Vigil: The Longest Night
10

Joueurs en Jeu

19 😀     6 😒
66,25%

Note

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Avis sur Vigil: The Longest Night

Embarquez pour un voyage à travers la nuit la plus longue avec Leila, un membre courageux de l'Ordre des Vigilants. Découvrez les vérités cachées dans les ténèbres éternelles, élucidez le mystère entourant l'énigmatique sœur de Leila et affrontez les horreurs ancestrales qui rôdent dans un monde qui a perdu la lumière du jour.
ID de l'app720560
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Glass Heart Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie14 Oct, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal

Vigil: The Longest Night
25 Revues totales
19 Commentaires positifs
6 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Vigil: The Longest Night a reçu un total de 25 avis, dont 19 avis positifs et 6 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Vigil: The Longest Night au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1943 minutes
Un jeu dans la veine de Salt and Sanctuary, qui reprend les concepts des métroidvania et y ajoute une touche de dark soul. Très agréable à jouer, les combats sont une réussite et l'exploration est gratifiante. Dommage qu'on ne puisse pas mettre des annotations sur la carte ( à la manière d'un hollow knight) car ça peut être compliqué parfois de se souvenir ou se trouvait un pnj en particulier. L'ambiance est sombre, le lore cryptique mais cohérent quand on se penche dessus (encore une fois, on pense à une série de jeu de from software) Si vous avez entre 20/30h devant vous foncez, vous ne serez pas déçus. (jeu uniquement en anglais à la date où j'écris)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1658 minutes
Really a solid game. It really is a hidden gem with a very nice artistic designs, solid gameplay and interesting universe and storyline. The fact that every weapon and armor is shown on the character is a really nice addition especialy since it's quite rare in this type of game. Hat's off guys
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2269 minutes
Excellent. The only real flaw is that there are two points of no-return without warning and activating them can prevent you from completing several quests and achievements. Highly recommended
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4952 minutes
Un bon souls like enfin, surtout un Bloodborne like avec des rituels chelous, du sang, des chasseurs ici c'est plutôt une chasseuse et des monstres. Et tout ça mélangé avec un zeste d'enquête et beaucoup de métroidvania. Côté gameplay ça répond bien. Les compétences qu'on peut débloquer dans les 5 arbres de compétences (épée, lance, double lames, arc et vigilant) sont assez sympas pour se faire un style de jeu personnalisé. La difficulté, comme les souls c'est exigeant et demande d'apprendre le pattern de certains ennemies notamment les boss. Par contre, petit point noir, les bugs. Actuellement je rencontre un bug où les ennemis qui meurent alors qu'ils étaient stun deviennent invincible. je ne peux plus les toucher mais eux peuvent me faire des dégâts. Là c'est arrivé que sur des ennemis faibles (chauve-souris, zombi). D'après les derniers news, les devs vont continuer de patché le jeu donc sa devrait être patché. Jouez-y, l'ambiance est réussi et en plus l'OST est sublime.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2229 minutes
Franchement, difficile d'être objectif tellement j'ai trouvé ce jeu extraordinaire. Etant fan des metroid-Vania / Souls like, je le classe dans le top 5 facile. Je ne sais pas vraiment par quoi commencer, j'étais beaucoup freiné par le fait que le jeu ne propose pas de version francaise, mais je ne regrette pas. Le scénario est assez simple à comprendre, il n'a rien d'innovant ou de particulier mais je l'ai trouvé tellement bien ficelé, prenant, on a envie d'en savoir plus, et les quêtes secondaires sont vraiment bien intégré dans l'intrigue (C'est pas cueillir 5 trèfles ou tuer 3 loups quoi), elles sont plus développé et certaines sont nécessaire pour la quête principale, vraiment appréciable. Et elles sont bien aiguillé sans trop nous aider non plus. Le point le plus fort pour moi : L'exploration et le level design... Tellement de passage secrets, dérobés, zones optionnelles, juste merveilleux. Les combats sont sympathiques, armes variés, quelques compétences. Rien d'extraordinaire mais très intuitif. Les contrôles sont parfois un peu douteux, compliqué pour enchaîner des combos. Bref un vrai coup de coeur. Et comprend un DLC gratuit.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1076 minutes
Une histoire ou l'on doit mettre fin à la nuit éternelle, sauver sa soeur, combattre des monstres et comprendre ce qu'il se passe. Le tout pas forcément dans cet ordre. Vigil offre un jeu à la difficulté satisfaisante (si vous passez en hard, bien sur) avec quelques passages qui demandent du doigté et des boss bien agressifs. Vous aimez: - Les histoires un peu confuses - Les histoire un peu confuses avec plusieurs fins possibles ! - Un grand choix d'armes - Un grand choix d'armes tellement bien planquées que vous n'en verrez pas la moitié - Une bonne variété d'ennemis - Des boss jolis et globalement intéressants à combattre - Les gameplays réactifs et suffisamment précis dans un jeu a 20 brouzoufs Vous n'aimez pas: - Les jeux sans secrets aux récompenses décevantes - Les jeux sans quêtes, dont certaines offrent des choix - Les jeux sans réelles possibilités d'interpréter l'histoire - Les jeux sans une grande carte, ouverte, détaillée, aux zones variées.. - Les jeux bien équilibrés - Uptancos Notez qu'il y a encore quelques bugs et que la traduction pourrait faire l'objet d'une petite relecture, mais dans l'ensemble Vigil: The longest night est un jeu qui respire l'amour de ses développeurs.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2178 minutes
VIGIL : THE LONGEST NIGHT (Évaluation publiée juste après la première MAJ) ✔️ Direction artistique dans la droite lignée de Bloodborne ✔️ Des combats qui deviennent de plus en plus dynamiques ✔️ Certaines zones avec une ambiance visuelle de dingue ✔️ Des combats de boss bien conçus - observez les patterns ✔️ Plus narratif qu'un Souls-like (ce qu'il est) ✔️ Une OST maigre (budget indé) mais de grande qualité ✔️ Rapport quantité & qualité / prix (22€) indéniable ✔️ Une carte remplie de petits secrets à trouver ❌ Un journal de quêtes TRÈS radin sur les détails importants ❌ Une carte aussi obscure que pataude ❌ Un système de voyage rapide où l'on se perd totalement ❌ Le dash (pour le plateforming) est horripilant à exécuter ❌ L'interface pourrait gagner en confort, ici et là ❌ Certaines hitboxes un peu difficiles à déterminer ❌ Quelques bonus de stats assez radins (arbre de compétences) ❌ Au moins une touche de votre manette restera inutilisée ! NOTE GLOBALE : 8/10
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1209 minutes
One of the most enjoyable metroidvania I've played so far, surely because it kinda mixes Castlevania with Bloodborne. Everything is almost top notch (few exceptions below). The soundtrack is great, the artstyle is magnificient, and the length provides you enough to do, and probably will motivate you to do a NG+ run. Some of the things that could be improved : -The controls are pretty great except for the dash, having to play with the stick will trigger some hiccups with the dash as you have to double tap the direction to dash. Meaning you'll probably fall from a cliff MANY times because of this. -The map system is, to be honest, horrible. The map is really cryptic to look into and have fun having a headache while you're trying to use fast travels too, as every checkpoint has its own name but you don't know in which area it leads... So you have to use the map for this and.. ugh. -The quest system. I love going for lore and stuff but the quest system is cryptic and annoying as hell. It will provide you minimal info about where you need to go and who you have to bring an item to. Sometimes you'll have the NPC's name, which leads you to go "Oh, let me see where this guys was!" and then you'll probably check your map... Ouroboros style, read the point just above and have fun. -The loot system: The bosses give you stuff when you beat them but it's a percentage so you'll probably miss a ton of weapons / armors because of this... Which I find weird because some people won't probably go into NG+. Except for these few things that could improve with QOL fixes, the game is incredible, some bossfights are epic as hell and the overall ambiance is marvelous. Length was about 12 hours to go for the "sad ending" because my path to the good ending was locked because I forgot one item in the prologue (which is a point of no return), but steam playtime is more of 18/19hours since I've died a lot. I'm now into NG+ and i'm trying to keep things straight to get my good ending. Played in Hard mode, Sword user(Which has a good variant from Salt'n Sanctuary that's kinda OP)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 954 minutes
J'ai passé un agréable moment sur Vigil: The Longest Night , pourtant, il me laisse un petit arrière goût amer, car certains de ses défauts sont assez irritants. Et c'est justement par ses soucis que je vais commencer. Le tout premier truc que j'ai relevé, c'est que le jeu faisait hurler les ventilos et chauffer ma carte graphique à mort (une GTX 1060 qui montait à plus de 85°). En fait, il a simplement suffi d'activer la Vsync pour que tout rentre dans l'ordre chez moi (même avec tout le reste au max). Or je trouve que ça aurait été cool que l'option soit enclenchée par défaut, plutôt que de risquer de faire fondre mon matos si je ne m'en étais pas aperçue... Bref, si ce jeu en 2D fait mystérieusement bouillir votre GPU, maintenant vous savez quoi faire. Deuxième remarque : pour un métroidvania de 2020, je trouve la carte extrêmement mal foutue. Le fait qu'elle soit labyrinthique est inhérent au genre, mais je ne comprend pas comment on peut proposer une carte sans la moindre légende? Certaines portes apparaissent tantôt en vert, puis en orange, à quoi ça correspond? On ne sait pas (pas à la quête suivie en tout cas)... Un marqueur de quête en cours justement aurait été carrément pratique plutôt que de donner des indications de lieux qui, à mesure que la map s'agrandit, deviennent introuvables. Par exemple, vers la fin, on m'envoie chercher un "Mill" (supposément un moulin donc) or il n'est fait nulle part mention d'un moulin sur l'ensemble des noms de lieux de la carte que j'avais explorée - et ça c'est vite gonflant de repartir chercher complètement à l'aveuglette. Le design même de cette carte induit en erreur, puisqu'on discerne assez mal les couloirs "finis" de ceux qui ne sont pas terminés d'explorer, notamment parce que certains passages secrets déjà visités en bout de couloirs n'apparaissent toujours PAS sur la carte une fois découverts. L'impossibilité de placer des repères quand on croise un objet ou chemin inatteignable pour l'instant est également pénible, et contribue à faire encore perdre du temps... Bref, vous l'aurez compris : j'ai trouvé cette carte franchement naze, et je pense que pour un métroidvania, ça peut s'avérer assez problématique. Je ne m'acharnerai pas sur le fait que le jeu est en anglais uniquement, cependant, la trad n'est pas optimale. Mais bon, elle a le mérite d'exister, et c'est toujours mieux compréhensible que si ça avait été uniquement en chinois. Globalement, on sent que Vigil veut rendre hommage au lore un peu opaque des Souls en donnant très peu (trop peu?) d'indications, sauf que parfois ça devient lourd. Par exemple à un certain point on passe une sorte de portail qui est en fait un aller-simple sans retour possible vers une autre zone, et qui (sans prévenir, sans un pop-up d'avertissement ni rien) va clôturer toutes les quêtes en cours et les considérer comme échouées. Gonflant. Et en fait, c'est pas la seule fois. Je suis persuadée d'avoir parcouru les zones dans un ordre aberrant, d'avoir bouclé des secteurs de haut level vers le milieu de mon run, puis d'être retournée vers du "facile" au 3e tiers... Or je ne comprend pas comment c'est possible dans un métriodvania qui est justement sensé baliser l'ordre d'exploration par des limitations d'accès aux zones. Je terminerai mes remarques négatives en signalant que l'absence d'attaque lourde au début est assez déconcertante, alors que le didacticiel indique qu'elle se trouve sur "Y". (On les débloque seulement plus tаrd en déverrouillant certains skills des armes, mais en fait il n'existe PAS d'attaque lourde pour les armes de base - là encore, c'eût été sympa de l'indiquer...) En regardant les succès, j'ai vu que j'avais fini le jeu en ayant raté des boss, et donc sans doute des régions. Pour info, je l'ai bouclé en moins de 15h en ayant passé des plombes à chercher ma route à cause de cette carte pourrie, et en ayant apparemment raté pas mal de trucs. Mais à mes yeux, cette durée de vie plutôt courte n'est pas une mauvaise chose en soi. Maintenant, je vais aborder un point qui personnellement me semble cool, mais qui ne va certainement pas plaire à tout le monde : Le jeu propose 3 modes de difficultés dont un facile qui EST effectivement facile, (particulièrement avec la combine qui va suivre), et je trouve ça particulièrement bienvenu. Bien que Vigil affiche le tag "difficile", j'ai terminé le jeu en mode easy en spammant littéralement la MÊME attaque complètement cheatée du début à la fin. Ça one-shot 80% du bestiaire de TOUTE les zones sans jamais se mettre en danger, ça two-shot 10% du reste, et même les boss se font littéralement bousiller sur place - et sans effort - par cette attaque en boucle... (y compris ceux de la fin). Voici le truc pour ceux que ça intéresse : [spoiler]- Comme pour dark souls, montez en priorité absolue tout les skills liés à la stamina (qui représente vos poins d'action). Augmentez votre nombre de points, et sa vitesse de régénération au max, ainsi que la diminution du coût en stamina pour vos mouvements. - Ensuite, choisissez une hache, et débloquez toute la branche du bas dans l'arbre des haches jusqu'à obtenir l'attaque tournoyante sautée + l'onde de choc au sol. (Débloquer tout ça est étonnamment rapide). Et voila. Dès que vous croisez un truc qui bouge, sautez, et Y : terminé, zéro skill requis.[/spoiler] Même si c'est clairement surpuissant, je trouve ça très bien que ce soit possible, précisément pour les gens qui (comme moi) jouent à ce jeu juste pour la balade, et qui n'ont pas envie de se faire chіer avec des combats trop frustrants. (Sachant que pour ceux qui veulent du challenge et des combats plus difficiles et complexes, c'est très simple : choisissez d'autres armes, un autre mode de difficulté, et "jouez technique" au lieu de jouer "neuneu" comme je l'ai fait). [b]Bien que cette review s'étale sans doute un peu trop sur ce qui mériterait d'être révisé, Je recommande clairement Vigil: The Longest Night, car malgré tous les soucis mentionnés, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu. L'ambiance est vraiment réussie, et c'est en grande partie dû à sa direction artistique très particulière, que je trouve personnellement somptueuse. Ses musiques sont également très cools, et contribuent à donner une vraie personnalité à l'ensemble. Malgré la trad anglaise pas toujours idéale, son scénar est tout à fait décent. De plus, il semble potentiellement offrir une certaine rejouabilité vu tout ce que j'ai apparemment raté lors de mon 1er run... Et enfin, le système de save / téléportation est bien pensé et hyper pratique, grâce aux points de sauvegarde nombreux et plutôt bien placés. Pour moi, le jeu mixe des mécaniques de métroidvania correctes avec les "bons" aspects de Dark Souls [i](système de combat avec barre de stamina, 3 styles de combats + un arc, avec possibilité d'upgrader et infuser les armes et armures pour les rendre plus efficaces jusqu'à +7, avec des pseudo-titanites)[/i] tout en évitant les trucs chіants de son modèle [i](ici on nous épargne de perdre son fric si on meurt, et le jeu reste très abordable en mode easy au lieu de ne s'adresser qu'aux amateurs de gros challenges. Et c'est clairement très bien comme ça).[/i] Et pour toutes ces raisons, il me semble qu'il vaut le coup d’œil si vous accrochez à son esthétique singulière.[/b]
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1111 minutes
Un des meilleurs metroidvania auxquel j'ai eu le plaisir de jouer , Hollow knight reste au dessus pour moi , mais vraiment de pas très loin , c'est plutôt jolie , même si le style graphique pourrait ne pas convenir à certains , le challenge est la quand même ( je joue clavier souris donc bon c'est un peu moins simple qu'avec une manette ) , L'histoire est vraiment interressante , avec un petit coté Bloodborne dans l'idée on dirait et une ambiance qui me rapelle mes heures sur les souls , j'ai jouer 6h d'une seule traite , et autant vous dire que j'ai pas pu m'arreter avant de tomber de fatigue . En clair un très bon jeux , qui vaut son prix , une excellente acquisition pour toute personne aimant les 2D plateformes metroidvania . Pour 20 eu : Bon produit , bon jeux , bon prix . Pour 15 eu : Excellente affaire Pour 10 eu : Une affaire en or , prenez le Pour moins de 10 eu : Un must buy ! clairement !
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
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