Temps de jeu:
3194 minutes
Bien ayant terminé Soul Harvest (SH) je peux vous donner mon avis complet, pour vous situer je l'attendais impatiemment depuis sa parution, je connais un peu les ancien Spellforce et j'ai fait le 3 (sur une autre plateforme). Pour rappel SH est un stand alone, donc inutile d'acheter Spellforce 3 (S3) pour le faire tourner.
hmm ce bien que l'histoire prenne place 3 ans plus tard, le passage par la campagne du jeu de base n'est pas obligatoire pour comprendre l'histoire de la nouvelle campagne. Le mode histoire est annoncé avec 20h de contenu, j'ai pris mon temps en difficile et plus de 30h serai plus juste si vous voulez tout retourner. Je vais principalement m'adresser pour ceux intéressés par le côté campagne/histoire, le multi des RTS n'étant pas mon intérêt (passée ma phase Starcraft et AOE)
J'ai passé un super moment sur SH je ne peux que vous le recommander mais je préfère être le plus complet possible, ainsi je ne m'attarderai sûrement plus sur les point faibles et passerai rapidement sur le reste. Je suis tout de même agréablement surpris de la qualité de jeux comme spellforce, qui ne sont pas exempt de défauts, vu la petite équipe de dev.
Déjà en temps que RPG (vue de dessus) mélangé à du RTS les spellforce ne plairont pas à tout le monde, c'est un style qui peut être lent. En plus le mélange peut être mal dosé comme les phases RTS peuvent être redondante et ennuyeuse pour certain c'est à vous de voir.
Le mode Histoire :
Pour la campagne de SH le mélange est à mon humble avis bien réalisé, les phase RTS sont là mais moins omniprésente que dans le jeu de base, cela donne moins l'impression de faire la même chose (poser un camp, récolter du bois, s'étendre, gérer les harcèlement de l'IA... et on recommence), ainsi le gameplay est ponctué par plus de moment où vous explorer différents lieux/maps avec votre équipe de héros, laissant une plus grande place à l'histoire, l'histoire qui pour moi est vraiment prenante, et bien écrite comme les personnages et le Lore, alors que S3 avait une bonne histoire mais avec de grosses longueurs, ce qui en a fait décrocher plus d'un si on ajoute à cela les autres défauts. De plus SH a un beau contenu.
Gameplay (spoil un peu les mécaniques des races)
5 races jouables, l'ajout des nains et des elfes noir c'est cool. L'ajout des unité volantes, les titans toujours de la partie avec les titans pour les deux nouvelles factions. Les nains extrêmement défensif (les campeurs) avec une construction de tunnel pour contre-attaquer, et sur le papier les elfes noir très agressif, avec des troupes en synergie, qui te harcèle (si tu tape dans la garde de l'ennemis...tape encore ça finiras par passer); l'IA qui joue ces race respectera assez bien ces schéma. Quelques défaut : si vous avez les ressources vous aurez tôt fait d'avoir des armées entière composées d'unités volantes à distance qui roulera sur tout. Et là où je parlais de redondance, races différentes ou non en fin de compte le RTS spellforce ça se joue assez pareil (à part pour ceux qui veulent tous opti en multi) car vous ramasser une ressource de faction et vous aurez une ressource à privilégier, les elfes noir ont la mécanique qui change le plus des autres. Vous prendrez quand même plaisir à créer vôtre armée de rien et de relever les défis
Il n'y a quasiment rien à dire sur les héros autant en RTS que sans leurs troupes c'est cool, gestion de leurs compétences, build (assez simple mais c'est là), équipements, l'exploration (moins lourde que dans S3 : la découverte de la map se fait plus rapidement)
Ah les combat (en difficile en tout cas) sont parfois bien chaud, RTS ou juste avec vos héros ça donne des combat assez épique surtout qu'un soin a été apporté aux "combat de boss" où il va falloir avoir la bonne équipe, survivre et trouver la faille.
Simplification ?
A titre d'exemple, dans S3 il existait une résistance pour chaque magie (noir, blanche feu...) qui dans SH a été simplifié pour une résistance à la magie, lorsque dans S3 vos différent centres ville stockaient les ressources indépendamment, ce qui obligé un transport de ressources entre, ici tous est centralisé. A mon avis c'est pour le mieux, nombre d'ajustement qui pourrait être vue comme de la simplification améliore et rend le jeu plus réactif.
Pour les héros leurs arbres de compétence ont été revu (de nouveaux ont fait leur apparition ou un mélange de ce qui existait déjà) sauf que S3 permettait d'avoir 3 arbre là où vous en avez plus que deux, ils sont bien organisés et mieux équilibré mais c'est dommage malgré l'ajout de compétence de synergie entre vos deux arbres.
Les résurrection sont elles beaucoup trop simplifiées, le système du 3 n'était pas non plus intéressant.
Visuel et Performance
Niveau RTS, à part starcraft je ne connais pas de jeu qui ont la qualité graphique de spellforce 3 et SH, les effets sont jolie, les unités, les environnements etc. je trouve ça vraiment beau d'autant plus qu'il faut derrière afficher un nombre important d'unité : 200 et un peu plus avec les invocation doit être le nombre max d'unité que vous pouvez contrôler, vôtre ou vos adversaire en contrôlant autant, mon jeu a eu quelques rares ralentissements lors de très grandes batailles
L'interface... et touches
Essentiel dans tous RPG ou STR, si vous avez fait un RTS dans votre vie vous ne serai presque pas perdu, celui du 3 n'était ni pratique ni lisible, avec certaine aberration si vous comparez à un d'autre RPG (Divinity, Pillars of eternity etc.), les dev ont pris la critique et dans SH il y a du mieux, il est mieux pensé donc plus pratique, redimensionnable, comme la police, vous trouvez "facilement" ce dont vous avez besoin, mais le système "click n fight" et les raccourci sont incontournable. Même si l'interface disparaît par moment il a un côté encombrant et lourd sur votre écran surement dû à l'absence d'effet de transparence. Pour les suivie des quêtes à droite de l'écran, pareil trop encombrant.
Comme sur le 3 je ne comprend pas à quoi servent une majorité de touches dans la configuration, elles ne servent vraiment à rien
Divers
-multi : rank, et recherche dans un salon assez rapide
-coop pour la campagne en plus du multi : il y en a je ne sais pas quel forme il prend
-Bug : S3 était affreusement buggué à sa sortie, des bugs de script de quête bien chiant, pour SH c'est presque un sans faute, aucun bug de script pour les quêtes et j'ai dû relever quelques autres bugs qui ne feront pas pâtir l'expérience de jeu. Les plus gênant sont ceux de traduction ; quelques écran de chargement sont encore en anglais
-Prix : Je ne regrette pas mon achat, mais le choix d'un stand alone à 20 euro bien que justifier par les nouveauté, et le temps entre la sortie du 3 et SH pourras en refroidir avec les 50 euros du 3 qui n'a pas vu de dlc sortir
-Interface : il peut encore être optimiser, que ce soit son visuel ou pour les compétences de vos héros, la personnalisation de ces compétences avec la roue de pouvoir (ou "click n fight") ne serait pas un mal
-pour ce qui ont fait le 3, c'est le même moteur, les même texture etc. ya du recyclage de concept art mais le jeu offre de nouvelles maps une nouvelle expérience de jeu, une histoire qui au début me faisait un peu regretter Tahar mais le scénar est vraiment réussi.
-Je vais faire mon beauf mais il manque de compagnons féminin (en plus elfe noir quoi) à l'image de S3, mais pas de soucis ils sont bien écrits et intéressants
-Le système de mercenaire : vous pouvez créer un guerrier, portrait, arbre de compétence, il pourras vous rejoindre en partie multi, ou en campagne l'idée est là mais pour cette dernière ça n'apporte pas grand chose en l'état actuel
-la BO <3
- SPOIL : ya un truc que je ne comprend pas le téléportation par les pierre c'est pratique mais si elle est justifié dans le 3, dans SH elle sort de nul part.
Petit tips
-"Pause tactique" : Pour ceux qui aiment faire le point sans stresser peuvent utiliser la mécanique "click n fight" pour arrêter le temps.
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