Temps de jeu:
346 minutes
RAD .... que penser de ce jeu ? a première vue le jeu peut être très attirant, l'esthétique "new retro" plaira sans doute a beaucoup, pour avoir joué a de nombreux titres du style rogue-like (Binding of Isaac, FTL, Rogue Legacy, Moonlighter, The darkest dungeon, etc) je peux vous le dire avec confiance : si vous cherchez un véritable rogue-like passez votre chemin ! j'explique ...
Commençons par le commencement :
- Tout le principe du jeu tourne autour des différentes mutations que vous obtiendrez lors de vos "runs" et des quelques artéfacts
et traits déblocables a force de jouer, qui peuvent légèrement modifier le gameplay et que vous pourrez ramasser ou acheter (pour les artefacts) et définir avant une run (pour les traits) le choix est cela dit plutôt limité.
- Les différents personnages disponibles au début du jeu et déblocables en accumulant des points au fur et a mesure de vos retry ne sont là que pour le coté esthétique ! et c'est beaucoup dire puisque les mutations (pas si nombreuses au final) modifieront votre skin au point de rendre votre personnage difficilement identifiable.
- Les mutations en elles même ne sont pas légion et souvent peu utiles ou trop circonstancielles, quand a celles que l'on débloque a force de longues heures de jeu, elles sont du même acabit. en somme le jeu peut se résumer de la sorte : vous mettez la main sur une mutation permettant d'envoyer des projectiles ? bien ! vous pourrez avec de la patience (beaucoup de patience) avancer dans le jeu. vous n'en trouvez pas avant le premier boss ? aie 90% de chance de devoir recommencer la run ! c'est rigolo non ? .... NON ! c'est déjà pas bien fun. de plus je n'ai vu AUCUNE synergie entre les mutations, absolument aucune ! la plupart du temps vous vous contenterez donc de chercher une ou deux mutations a projectiles et de les spammer a distance pour pas vous faire charcuter gratuitement, et quand je dis spammer c'est a la pénible cadence d'un tir toutes les 3 a 5 secondes en moyenne ce qui est leeeent surtout que très vite les ennemis seront de plus en plus nombreux et de plus en plus "tanky" niveau PV.
- Les ennemis justement parlons en ! ils sont très peu variés, n'ont qu'une seule attaque et passé le troisième secteur, vous n'aurez quasiment plus a faire qu'a des "élite" qui possèdent moult points de vie ce qui est chiant vu la cadence de tir et le nombre d'adversaires. on arrive vite dans des phases de combats d'autistes a tirer partout dès qu'on peut (rappelez vous la cadence de tir) pour toucher un adversaire et en courant partout. invariablement ! parlons aussi des boss .... qui sont une très grosse déception ... sur tous les "boss" que j'ai affrontés, je n'en dénombre que deux, je suppose qu'il y en a un troisième a la fin (puisque oui le jeu ne dénombre que 3 zones divisées en deux secteurs paraît il) mais leurs patterns sont .... nuls taper/tirer/avancer et basta ....
- Pour finir parlons du monde en lui même : la ville de base n'a aucune utilité a part mettre de coté de l'argent, les pnj sont inutiles, les marchands proposent rarement des choses utiles lors de vos runs, et trop peu souvent du soin, les décors sont tous les mêmes, ok c'est un jeu ou il y a eu DEUX apocalypses mais quand même la seule différence d'une map a l'autre c'est la présence (ou non) de touffes d'herbe ... c'est trop léger. les coffres que l'on peut ouvrir au moyen de "disquettes" qui font office de clefs sont souvent inutiles également, rien n'est expliqué niveau gameplay dans le jeu. Venant des studios Double Fine, on aurai pu s'attendre au moins a un scénario intéressant (car oui il peut y en avoir dans un rogue like) mais mis a part l'intro relativement brève et quelques statues activables dans le jeu qui vous sortent une phrase du style "les souterrains ont été construits pour permettre aux gens de se réapproprier la terre" ou un truc du style, bha y'a rien juste rien du tout, zéro, nada ! double fine nous avait pourtant sorti un jeu du nom de "Brütal Legend" y'a quelques années la comparaison fait très mal.
En somme : le jeu a une esthétique très plaisante (si on aime le rétro-futurisme post apocalyptique) mais le gameplay est faible, beaucoup trop répétitif, on cherche toujours a construire le même build sur son personnage niveau mutations et artéfacts car il y a peu de choses véritablement utiles et aucune synergie entre les objets et/ou les mutations. bref passez votre chemin amateurs de gameplay bien ficelé et de rejouabilité infinie.
une note ? mmmh ... 11/20 et je devrais même mettre moins vu comme le jeu est un gâchis absolu d'une DA (Direction Artistique) qui pourrait pourtant offrir énormément de possibilités.
👍 : 12 |
😃 : 0