The Sinking City
75

Joueurs en Jeu

3 260 😀     1 091 😒
72,92%

Note

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$39.99

Avis sur The Sinking City

Dans les années 1920, sur la côte est des États-Unis, la ville d'Oakmont, à moitié submergée, est en proie à des forces surnaturelles. Vous êtes un détective privé, chargé de découvrir la vérité sur ce qui a possédé la ville et corrompu l'esprit de ses habitants... et le vôtre.
ID de l'app750130
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Frogwares
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Action, Aventure
Date de sortie26 Fév, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, English, Korean, Turkish, French, German, Russian, Czech, Polish, Ukrainian

The Sinking City
4 351 Revues totales
3 260 Commentaires positifs
1 091 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

The Sinking City a reçu un total de 4 351 avis, dont 3 260 avis positifs et 1 091 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Sinking City au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 119 minutes
pas interressant, trop de deplacement inutile... lent et fade
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 847 minutes
I had a very enjoyable time, few games seem to get lovecraftian horror like this one does. Not sure I am a fan of open worlds like these, traversal does not feel really great, since you end up doing a lot of back and forth in the city. I quickly ignored the sidequests to focus on the main story and I am more than satisfied. Not saying that the sidequests are not interesting, they are, but rather that my experience has not been through extensively playing this game
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1009 minutes
Jeu AA sympathique, Sinking City et un bel hommage vidéoludique aux oeuvres de Lovecraft. On pourra lui reprocher de ne pas disposer de VO de base, en dépit d'une VF qui fait le travail, et d"avoir une technique datée avec des graphismes de type PS3. Enfin, la rigidité des animations rend les combats agaçants au contraire des phases d'enquête vraiment plus intéressantes. +Bonne histoire, avec des personnages, principaux comme secondaires assez bien travaillés +L'ambiance d'Oakmont, prenante à souhait +Une musique éthérée d'ambiance qui accompagne bien l'aventure +3 vraies fins -Une technique datée -Pas de VO -Des combats agaçants
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 506 minutes
Un titre très prenant, on ne se lasse pas de mener les enquêtes, le jeu n'est pas comme les autres, on trouve une dose de nostalgie, on doit chercher par soi même certain emplacement, déduction logique son au rendez-vous, seul bémol les déplacements en barque, et les voyages rapide, mais il mérite un bon 17/20, hâte de voir le 2 et ce qu'il va donner !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1388 minutes
Un très bon jeu d'enquête pour les fans de Lovecraft (mais pas seulement). Graphismes superbes, ambiance angoissante parfaitement adaptés, choix moraux non manichéens. Petits bémols : les combats sont assez pénibles et les quêtes secondaires sont pour la plupart ennuyeuses et sans intérêt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2339 minutes
Un jeu qui avait du potentiel mais on retrouve les défauts propres à frogwares : Une technique en retard & une équipe trop fragile. Le problème majeur qui en émerge se trouve être des performances qui sont profondéments catastrophiques.. Clipping, tearing, aliasing, micro lag toute les 30 secondes et j'en passe. Impossible de recommander ce jeu. L'équipe a été gourmande au point que ce n'est littéralement pas agréablement jouable. En cherchant des solutions j'ai même lu des personnes se plaindre carrément de migraines. C'est donc tout simplement dangereux pour la santé. Normal.. De ce que j'en ai vu même les versions PS5 ont du mal à le faire tourné correctement et le jeu est ponctué de bugs. 4 ans après sa sortie, il ne faut plus espérer repêcher ce bateau échoué.. Dommage.. D'autant plus qu'on peut retrouver du très beau monde côté doublage
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 122 minutes
J'ai pas tenu 2 heures dessus et j'ai vraiment essayé de donner sa chance, le jeu est plat et vide c'est un euphémisme, c'est tellement mort que tu peux entendre limites les ingénieurs du son fumer leur clope, tu ne sais pas où tu vas ni même en fait ce que tu dois faire dans le jeu, le gameplay archaïque et pas intuitif. Le jeu est codé avec le fiak, il y'a des textures et des PNJ qui spawn comme ça devant toi sans compter des bugs de collisions sur le coup je pensais même qu'il s'agissait d'un problème matériel mais non ça ne tourne pas correctement, de ce que j'ai vu d'après les commentaires ce serait dû parce qu'il s'agirait d'une version piraté d'un éditeur français Nacon qui aurait modifiés certains fichiers du jeu en servant d'une autre version sur Gamesplanet. Même si ça fait plus de 14 jours que j'ai le jeu, hors de question que je le garde dans mon inventaire.
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1242 minutes
Quand l'enquête prend l'eau... The Sinking City est peut-être l’une des meilleures adaptations vidéoludiques de l’univers si souvent imité d’Howard Phillips Lovecraft. Cela ne signifie pas que le jeu soit exempt de défauts, loin de là, mais le travail colossal réalisé par les développeurs de Frogwares pour retranscrire l’essence des écrits de l’auteur américain force le respect. Le principal problème réside dans le public ciblé : le jeu s’adresse avant tout aux lecteurs de Lovecraft et aux passionnés de son univers étrange et dérangé. Sans cette base culturelle ou un attrait marqué pour le surnaturel lovecraftien, un joueur risque de décrocher rapidement. L’intérêt du jeu repose avant tout sur son scénario complexe et non manichéen, offrant trois conclusions distinctes selon les choix opérés au cours de l’aventure. Mais ces choix ne se limitent pas à la fin du jeu : tout au long de votre progression, les quêtes secondaires et principales proposent également plusieurs dénouements en fonction des décisions prises. Certaines quêtes vous confrontent à des dilemmes moraux : épargner ou tuer un protagoniste, par exemple, peut avoir des conséquences importantes sur le destin de la ville d’Oakmont. Ce système de choix renforce l’implication du joueur et donne une véritable profondeur narrative à l’ensemble. Malheureusement, si l’atmosphère et la narration brillent, la boucle de gameplay laisse à désirer. Frogwares a fait le pari audacieux de centrer le jeu sur des enquêtes et la lecture de notes, au détriment d’une action plus classique. Si ce choix colle bien à l’univers, il nuit parfois à l’expérience ludique. La progression repose souvent sur le recoupement d’informations collectées lors de vos investigations : il faut consulter des archives dans des lieux comme l’hôtel de ville, le commissariat ou les bureaux du journal local pour trouver la suite de votre quête. Ce mécanisme, intéressant au début, devient rapidement fastidieux. Vous passerez un temps conséquent dans les menus à décortiquer vos quêtes et tenter de faire sens de ce « chaos organisé ». Personnellement, après plusieurs tentatives infructueuses pour dénicher un indice dans un obscur dossier du commissariat, j’ai fini par céder à l’appel d’une soluce. Le jeu est exigeant et ne tient pas la main du joueur. Si les amateurs de casse-têtes et d’enquêtes complexes y trouveront leur compte, cette rigidité m’a rapidement lassé, d’autant plus que les moyens d’aborder les informations sont limités. En termes de design, l’idée d’un monde ouvert explorant toute la ville d’Oakmont semblait prometteuse. Malheureusement, cette ambition se heurte à une exécution inaboutie. La ville, bien que visuellement impressionnante et riche en ambiance, est surtout un obstacle. Son architecture labyrinthique – malgré la présence de points de téléportation – et son vide quasi total en termes d’interactions ou d’activités rendent l’exploration peu gratifiante. Les zones confinées réservées aux monstres, délimitées de manière artificielle, amplifient cette impression d’ennui. On peut questionner la pertinence de ce choix de monde ouvert. Un format plus linéaire aurait pu améliorer le rythme du jeu, mais au détriment des enquêtes, qui nécessitent une certaine liberté d’exploration. Cela dit, malgré ses lacunes mécaniques, la ville reste un décor saisissant. Elle distille une atmosphère de fin du monde palpable à chaque coin de rue, un sentiment essentiel à l’immersion. Lors des phases d’enquête, le jeu emprunte des idées à The Witcher 3. Une fois sur les lieux, il faut interroger les PNJ ou chercher des indices qui alimentent les réflexions du protagoniste. Ces indices permettent de reconstituer des scènes passées dans une faille temporelle, à condition d’en déterminer le bon ordre chronologique. Ce système, bien qu’intéressant, est souvent entrecoupé de combats. Ces affrontements, certes peu dynamiques, ont au moins le mérite d’apporter un peu de rythme à une aventure qui pourrait autrement sombrer dans la monotonie. En conclusion, The Sinking City est un jeu ambivalent. J’ai été captivé par l’univers torturé et la fidélité au style de Lovecraft, mais j’ai fini par avancer dans l’aventure avec une soluce tant le système d’enquêtes m’a semblé bancal et ennuyeux. Ce sont les atmosphères et le soin apporté à la narration qui m’ont permis de rester accroché à la manette jusqu’à la fin. Ce titre possède de belles qualités, mais aussi de nombreux défauts qui, selon moi, décourageront la majorité des joueurs d’aller au bout. The Sinking City s’adresse surtout et avant tout aux lecteurs des romans de Lovecraft. Pour les autres, je recommande plutôt des expériences plus orientées vers l’action, comme Call of Cthulhu (2018), des mêmes développeurs, ou d’autres jeux inspirés par cet univers riche et fascinant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1620 minutes
🔷C'est un jeu d'enquête qui se déroule dans une ville victime d'une inondation soudaine et étrange, où les habitants deviennent fous, en proie à des hallucinations et des phénomènes inquiétants. En tant que détective, notre but est de découvrir ce qui se passe ici, car nous sommes atteint de visions qui nous ont montré cette ville. L'univers Lovecraftien est plutôt sombre et déprimant (c'est une bonne chose).🔷Autant les investigations sont bien réalisées et les quêtes sont intéressantes, autant toute la partie concernant les combats et le crafting n'est pas très fluide. Malgré cela, et son manque de budget, ce jeu s'en sort plutôt bien et je vous le recommande. ✅L'histoire est géniale (inspirée de l'univers de Lovecraft) et possède un bon rythme dans son déroulement. J'ai adoré. ✅Les moments d'hallucination lorsqu'on perd la raison sont excellents, le visuel est top. Attention cela dit, certains joueurs se sentaient mal à cause des effets visuels. ✅Les mécanismes pour enquêter sont chouettes : récolter les preuves, utiliser notre "vision", reconstituer les événements.... ❌cependant la partie concernant les recherches dans les archives n'était pas toujours très claire (pour être sûr d'avoir le bon indice il faut d'abord sélectionner la quête en cours dans votre carnet de notes sinon vous n'aurez pas accès à cet indice quand vous chercherez dans les archives). ✅Voyage rapide avec les cabines téléphoniques. ✅Version française possible, avec les VOIX en français, et ça c'est super. ✅Bonne musique, et le voice acting est correct. ✅Au niveau des graphismes ça passe mais on sent le manque de budget. ✅Environ 27h ou plus pour le terminer (je l'ai fini en 27 heures mais je n'ai pas fait toutes les quêtes secondaires). ❌Tout au long de l'aventure nous avons des choix à faire (on peut agir en bon samaritain ou se comporter comme un c*nnard...) mais ils n'influencent pas vraiment l'histoire, SAUF le choix FINAL qui va modifier la fin de notre partie. ✅Il y a 3 fins possibles. ❌Le système de combat et de crafting n'est pas au point, ça se sent, c'est un peu maladroit et contraignant. Honnêtement ça m'a saoulé pendant environ 18h de jeu (oui, c'est long), après ça allait mieux car j'avais de meilleurs aptitudes (des points de compétences à attribuer) ce qui m'aidait beaucoup durant les combats. ❌Les voyages en bateau sont...bof, pourtant l'idée est bonne. J'ai coincé mon bateau 2 fois par accident (je me suis avancée sur le ponton ou sur des rochers que j'avais pas vu). ❌Les PNJs ne servent pas à grand chose... leur design est redondant, leur comportement est plutôt immobile ou robotique, et on ne peut pas discuter avec eux. Ce n'est pas très grave bien sûr (et c'est compréhensible car ce n'est pas un jeu à gros budget) mais ça casse un peu l'immersion. ⭐ASTUCES pour les nouveaux joueurs : En point de compétences, mettez les points pour augmenter l'XP que vous recevez, cela vous aidera à gagner des points d'aptitude plus vite (car plus d'XP). Ensuite mettez un point pour pouvoir porter 25 matériaux de chaque type (c'est hyper important pour le crafting, donc pour vos munitions). Continuez en mettant les points pour augmenter votre Raison (barre bleu, santé mentale) et votre Santé (barre rouge, vos points de vie). Après ça j'ai mis des points pour mes armes préférées (Pistolet et Fusil à Pompe) et pour l'attaque au corps-à-corps (pour éviter de gaspiller des munitions inutilement).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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