Panzer Strategy
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Avis sur Panzer Strategy

Panzer Strategy est un wargame de la Seconde Guerre mondiale qui combine un jeu de stratégie classique au tour par tour avec des graphismes modernes. Commandez vos armées et adaptez vos unités à n'importe quel objectif en utilisant une vaste sélection d'équipements militaires réels et de compétences de combat.
ID de l'app769950
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Starni Games
Catégories Solo
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie31 Août, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Russian

Panzer Strategy
467 Revues totales
306 Commentaires positifs
161 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Panzer Strategy a reçu un total de 467 avis, dont 306 avis positifs et 161 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Panzer Strategy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 31 minutes
Very disappointed. Asked for a refund.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 78 minutes
La premiere fois que je l'ai installé c'etait sur un portable pas tres puissant donc le jeu se lance mais au bout de 5 mn il fait arreter l'ordi. Maintenant j'ai une unité centrale donc meilleur carte son et video mais là des qu'on lance c'est de suite stop fatal error!! Ou est le probleme? Dommage car le jeu a l'air tres réussi.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 134 minutes
bonjour a tous tres bon jeux apres aucun bug trouver depuis que je joue le seul probleme la langue francaise pour comprendre l'histoire mes l'emsemble tres reussi pour un jeux de strategie
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 497 minutes
bon wargames dans l'ensemble et pas aussi facile que les autres mais que des fatal eror ses bien dommage pour un jeux bien établie avec le ravitaillement des troupes
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 32402 minutes
Très intéressant comme jeu de stratégie de la période WW2 (graphisme, 3D, détails des unités) mais beaucoup trop dure, trop difficile même en lieutenant, frustrant.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 773 minutes
Jeu que l'on déteste détester : il foisonne de trucs formidables, mais énormément de trucs sont bancals (ouais, on n'écrit pas "bancaux"). D'une, les pinailleurs historiques (dont je fais parfois partie selon le cycle de la lune et l'alignement des planètes, et puis d'autres fois, je suis plus tolérant, voire plus rarement, je deviens un hippie de la rigueur historique, c'est à dire un adepte du nawak) doivent passer leur chemin. Parce que, oui, même si le jeu est décrit par ses concepteurs comme très recherché d'un point de vue historique, bah c'est quand même très approximatif... Oh, cela dit, pas plus que dans un Panzer General (quel que soit le chiffre romain que l'on accole derrière), un Order of Battle (même si OoB semble faire un petit peu mieux). Hex of Steel, que j'ai encore à essayer (et avant, à acheter) me paraît un poil mieux. Certes, on ne retrouve pas de Tigre en Pologne en 1939, de trucs affreusement anachroniques (un autre genre, mais je me souviens de trucs ahurissants dans des parties solo de Men of War 2), mais bon, pour ce qui est de l'échelle (une unité représente quoi ? Un régiment/brigade ? Une division ? Un corps d'armée ?) on navigue joyeusement à vue d'un théâtre à l'autre. Pour l'invasion de la Pologne, une unité tient plus du corps d'armée, pour la Norvège on va taper dans le régiment, la campagne de France, c'est entre les deux mais au regard du nombre relativement faible d'unités on est plus entre le corps et l'armée. Dans la même veine, l'échelle... Parlons-en de l'échelle. Non parce qu'un navire de la Royal Navy qui tire sur une cible très très loin à l'intérieur des terres, c'est... balaise (même remarque pour la Kriegsmarine dans la bataille pour la Norvège). Tout est un peu au petit bonheur. Mais j'insiste encore, ce genre de problème est de toute manière inhérent au genre : les Panzer General, Order of Battle ne font pas mieux (voire quasiment pire avec les opuse de Panzer General où l'on peut se retrouver avec des hordes de tankettes polonaises pour n'évoquer que la campagne de Pologne). Là encore, je verrai ce que ça donne avec Hex of Steel dont j'ai lu beaucoup de bien. Nonobstant cet aspect, l'ennui majeur de Panzer Strategy c'est un effroyable équilibrage. Je viens de fermer la bataille de France sans même avoir été jusqu'au bout. Non, parce qu'une unité de B1bis qui défonce tout sur son passage sur plusieurs hexagones à coups d'overuns tandis qu'un navire de la Royal Navy pulvérise mes "corps d'armées" (ou dans tous les cas des regroupements de fantassins) et qu'une unité de MS406 balayait du ciel mes quelques Stukas déjà décimés par une artillerie antiaérienne alliée nombreuse et dévastatrice le tout dans un contexte opérationnel marqué par trop peu d'unités très chères et le fait qu'aucun facteur moral d'ensemble ne limite les actions d'un ennemi pourtant frappé par des pertes considérables, eh ben ça devient saoulant. D'un théâtre d'opérations à l'autre, ça recommence : pas assez d'unités, trop chères; Alors, limiter le nombre de "core units" pour les améliorer ? Oui, sauf que les conditions de victoire impliquent d'en disposer de beaucoup, sinon, en mode "normal", il est illusoire d'espérer la victoire. Point positif : une défaite dans une des phases de la campagne n'empêche pas de passer à la phase suivante, mais sans bonus "stratégiques" et, au contraire, en subissant des malus. Cette idée de ne pas être bloqué par un revers, aussi cuisant soit-il est intéressante. Le jeu est en principe relativement plaisant. Il sent la passion, l'investissement, la volonté de bien faire. Rien que pour ça, le descendre en flammes comme je l'ai vu dans certaines critiques, c'est... pas cool. Enormément de choses font que le jeu ne mérite pas un pouce rouge et qu'il peut, j'en suis convaincu, apporter de la satisfaction à certains joueurs pas forcément très à cheval sur l'historicité pointilleuse, l'échelle etc. Il y a des idées savoureuses comme la possibilité d'améliorer l'équipement de ses unités, de les rendre plus puissantes, plus résilientes, plus spécialisées. C'est très sympa (même si, encore, pas forcément idoine avec l'échelle, l'historicité, etc.). Le principe de l'appui par des unités d'artillerie dans la défensive est lui aussi bien vu, même si - encore et toujours - pas cohérent avec l'échelle. Mais l'équilibrage, bon sang les gars, l'équilibrage, non, c'est pas ça. Pour ma part, je vais arrêter d'y jouer et le désinstaller. Parce que bon, déjà, la fête du s.lip quant à l'historicité/l'échelle, je peux faire avec (au moins de temps en temps, comme je l'explique plus haut). Mais me faire d.éfoncer alors que je ne joue pas trop mal, que j'utilise bien mes appuis, que je pratique le combat interarmes, cela finit par être pénible et ôte pas mal de plaisir. Je ne suis pas contre un peu de défi, une bonne IA (et là, parmi les points notables, elle est loin d'être mauvaise). Mais à ce niveau, non : au bout d'une petite dizaine d'heures, j'ai perdu le plaisir du jeu. Cet écueil de l'équilibrage revient dans plusieurs autres critiques du jeu ; ce constat est (de mon point de vue) justifié. Les mécanismes sont simples une carte "à hexagones" (ça fait wargame classique") et du tour par tour (de ce que j'en ai vu, un tour égale un jour). Une unité se déplace et combat, parfois peut avancer après avoir combattu. Le principe des "overun" est assez bien f.outu : si une unité blindée réussit un overun, elle peut avancer d'un nouvel hexagone et attaquer encore. Mais face à des chars puissants (comme les B1bis), cela peut se transformer en une percée ahurissante (et totalement incohérente au regard des handicaps variés qui grévaient l'efficience des unités de chars françaises). Le facteur moral est très -trop abstrait) à l'échelle tactique. Grosso modo, une unité fuit quant sa "force" de combat est tombée à 1. pas avant, ce qui aurait du sens. Par exemple, on pourrait imaginer une éventuelle démoralisation pour certaines unités à partir de "5" de force ? L'aviation est en l'air tant qu'il lui reste des "points de carburant". c'est assez stupide (mais pour la énième fois, c'est à l'aulne de ce qu'il y a dans les autres jeux de ce genre). En théorie, c'est comme si les avions restaient en l'air plusieurs jours d'affilé... En pratique, je comprends ça comme : les avions retournent à leur base plusieurs fois, le tour de réapprovisionnement simulant la nécessité de réviser, réparer, etc. les appareils. Ok, pourquoi pas. Là où je suis moins d'accord, c'est par rapport à la puissance de la DCA fixe qui lamine littéralement les rares unités aériennes, surtout côté allemand. Ce qui ajoute au déséquilibre, avec les impératifs de temps. J'ai déjà cité quelques points positifs, en voici deux autres, non négligeables : des effets du commandement (avec avantages divers, dont certains peuvent être "achetés" à l'issue d'une bataille) et un système de ravitaillement assez bien pensé. Cela donne du relief, malheureusement, j'ai eu l'impression qu'il est difficile d'exploiter ces aspects pour amoindrir les résistances ennemies. Le temps alloué lors d'une bataille plus un trop petit nombre d'unités font qu'il est difficile de jouer sur ces leviers pour l'emporter sur l'ennemi. Même encerclé pendant plusieurs tours, il ne capitule jamais ou alors, il faut l'amener au "1" de force synonyme de démoralisation. Au bilan, il y a du bon et Panzer Strategy aurait pu révolutionner le genre. Il s'en est fallu de peu, comme l'établit d'ailleurs la Gazette du Wargamer. Sauf que les bonnes idées ont leur pendant de bidules pénibles qui grignotent la patience du joueur. Pour autant, faut-il éviter de l'acheter ? Ce n'est pas dit. Certains y trouveront leur compte, à condition de rechercher un défi plus étoffé que dans les Panzer general et Order of battle, avec l'équipement des unités, l'adoption de méthodes pour tenir compte des appuis, etc. Ce n'est pas du The Operational Art of War, mais ça peut être sympa...
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 159 minutes
Beaucoup de choses à améliorer dans cette première mouture mais quel potentiel ! le ravitaillement, le terrain en 3D (enfin on sait que l'on est sur une route ou un vrai pont) , les commandants, ... ce jeu est à surveiller de prés. Si par contre vous espérez y jouer, vous n'aurez ( à ce jour) que 2 missions assez longues mais c'est tout. Donc patience, et espoir sont les deux maitres mots.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 843 minutes
Un jeu de stratégie en accès anticipé qui commence par un tutoriel avec des troupes républicaines espagnoles c'est plutôt bien engagé. Un petit coté Steel-Panthers dans l'air, pour les vétérans de l'hexagone-pc de l'après Squad Leader, qu'on aimerait bien retrouver avec ses milliers de scenarios, de campagnes, de champs de batailles, de listes d'armées et d'unités différentes traitant de quasiment tout les conflits du 20ème siècle à nos jours. Une encyclopédie 2D des armées du monde avec des possibilités de jeu et d'édition infinies ne demandant qu'à être remis au gout du jour. Ces premières heures de jeu en tout cas m'y ont fait beaucoup penser. La prise en main est simple et le jeu plaisant à manipuler, l'abondance de scénarios historiques basés sur de bonnes possibilités d'édition par les joueurs pourrait faire le reste. C'est tout le mal que je leur souhaite.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3325 minutes
Séduisant de prime abord, les graphismes sont élaborés, et la pré-campagne sur la guerre civil espagnole m'avait mis l'eau à la bouche, mais la jouabilité est frustrante. Entre bug, sortie de jeu sur ERROR !! et mission à peine réalisable en mode lieutenant, "débutant" ... C'est un jeu plein de promesses qui laisse un goût amer . Par exemple, la poche de Dunkerque, ou on se fait massacrer par la royal navy dès qu'on est à portée de tir ... Fan de la série Panzer general, je suis resté sur ma faim, espérant enfin un jeu au niveau de Panzer General III qui m'a valu un nombres de nuits blanches incalculables, et bien là, pas de nuits blanches... Allez on ré-essai il y a quelque chose que je n'ai pas compris ... mais non, les bugs sont bel et bien là, et les unités peines à venir à bout des missions... Donc passer votre chemin sur ce jeu, prenait un Panzer Corp II, on est pas encore sur PGIII mais on a un bon PGII, et vous vous ferez bien plus plaisir. Enfin, pour les Bugs, c'est inacceptable, ou alors c'est peut-être mon PC ... Je joue sur Alienware AREA 5, avec 6 doubles coeurs 32 Go de RAM + 11Go de RAM vidéo dédié à refroidissement liquide...
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3988 minutes
AVERTISSEMENT!!: A tous ceux qui ne supportent pas d'acheter un jeu en early acces qui comporte quelques bugs et dont le contenu n'est pas complet, à ceux là, évitez d'acheter PANZER STRATEGY car vous lui ferez et vous ferez à vous même plus de mal qu'autre chose. Car si vous achetez de genre de jeu (wargame) c'est que vous aimez ces jeux. Et en critiquant PS trop durement alors qu'il n'est que dans sa phase de développement, vous prenez le risque de faire avorter ce jeu en repoussant ceux qui voudraient l'acheter, mais qui à la vue de vos évaluations meutrières et non fondées pour un jeu en développement bien sur, ne l'achèterons pas. Empéchant ainsi sa pérénnisation financière. Conclusion vous vous tirez une balle dans le pied en empéchant ce genre de jeu que vous AIMEZ de SORTIR, repoussant aussi sans doute de futurs développeurs de se lancer dans les wargames et jeux de stratégies. Donc un peu de patience, il y a déjà eu une mise à jour dès le lendemain de sa sortie, ce qui est plutôt de bonne augure, et je vois que les développeurs paraissent à l'écoute des joueurs. Alors soyez avec eux, pas contre eux!! A la rigueur, mettez des pouces levés et soyez critiques dans vos écrits serait une meilleure solution. Allez voir le site de PS: http://panzerstrategy.com/index.php#tactics pour comprendre les ambitions des développeurs pour leur jeu, et se rendre compte des véritables améliorations par rapport à des jeux comme Panzer Général, la série des Order of Battle ou encore Panzer Corps et qui me fait dire qu'il y a de vraies avancées par rapport à ces jeux. DANS LE VIF DU SUJET: Hé ben le voilà, le wargame que j'attendais depuis des années, celui qui allait enfin faire faire un bond en avant, que ce soit sur le plan graphique, sur l'immersion dans le jeu et d'autres aspects qui sont enfin améliorés et qui progressent avec "PANZER STRATEGY". Tout d'abord, lorsque j'ai découvert PS tout à l'heure, j'ai eu les mêmes sensations de plaisir et de joie qu'à l'époque de la découverte de Panzer Général si vous voyez ce que je veux dire pour les vieux grognards :-). Pour ma première partie, le scénario de l'offensive sur Madrid, durant la guerre civile Espagnole ou vous êtes aux commandes de la Légion Condor, corps expéditionnaire allemand envoyé par Hitler pour soutenir les nationalistes de Franco. Pas été si simple de gagner, une IA qui a lancé (enfin ds un wargame) des contre attaques aux bons moments et aux bons endroits, ce qui a à mon avis suffit à m'empécher d'obtenir la victoire brillante et aussi la victoire normale, je me suis retrouvé avec une malheureuse victoire tactique...ouf. Donc une IA qui n'attend pas, comme d'habitude, que vous veniez prendre chaque ville d'assaut, mais qui là est venue au devant de mes troupes, attaquant les plus faibles et les détruisant souvent!! Une gestion du ravitaillement avec les gares qui recoivent le Supply et qui le distribuent aux dépôts, qui eux mêmes l'envoient sur le front à vos troupes. Donc gare aux ruptures de ses lignes de ravitaillement sous peine à mon avis de gros désagréments dans la continuité de vos offensives ou bien si vous êtes sur la défensive sur la possibilité de garder les objectifs que l'IA s'est fixés!! Le terrain est très bien modélisé,en 3D avec zoom et dézoom, possibilité de tourner la carte par quart de tour,tout en restant très lisible,on ne perd pas de l'oeil ses unités sur le champ de bataille. Les écrans entre batailles, celui du QG ou celui d'achat et d'upgrade d'unités ainsi que ceux des briefing des objectifs des scénarios sont superbes et très immersifs, vous renseignant au passage sur le contexte historique de l'époque.Au début du jeu vous choisissez un général parmi ceux de l'époque (Rommel, Gudérian, Von Manstein), avec chacun des skills différents et spécifiques selon votre style de jeu ou votre appréciation de la situation. Voilà, dès mon premier scénario j'ai trouvé qu'il y avait un vrai défi, beaucoup de plaisir à jouer, que j'avais un peu perdu avec beaucoup des wargames sortis ces derniers temps. Il manque quelques bricoles surtout en terme d'informations nécessaires dans le jeu, mais je ne doute pas que cela arrivera très vite, nous sommes en early acces. Le prix, et bien je peux vous dire que pour un jeu pareil d'autres éditeurs l'auraient vendus nettement plus cher, à ce prix là et au vu de la qualité de ce jeu, le prix est à mon avis sous évalué. CONCLUSION: Je le recommande vivement à tous ceux qui aiment la stratégie, avec de vraies possibilités, des arbitrages,de l'immersion dans la période WWII et de la difficulté.
👍 : 33 | 😃 : 1
Positif
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