Temps de jeu:
315 minutes
Je vais l'admettre tout de suite: Je ne savais pas qui était le créateur du jeu, j'ai simplement vu un début de gameplay sur youtube et je me suis dit "ça a l'air fun ça"
Et bon sang ce que j'avais eu raison.
Pourquoi admettre que je n'ai pas regardé qui a crée le jeu? Parce que si vous, cher lecteur, avez survolez les autres reviews, on vous cite souvent un autre jeu: INSIDE.
INSIDE est un excellent jeu, mêlant puzzle et thriller sans aucun dialogue, sans parler des morts violentes du protagoniste, un peu d'horreur à tout ça. Comparer un jeu du même genre à INSIDE dont beaucoup considère comme l'héritier de Limbo, ça en donne du prestige, un compliment, que dis-je, un honneur!
Mais 7th Sector n'est pas comme INSIDE. Il est bien plus que ça.
Presque aucune narration, de simple explications écrite pour ce qui est des touches et en avant la musique! Explorez le monde au travers d'un câble qui traverse immeubles et quartiers, avec les population qui vie son monotone et...minute, ça sonne plutôt faux ça.
Et oui, bien sûr que ça sonne faux car c'est au travers du décors que 7th Sector raconte son histoire, le monde futuriste que vous explorez ainsi que de sombres heures qui s'annoncent... Et observer le décor est aussi important afin de résoudre certains puzzles, comme chercher des dates, des symboles, etc...tout ce qu'on trouve habituellement dans un jeu de puzzle comme on pourrait le dire.
Je ne pourrais parler du gameplay, pourtant simple, sans spoiler certains détails et la progression du joueur est une part important de l'histoire...alors faîtes comme tout le monde: regardez une vidéo sur youtube ou jouez au jeu!
Cependant, je peux me permettre de parler du travail sonore...L'ambiance de l'univers de 7th Sector est travaillé. finement peaufiné afin de réellement délivrer cette sensation que vous êtes un intrus discret dans le quotidien de ces pauvres gens que vous croisez. Vous verrez et entendrez des familles inquiètent, terrifiés pour ce qui est à venir... Dommage alors que si vous restez bloqué sur un puzzle, cette sous-narration n'avance guère, comme pour dire que le joueur prend trop de temps sur le puzzle...
Le monde est à la fois subtile et directe, par sa bande sonore et ses bruits, par le visuel et vos actions...Et quoi de mieux à tout ça qu'ajouter 4 fins différentes, à vous de choisir celle qui offre une meilleure conclusion à l'histoire que vous avez pu décrypter durant votre aventure.
Mais souvenez-vous, ce jeu n'est pas INSIDE..mais laisse à penser qu'il suit ses pas.
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