Dustborn
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

284 😀     119 😒
67,11%

Note

$29.99

Avis sur Dustborn

Un groupe hétéroclite ? Check. Du matos de musique ? Check. Un bus et son chauffeur robot ? Check. Un colis volé ? Check ! Entreprenez un voyage périlleux à travers les États Désunis d'Amérique. Maniez le pouvoir des mots pour bâtir vos liens, vous sauver la mise et arriver à destination.
ID de l'app721180
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Quantic Dream
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie20 Août, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Norwegian

Dustborn
403 Revues totales
284 Commentaires positifs
119 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Dustborn a reçu un total de 403 avis, dont 284 avis positifs et 119 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dustborn au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1528 minutes
Cette cascade de critiques haineuses fait réfléchir. Ce jeu est en effet original, Red Thread a pris un risque en incluant de nouveaux concepts, les joueurs n'ont pas aimé. Pourquoi? Pour résumer: - héroïne antipathique? c'est sûr, ça change de Disney, et ça fait du bien - apologie du harcèlement? dans la plupart des jeux, on tue, ça choque personne. Alors pourquoi ce scandale avec ces mots de pouvoir? Ce n'est qu'un jeu, pas un manuel de savoir vivre! Sinon, que faudrait-il dire de GTA???? C'est un jeu narratif digne de Red Thread Games et Quantic Dreams. SI vous avez aimé leurs précédents jeux, alors vous aimerez celui-là aussi. L'histoire, les perso, les paysages, le style graphique, le game play, tout est cool.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1185 minutes
Même si je ne suis pas pour ce bourrage de crane que font beaucoup de jeux de nos jours avec les "iel", "deux mamans" et compagnie, n'écoutez pas les rageux qui crient au "wokisme" (je déteste ce mot) à tout va .. Cela ne change en rien la qualité du jeu, et si certaines personnes s'identifient aux personnages alors tant mieux pour elles ... L'histoire est cool, les personnages sont travaillés et très bien doublés d'ailleurs. C'est bien écrit, c'est super beau, j'adore le coté comics et la DA en cel shading. Il y a quelques mécaniques originales et bien sympa, les combats sont plutôt kiffant, les concerts sont fun, bref c'est un jeu à essayer pour se faire son propre avis. Je ne l'ai pas fini mais la durée de vie m'a l'air très correct pour ce genre de jeu ;)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 981 minutes
Dustborn est sorti en 2024, et la première chose à dire c'est que ce jeu a subit un traitement injuste et disproportionné à sa sortie. Le jeu affiche des thèmes et valeurs bien ancrées : antifascisme, inclusivité et, finalement, beaucoup de simple décence humaine, et cela a suffit pour que les gamergateux 2.0 le prennent pour cible à base de review bombing, et même de vidéo d'influenceurs balançant des énormités après avoir lancé 20 minutes de jeu. Il y a pourtant des choses à dire sur le jeu en lui-même. Dustborn peut être parfois présenté comme un jeu d'action, mais il faut bien comprendre que ce n'est pas vraiment ça. Nous sommes clairement sur un jeu narratif (très narratif) contenant quelques phases de combats et d'exploration de zone. Mais avant tout, il s'agit d'un jeu qui se regarde et s'écoute. Dans une Amérique dystopique de 2030, vous incarnez un groupe de fugitifs qui quittent leur pays fasciste (Pacifica, à peu près la Californie) après y avoir volé des données sensibles, en direction de Nova-Scotia (quelque part à l'ouest du Canada) ou ils doivent les délivrer à un groupe (à priori) révolutionnaire. Et pour ça, ils vont devoir traverser la République d'Amérique, dictature recouvrant grosso modo le reste des Etats-Unis et contrôlée par une force policière totalitaire appelée Justice. Comme si ça ne suffisait pas, 3 de nos 4 fugitifs sont des "Anomaux", des humains dotées de pouvoir basés sur la voix. Et si les Anomaux sont à priori tolérés à Pacifica, ils sont pourchassés et arbitrairement enfermés dans la République d'Amérique. Du coup, notre bande se fait passer pour un groupe de rock en tournée et voyage dans un tour-bus conduit par un robot serviable. Le jeu nous fait suivre le groupe à travers son voyage, ses rencontres et mésaventures. Plus précisément, on joue Pax, co-leadeuse du groupe. Le jeu est séparé en chapitres qui nous font suivre différentes étapes du voyage. La plupart des chapitres commenceront par une phase dans le bus ou vous pourrez parler avec les autres personnages. Discuter, c'est le gameplay principal du jeu : vous allez assister à des conversations entre les personnages, ou entre Pax et un autre personnage. Vous devrez parfois faire des choix de dialogues, ce qui influera sur les relations de Pax avec son interlocuteur, et, on s'en doute, aura un impact sur le déroulement et la fin du jeu. Tous les dialogues sont entièrement doublés, et d'excellente manière, et franchement bien écris. Ils sont par contre très longs, très très longs, mais vous aurez toujours l'opportunité de couper court ou d'ignorer certaines conversations. A l'inverse, si vous voulez écouter tout ce que les personnages ont à se dire, les devs ont écrit de longues heures de discussions, souvent assez intéressantes à suivre. Une fois la phase du bus terminée, vous pourrez enclencher la suite, le "vrai" contenu du chapitre. Le rythme et la structure des chapitres sont assez variables, mais en général vous pourrez fouiller une ou plusieurs petites zones, discuter encore avec le reste du groupe ou des personnes rencontrées, mais aussi résoudre des situations qui font office de petit puzzle. Ouvrir une porte, accéder à un lieu, fuir un lieu, autant de situations avec souvent plusieurs façon de les résoudre. Là encore, vos choix auront une influence. Et là on doit parler du principal choix que vous aurez à faire régulièrement : les pouvoirs de Pax sont des pouvoirs violents, intrusifs, axés sur la manipulation des autres. Que se soit dans les dialogues ou les phases de "puzzle", vous aurez souvent le choix d'utiliser vos pouvoirs, parfois vous aurez des alternatives, parfois non, et vous ne serez jamais sûrs, parce que l'utilisation de pouvoir est toujours la solution la plus évidente et directe. Cet aspect retranscrit le rapport de Pax à ses propres pouvoirs, qu'elle sait être malsains, ainsi que la manière dont elle considère les autres. On jour un personnage en lutte interne, et c'est ça que l'utilisation des pouvoirs retranscrit. Mais ça va plus loin, puisque vous n'aurez parfois pas le choix. Et visuellement, les pouvoirs donnent réellement la sensation d'être brutaux et intrusifs. Le jeu vous mettra souvent devant des choix difficiles et vous dira constamment que l'utilisation des pouvoirs et la solution la plus simple, parfois en vous pressant d'un timer, et sans jamais vous assurer que ne pas le faire donnera une issue plus agréable. Ce côté là du jeu et sûrement le plus marquant. Les fins de chapitres se terminent en général par une phase de feu de camp, là encore dédiées aux dialogues et relations entre les personnages. Les feux de camps peuvent durer très longtemps si vous le souhaitez, mais là encore vous pouvez en général couper court et assez vite aller dormir pour terminer le chapitre. Et enfin, parfois, il y a des combats. Bon, malheureusement, les phases de combat sont très oubliables. Il y a des idées, mais la réalisation est imparfaite. Un bouton d'attaque, un bouton d'esquive, une super attaque avec un cooldown, et surtout l'utilisation des pouvoirs sur les ennemis, avec des effets divers. Ca aurait pu être tout à fait acceptable, mais le tout semble manquer de finitions : les animations sont assez molles, la caméra est difficile à suivre, la lisibilité n'est pas top, l'auto-lock est assez infernal. Ca donne clairement l'impression que cette phase n'était pas la priorité du studio, et heureusement que les combats ne présentent aucune difficultés. Ha, et je n'ai même pas parlé des phases de rythmes ! Parce que oui, vous êtes un groupe en tournée, donc parfois il faudra jouer avec un mini-jeu de rythme assez basique mais plutôt fun et bien fichu. Peut être même que j'aurais préféré plus de ces phases et moins de combats. Mais alors c'est bien ou pas ? He bien, ça dépend, j'imagine ? Pour ma part, j'ai d'abord eu du mal à continuer au court des premiers chapitres, la faute à un problème de rythme et de longueurs, mais je suis content d'avoir persévéré car la fin du jeu vaut le coup et le rythme s'améliore grandement à partir du chapitre 5 (sur 10). Globalement, je trouve le jeu trop long pour ce qu'il propose (16h ici pour aller au bout). J'aurais probablement préféré que les premiers chapitres traînent moins en longueur (notamment le 2ème) et que le jeu arrive à tenir la barre des 10h. Mais à part ça, l'esthétique marche très bien, le jeu est très joli. Le doublage est top, l'écritures aussi, les thèmes abordés sont intéressant, même si l'aspect dystopique/analogie n'est vraiment pas subtil (il tape cependant assez juste...). L'ambiance générale est bien posée, et la fin est plutôt bien rythmée. Donc si vous n'avez pas peur d'un jeu extrêmement bavard et que l'esthétique du jeu vous parle, allez-y !
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1427 minutes
It is a well crafted game and my favourite so far because it tells a good tale about my dearest topics.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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