Tiempo de juego:
888 minutos
Fallback
Juego de plataformas y combate 2.5D que gráficamente llama la atención y cortito pero entretenido.
Empezamos en un planeta Tierra que ha colapsado y los pocos supervivientes han tenido que meterse en búnkers bajo tierra con máscaras respiradoras para poder sobrevivir, con el paso de los años crearon máquinas que los ayudaron a crear nuevas galerías bajo tierra y empezar a plantar y hacer del subsuelo un mejor sitio para vivir. Cuando decidieron ir a la superficie a rehabitar el planeta, las máquinas se rebelan y los encierran a todos y los obligan a trabajos forzados.
En este panorama empieza nuestro héroe, un simple humano que en el viaje hacia su lugar de trabajo, su celda se cae del sistema de transporte y queda libre, rápidamente una máquina le ataca y se defiende y comienza nuestra aventura.
Como buen roguelite empezamos sin nada y tendremos que matar enemigos para ganar XP y Energía Vesta (sería como una moneda) para ir mejorando nuestro árbol de habilidades y que al morir, como es muerte permanente, en nuestro nuevo comienzo ese árbol con esas mejoras se quedará en progreso y nos permitirá llegar cada vez un poco más lejos.
Ya dentro de las zonas, generadas aleatoriamente, también podemos conseguir chips, o bien soltados por algunos enemigos, los jefes o al liberar a los humanos presos que nos iremos encontrando por los recovecos ocultos de los mapas. Estos chips nos sirven para poner implantes en nuestro equipo y darnos ventajas que estás si desaparecen al morir y dan lugar a diferentes builds en cada run porque las habilidades salen aleatoriamente en diferentes terminales que aparecen por el mapa. Esta característica es la que le da la variedad y el pique más grande a cada nueva run.
Empezamos con una clase, en total se pueden desbloquear jugando hasta seis, uno con daño de fuego, otro veneno, otro tipo ninja, otro más rápido, otro tanque y uno que consume la energía Vesta para atacar. Cada clase tiene suficientes diferencias para que las quieras probar todas y resulten diferentes, pues cada una tiene un árbol de habilidades propias mejorables con XP, que éstas sí que se conservan después de la muerte en cada clase de forma individual, es decir con la que más juguemos estará a un nivel más alto.
El juego resulta llamativo aunque sea simple a nivel gráfico y el combate es lo suficientemente entretenido con su sistema de esquiva y golpeo, con las diferentes habilidades que le dan cada clase, para entretenerte mientras vas explorando por sus plataformas 2.5D intentando escapar del subsuelo hasta la superficie. No es el mejor juego del género pero entretiene lo suficiente para que le puedas dar una oportunidad, sobre todo si lo pillas en una buena oferta.
Como puntos negativos pues eso:
Algo simple al poco tiempo de cogerle el tranquillo, por decirlo de alguna forma, mejoramos tanto que se termina volviendo fácil, la curva debería ser más alta, aunque eso sí las últimas zonas se nota la diferencia, pero cuando construyes una buena build y tienes la clase o/y el árbol general de todas las clases (éste árbol tiene entre otras más vida, más daño, más probabilidad de crítico, más velocidad de ataque, más escudo, más XP caída de los enemigos, más posibilidades de que suelten chips, más probabilidades de que suelten vida para curarse etc etc) subido al máximo, se hace un paseo.
También destacaría que aunque los mapas se creen de forma aleatoria, al final son 4 zonas cambiadas entre sí y al poco tiempo no se ve mucha variedad y te conoces las zonas de memoria y dónde pueden estar los secretos. Se echa en falta un poco más de variedad ahí y en los enemigos, que aunque hay diferente variedad en cada zona, no es mucha y algunos más vendrían genial.
Por otro lado lo que más me ha molestado, ha sido que no hay auto guardado en las runs y si te tienes que ir en mitad de un ascenso a la superficie, se pierde todo el progreso y la energía acumulada, por lo que si te ocurre, te recomiendo que te dejes matar y por lo menos eso no lo pierdes cuando vuelvas. Deberían de hacer autoguardado, mínimo en cada nuevo piso que alcances, pero bueno es un fallo de diseño menor que aunque las runs no son tan largas, sería un detalle a agradecer.
👍 : 7 |
😃 : 2