SpellForce 3: Soul Harvest
5

Joueurs en Jeu

1 901 😀     340 😒
81,41%

Note

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$19.99

Avis sur SpellForce 3: Soul Harvest

Trois ans après la Guerre de la Pureté, Nortander est à l’aube d’une nouvelle ère.
ID de l'app817540
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs THQ Nordic
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopérative LAN, Réseau local JcJ, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Stratégie, RPG
Date de sortie28 Mai, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, Spanish - Spain, Russian, English, German, Polish

SpellForce 3: Soul Harvest
2 241 Revues totales
1 901 Commentaires positifs
340 Commentaires négatifs
Très positif Note

SpellForce 3: Soul Harvest a reçu un total de 2 241 avis, dont 1 901 avis positifs et 340 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SpellForce 3: Soul Harvest au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 7707 minutes
Une nette amélioration comparé au jeux de base, que ce soit la partie rpg ou rts. Rpg car les arbres de compétences offres plus de variété dans le build de notre personnage malgré le fait que l'on soit limité à 2 arbres. RTS car les différentes races ont plus de spécificités, variant les gameplay entre chacune, et de nombreux équilibrages et révisions on était faite vis à vis de la gestion de nos unités ou de notre économie, rendant les phases RTS plus plaisantes. Il y a aussi le fait que les phases RTS/RPG sont mieux dosé dans la campagne. La campagne du premier jeu abusé un peu trop des phases RTS sur la fin. Mon seul petit regret c'est que l'on soit limité au niveau 20 max. Quand tu prend le temps de faire toute les quêtes secondaires, tu atteint le niveau 20 vers les 3/4 de la campagne, sans avoir pris de temps de farm les mobs dans les phases RTS ou avoir finis toute les quêtes secondaires justement. Ca coupe le sentiment de progression un peu tôt je trouve, mais ce n'est pas handicapant pour finir la campagne.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 451 minutes
It looks like it has all the tools to be a great RTS game but fails hard on the gameplay. On the RTS side it's just slow, clunky and boring with poor AI and lack of AI script during missions. On the CRPJ side it's ok but that's not enough to make it a good RTS game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 18375 minutes
je possède spellforce 3 -spellforce3 fallen god-spellforce3 soul harvest- spellforce3 versus edition et aucun ne fonctionne correctement .ils plantent tous dans spellforce 3 impossible de faire un retour à mulandir dans soul harvest cela plante vers la fin quand je detruis un village j ai tout essayé et j ai mon ordi à jour ainsi que ma carte graphique et la plus de steam a part prendre l argent a l achat du jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3470 minutes
Héros sombres et torturés, batailles épiques sont au menu de cette suite. Toujours aussi beau graphiquement, toujours aussi bien écrit, j'ai trouvé les passages RTS toujours aussi pétés. Comment un être humain non mutant pourrait-il gérer ces cadences infernales ? Mais bon le plaisir de l'histoire l'emporte sur tout le reste et j'aime ce jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1185 minutes
C'est difficile de ne pas recommander ce jeu car il est techniquement bien réalisé (les graphismes et animations sont très beaux) et très scénarisé. Cependant, les critiques sont malheureusement fondées : la partie RPG, avec son groupe de quatre héros, est un brin trop légère, tant dans la personnalisation, l'itémisation et la difficulté alors que la partie RTS est infâme. Si vous ne rushez pas immédiatement les positions adverses avec votre seul groupe de héros, vous ne pouvez espérer l'emporter. De facto, le développement progressif de votre économie, avec la possibilité de jouer en préparation et en défense, est impossible parce que l'IA triche sans vergogne en produisant en continue des unités quelque soit son niveau de ressources. On est donc forcé de jouer d'une unique façon et c'est clairement un énorme point noir. Un achat est donc envisageable, particulièrement en solde, et en sachant à quoi s'attendre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5 minutes
L'histoire : Très bonne histoire qui nous plonge une nouvelle fois dans l'univers fantastique de Spellforce où ombre et lumière ne sont pas si distinctes. J'ai beaucoup aimé cette suite de l'histoire principal qui nous montre le futur d'Éo quelque temps après les événements de la campagne. Ici, nous retrouvons des personnages connus ou peu connus rencontré auparavant. L'histoire, pour y revenir, et captivante, bien que la fin de celle-ci soit un peu rapide en explication sur de nombreux points. La campagne : La campagne est tout aussi bien réalisé que l'est la principale. La faction des Nains et Elfes Noir : Au cours de ce DLC, deux nouvelles factions rejoignent les factions existantes. Pour aller droit au but, ces deux factions ont chacune un style de jeu unique qui, pour ma part, ne m'ont pas convaincu, mais saura certainement plaire à d'autres styles joueur, davantage adeptes de ce type de gameplay. Note : 7.75/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6420 minutes
Très bon STR/RPG, un mix entre DOS et starcraft. Par rapport au vanilla coté RPG: - une campagne de meilleur qualité avec beaucoup moins d'allers retours, des quêtes plus clair et quelques puzzle et secrets. Cela vous prendra dans les 25 heures pour tout voir - de nouveaux talents et un rework des anciens - Graphique et interface vraiment bien faite Par rapport au vanilla coté STR: - Un système de Matchmaking et de ranked (à venir) - Fini le système des caravanes (on aime ou on aime pas) pour rendre le jeu plus accessible aux débutants - Beaucoup de nouvelles unités avec pour certaines des compétences individuelles (soins, buff, charge, kamikaze, scout,...) - Des nouveaux batiments pour les anciennes factions et un rework de leurs gameplays (surtout pour les orcs ) - 2 nouvelles factions; les nains qui peuvent construire une économie sans trop s'étendre et peuvent déployer leurs armée n'importe où sur la carte; les elfes noirs qui se concentrent sur la nécromencie et la collecte d''âme Points négatif : pas assez de joueurs pour le moment, sinon c'est un très bon jeu avec du potentiel. Enfin 2 extensions devrait également arriver :)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2309 minutes
L'équipe de Spellforce a reussi le tour de force d'ameliorer significativement le premier titre, sans perdre son ame, en donnant aux joueurs un titre plus lisible loin de l'esprit brouillon que l'on pouvait ressentir sur la partie RTS de SP3. La bande son est toujours impeccable, les dialogues aux top et l'histoire du titre est cohérente en offrant une suite à SP3. Un plaisir toujours
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2566 minutes
Je remarque qu'il a n'as pas beaucoup d'Evaluation francophone alors je me lance.Spellforce 3:soul Harvest la première extension de Spellforce.Autant la comparé a ces grand frères.L'extension rajoute 2 nouvelle faction(Elfe noir,Nains qui était déja dans les précédentes mais passons) 3 arbre de compétence(Demonologie,Druidismme,et Attraction) Rework des Compétence(Arc devient chasse,Magie noir devient nécromancie)mais en contrepartie on ne peut avoir que 2 arbre au lieu de trois. une campagne j'en suis a 10 heure alors que j'ai joué qu'une fois chaque faction 2-3 nouvelle unités(en retirant les usless ou peut utile) Un systeme de mercenaire pour jouer avec des potes je regrette juste que ce systeme de mercenaire sois limité. Un Système de compte j'imagine que c'est pour lié le jeu de base afin d'avoir le contenu de l'extension dedans. Mon avis est simple,a part quelque truc qui m'ont refroidi(L'Interface que je galere toujours,et 2 arbre au lieu de quatre dans la campagne même si le dernier arbre sert a rien)C'est franchement un contenu trés colossalle il faut l'avouer,en attendant je conseille vivement cette extension.Une extension de Spellforce dure entre 20 et 30 heure et je pense majoriterment les dépassé étant donnée que je viens a peine de débuté l'aventure en 10 heure de jeu(un peu comme Mulandir). Edit:il m'a fallu 40 heure pour finir cette extension le Scénario était quand même vachement bizzarre pas mal de question reste en suspens notamment la création des Héros de la rune dont je suis persuadé que le héros du jeu de base sera le premier.Bref excellent extension assez dur quand même elle vaut largement son prix
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3194 minutes
Bien ayant terminé Soul Harvest (SH) je peux vous donner mon avis complet, pour vous situer je l'attendais impatiemment depuis sa parution, je connais un peu les ancien Spellforce et j'ai fait le 3 (sur une autre plateforme). Pour rappel SH est un stand alone, donc inutile d'acheter Spellforce 3 (S3) pour le faire tourner. hmm ce bien que l'histoire prenne place 3 ans plus tard, le passage par la campagne du jeu de base n'est pas obligatoire pour comprendre l'histoire de la nouvelle campagne. Le mode histoire est annoncé avec 20h de contenu, j'ai pris mon temps en difficile et plus de 30h serai plus juste si vous voulez tout retourner. Je vais principalement m'adresser pour ceux intéressés par le côté campagne/histoire, le multi des RTS n'étant pas mon intérêt (passée ma phase Starcraft et AOE) J'ai passé un super moment sur SH je ne peux que vous le recommander mais je préfère être le plus complet possible, ainsi je ne m'attarderai sûrement plus sur les point faibles et passerai rapidement sur le reste. Je suis tout de même agréablement surpris de la qualité de jeux comme spellforce, qui ne sont pas exempt de défauts, vu la petite équipe de dev. Déjà en temps que RPG (vue de dessus) mélangé à du RTS les spellforce ne plairont pas à tout le monde, c'est un style qui peut être lent. En plus le mélange peut être mal dosé comme les phases RTS peuvent être redondante et ennuyeuse pour certain c'est à vous de voir. Le mode Histoire : Pour la campagne de SH le mélange est à mon humble avis bien réalisé, les phase RTS sont là mais moins omniprésente que dans le jeu de base, cela donne moins l'impression de faire la même chose (poser un camp, récolter du bois, s'étendre, gérer les harcèlement de l'IA... et on recommence), ainsi le gameplay est ponctué par plus de moment où vous explorer différents lieux/maps avec votre équipe de héros, laissant une plus grande place à l'histoire, l'histoire qui pour moi est vraiment prenante, et bien écrite comme les personnages et le Lore, alors que S3 avait une bonne histoire mais avec de grosses longueurs, ce qui en a fait décrocher plus d'un si on ajoute à cela les autres défauts. De plus SH a un beau contenu. Gameplay (spoil un peu les mécaniques des races) 5 races jouables, l'ajout des nains et des elfes noir c'est cool. L'ajout des unité volantes, les titans toujours de la partie avec les titans pour les deux nouvelles factions. Les nains extrêmement défensif (les campeurs) avec une construction de tunnel pour contre-attaquer, et sur le papier les elfes noir très agressif, avec des troupes en synergie, qui te harcèle (si tu tape dans la garde de l'ennemis...tape encore ça finiras par passer); l'IA qui joue ces race respectera assez bien ces schéma. Quelques défaut : si vous avez les ressources vous aurez tôt fait d'avoir des armées entière composées d'unités volantes à distance qui roulera sur tout. Et là où je parlais de redondance, races différentes ou non en fin de compte le RTS spellforce ça se joue assez pareil (à part pour ceux qui veulent tous opti en multi) car vous ramasser une ressource de faction et vous aurez une ressource à privilégier, les elfes noir ont la mécanique qui change le plus des autres. Vous prendrez quand même plaisir à créer vôtre armée de rien et de relever les défis Il n'y a quasiment rien à dire sur les héros autant en RTS que sans leurs troupes c'est cool, gestion de leurs compétences, build (assez simple mais c'est là), équipements, l'exploration (moins lourde que dans S3 : la découverte de la map se fait plus rapidement) Ah les combat (en difficile en tout cas) sont parfois bien chaud, RTS ou juste avec vos héros ça donne des combat assez épique surtout qu'un soin a été apporté aux "combat de boss" où il va falloir avoir la bonne équipe, survivre et trouver la faille. Simplification ? A titre d'exemple, dans S3 il existait une résistance pour chaque magie (noir, blanche feu...) qui dans SH a été simplifié pour une résistance à la magie, lorsque dans S3 vos différent centres ville stockaient les ressources indépendamment, ce qui obligé un transport de ressources entre, ici tous est centralisé. A mon avis c'est pour le mieux, nombre d'ajustement qui pourrait être vue comme de la simplification améliore et rend le jeu plus réactif. Pour les héros leurs arbres de compétence ont été revu (de nouveaux ont fait leur apparition ou un mélange de ce qui existait déjà) sauf que S3 permettait d'avoir 3 arbre là où vous en avez plus que deux, ils sont bien organisés et mieux équilibré mais c'est dommage malgré l'ajout de compétence de synergie entre vos deux arbres. Les résurrection sont elles beaucoup trop simplifiées, le système du 3 n'était pas non plus intéressant. Visuel et Performance Niveau RTS, à part starcraft je ne connais pas de jeu qui ont la qualité graphique de spellforce 3 et SH, les effets sont jolie, les unités, les environnements etc. je trouve ça vraiment beau d'autant plus qu'il faut derrière afficher un nombre important d'unité : 200 et un peu plus avec les invocation doit être le nombre max d'unité que vous pouvez contrôler, vôtre ou vos adversaire en contrôlant autant, mon jeu a eu quelques rares ralentissements lors de très grandes batailles L'interface... et touches Essentiel dans tous RPG ou STR, si vous avez fait un RTS dans votre vie vous ne serai presque pas perdu, celui du 3 n'était ni pratique ni lisible, avec certaine aberration si vous comparez à un d'autre RPG (Divinity, Pillars of eternity etc.), les dev ont pris la critique et dans SH il y a du mieux, il est mieux pensé donc plus pratique, redimensionnable, comme la police, vous trouvez "facilement" ce dont vous avez besoin, mais le système "click n fight" et les raccourci sont incontournable. Même si l'interface disparaît par moment il a un côté encombrant et lourd sur votre écran surement dû à l'absence d'effet de transparence. Pour les suivie des quêtes à droite de l'écran, pareil trop encombrant. Comme sur le 3 je ne comprend pas à quoi servent une majorité de touches dans la configuration, elles ne servent vraiment à rien Divers -multi : rank, et recherche dans un salon assez rapide -coop pour la campagne en plus du multi : il y en a je ne sais pas quel forme il prend -Bug : S3 était affreusement buggué à sa sortie, des bugs de script de quête bien chiant, pour SH c'est presque un sans faute, aucun bug de script pour les quêtes et j'ai dû relever quelques autres bugs qui ne feront pas pâtir l'expérience de jeu. Les plus gênant sont ceux de traduction ; quelques écran de chargement sont encore en anglais -Prix : Je ne regrette pas mon achat, mais le choix d'un stand alone à 20 euro bien que justifier par les nouveauté, et le temps entre la sortie du 3 et SH pourras en refroidir avec les 50 euros du 3 qui n'a pas vu de dlc sortir -Interface : il peut encore être optimiser, que ce soit son visuel ou pour les compétences de vos héros, la personnalisation de ces compétences avec la roue de pouvoir (ou "click n fight") ne serait pas un mal -pour ce qui ont fait le 3, c'est le même moteur, les même texture etc. ya du recyclage de concept art mais le jeu offre de nouvelles maps une nouvelle expérience de jeu, une histoire qui au début me faisait un peu regretter Tahar mais le scénar est vraiment réussi. -Je vais faire mon beauf mais il manque de compagnons féminin (en plus elfe noir quoi) à l'image de S3, mais pas de soucis ils sont bien écrits et intéressants -Le système de mercenaire : vous pouvez créer un guerrier, portrait, arbre de compétence, il pourras vous rejoindre en partie multi, ou en campagne l'idée est là mais pour cette dernière ça n'apporte pas grand chose en l'état actuel -la BO <3 - SPOIL : ya un truc que je ne comprend pas le téléportation par les pierre c'est pratique mais si elle est justifié dans le 3, dans SH elle sort de nul part. Petit tips -"Pause tactique" : Pour ceux qui aiment faire le point sans stresser peuvent utiliser la mécanique "click n fight" pour arrêter le temps.
👍 : 35 | 😃 : 0
Positif
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