Fallback
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Jugadores en el juego

48 😀     2 😒
81,92%

Clasificación

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Reseñas de Fallback

Lidera la rebelión en una aventura épica. Guíe a sus voluntarios postapocalípticos equipados con jet-packs a través de un complejo subterráneo de laberintos saltando, esquivando y luchando contra robots secuaces (y amos) para llegar a la superficie y devolver la vida a la Tierra quemada.
ID de la aplicacióon864540
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Microids, Endroad
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento11 Oct, 2019
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Portuguese - Portugal

Fallback
50 Reseñas totales
48 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

Fallback ha acumulado un total de 50 reseñas, con 48 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Fallback a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 22 minutos
entretenido aunque en graficos es muy imitad0...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 188 minutos
Pues me ha gustado.... y por el precio de un café...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 168 minutos
Plataformero difícil, pero divertido. Al principio estarás muriendo todo el rato, pero una vez que le coges el manejo es muy disfrutable.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 140 minutos
Si andas buscando alguna review para saber con que juego te vas a encontrar, basicamente es, una especie de dead cells, un rogue like donde controlas a un superviviente de entre varias "clases" a elegir(3 desbloqueables, 1 por zona superada) con el cual tenes que lograr pasar por 3 niveles para llegar a la superficie, si morís volves a empezar de 0 pero manteniendo el árbol de habilidades. El juego es muy entretenido, peero muy cortito en cuanto a duración y creo que si no hubiese sido por algunos bugs medios raros lo hubiese terminado antes. Pero aun así, por lo que vale lo super recomiendo!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1217 minutos
excelente juego de plataformas, muy adictivo, siempre te tiene volviendo para más y más y ver hasta dónde podés llegar en la próxima partida. totalmente recomendable
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 888 minutos
Fallback Juego de plataformas y combate 2.5D que gráficamente llama la atención y cortito pero entretenido. Empezamos en un planeta Tierra que ha colapsado y los pocos supervivientes han tenido que meterse en búnkers bajo tierra con máscaras respiradoras para poder sobrevivir, con el paso de los años crearon máquinas que los ayudaron a crear nuevas galerías bajo tierra y empezar a plantar y hacer del subsuelo un mejor sitio para vivir. Cuando decidieron ir a la superficie a rehabitar el planeta, las máquinas se rebelan y los encierran a todos y los obligan a trabajos forzados. En este panorama empieza nuestro héroe, un simple humano que en el viaje hacia su lugar de trabajo, su celda se cae del sistema de transporte y queda libre, rápidamente una máquina le ataca y se defiende y comienza nuestra aventura. Como buen roguelite empezamos sin nada y tendremos que matar enemigos para ganar XP y Energía Vesta (sería como una moneda) para ir mejorando nuestro árbol de habilidades y que al morir, como es muerte permanente, en nuestro nuevo comienzo ese árbol con esas mejoras se quedará en progreso y nos permitirá llegar cada vez un poco más lejos. Ya dentro de las zonas, generadas aleatoriamente, también podemos conseguir chips, o bien soltados por algunos enemigos, los jefes o al liberar a los humanos presos que nos iremos encontrando por los recovecos ocultos de los mapas. Estos chips nos sirven para poner implantes en nuestro equipo y darnos ventajas que estás si desaparecen al morir y dan lugar a diferentes builds en cada run porque las habilidades salen aleatoriamente en diferentes terminales que aparecen por el mapa. Esta característica es la que le da la variedad y el pique más grande a cada nueva run. Empezamos con una clase, en total se pueden desbloquear jugando hasta seis, uno con daño de fuego, otro veneno, otro tipo ninja, otro más rápido, otro tanque y uno que consume la energía Vesta para atacar. Cada clase tiene suficientes diferencias para que las quieras probar todas y resulten diferentes, pues cada una tiene un árbol de habilidades propias mejorables con XP, que éstas sí que se conservan después de la muerte en cada clase de forma individual, es decir con la que más juguemos estará a un nivel más alto. El juego resulta llamativo aunque sea simple a nivel gráfico y el combate es lo suficientemente entretenido con su sistema de esquiva y golpeo, con las diferentes habilidades que le dan cada clase, para entretenerte mientras vas explorando por sus plataformas 2.5D intentando escapar del subsuelo hasta la superficie. No es el mejor juego del género pero entretiene lo suficiente para que le puedas dar una oportunidad, sobre todo si lo pillas en una buena oferta. Como puntos negativos pues eso: Algo simple al poco tiempo de cogerle el tranquillo, por decirlo de alguna forma, mejoramos tanto que se termina volviendo fácil, la curva debería ser más alta, aunque eso sí las últimas zonas se nota la diferencia, pero cuando construyes una buena build y tienes la clase o/y el árbol general de todas las clases (éste árbol tiene entre otras más vida, más daño, más probabilidad de crítico, más velocidad de ataque, más escudo, más XP caída de los enemigos, más posibilidades de que suelten chips, más probabilidades de que suelten vida para curarse etc etc) subido al máximo, se hace un paseo. También destacaría que aunque los mapas se creen de forma aleatoria, al final son 4 zonas cambiadas entre sí y al poco tiempo no se ve mucha variedad y te conoces las zonas de memoria y dónde pueden estar los secretos. Se echa en falta un poco más de variedad ahí y en los enemigos, que aunque hay diferente variedad en cada zona, no es mucha y algunos más vendrían genial. Por otro lado lo que más me ha molestado, ha sido que no hay auto guardado en las runs y si te tienes que ir en mitad de un ascenso a la superficie, se pierde todo el progreso y la energía acumulada, por lo que si te ocurre, te recomiendo que te dejes matar y por lo menos eso no lo pierdes cuando vuelvas. Deberían de hacer autoguardado, mínimo en cada nuevo piso que alcances, pero bueno es un fallo de diseño menor que aunque las runs no son tan largas, sería un detalle a agradecer.
👍 : 7 | 😃 : 2
Positivo
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