Temps de jeu:
954 minutes
J'ai passé un agréable moment sur Vigil: The Longest Night , pourtant, il me laisse un petit arrière goût amer, car certains de ses défauts sont assez irritants. Et c'est justement par ses soucis que je vais commencer.
Le tout premier truc que j'ai relevé, c'est que le jeu faisait hurler les ventilos et chauffer ma carte graphique à mort (une GTX 1060 qui montait à plus de 85°). En fait, il a simplement suffi d'activer la Vsync pour que tout rentre dans l'ordre chez moi (même avec tout le reste au max). Or je trouve que ça aurait été cool que l'option soit enclenchée par défaut, plutôt que de risquer de faire fondre mon matos si je ne m'en étais pas aperçue...
Bref, si ce jeu en 2D fait mystérieusement bouillir votre GPU, maintenant vous savez quoi faire.
Deuxième remarque : pour un métroidvania de 2020, je trouve la carte extrêmement mal foutue.
Le fait qu'elle soit labyrinthique est inhérent au genre, mais je ne comprend pas comment on peut proposer une carte sans la moindre légende?
Certaines portes apparaissent tantôt en vert, puis en orange, à quoi ça correspond? On ne sait pas (pas à la quête suivie en tout cas)... Un marqueur de quête en cours justement aurait été carrément pratique plutôt que de donner des indications de lieux qui, à mesure que la map s'agrandit, deviennent introuvables.
Par exemple, vers la fin, on m'envoie chercher un "Mill" (supposément un moulin donc) or il n'est fait nulle part mention d'un moulin sur l'ensemble des noms de lieux de la carte que j'avais explorée - et ça c'est vite gonflant de repartir chercher complètement à l'aveuglette.
Le design même de cette carte induit en erreur, puisqu'on discerne assez mal les couloirs "finis" de ceux qui ne sont pas terminés d'explorer, notamment parce que certains passages secrets déjà visités en bout de couloirs n'apparaissent toujours PAS sur la carte une fois découverts.
L'impossibilité de placer des repères quand on croise un objet ou chemin inatteignable pour l'instant est également pénible, et contribue à faire encore perdre du temps...
Bref, vous l'aurez compris : j'ai trouvé cette carte franchement naze, et je pense que pour un métroidvania, ça peut s'avérer assez problématique.
Je ne m'acharnerai pas sur le fait que le jeu est en anglais uniquement, cependant, la trad n'est pas optimale. Mais bon, elle a le mérite d'exister, et c'est toujours mieux compréhensible que si ça avait été uniquement en chinois.
Globalement, on sent que Vigil veut rendre hommage au lore un peu opaque des Souls en donnant très peu (trop peu?) d'indications, sauf que parfois ça devient lourd. Par exemple à un certain point on passe une sorte de portail qui est en fait un aller-simple sans retour possible vers une autre zone, et qui (sans prévenir, sans un pop-up d'avertissement ni rien) va clôturer toutes les quêtes en cours et les considérer comme échouées. Gonflant.
Et en fait, c'est pas la seule fois. Je suis persuadée d'avoir parcouru les zones dans un ordre aberrant, d'avoir bouclé des secteurs de haut level vers le milieu de mon run, puis d'être retournée vers du "facile" au 3e tiers... Or je ne comprend pas comment c'est possible dans un métriodvania qui est justement sensé baliser l'ordre d'exploration par des limitations d'accès aux zones.
Je terminerai mes remarques négatives en signalant que l'absence d'attaque lourde au début est assez déconcertante, alors que le didacticiel indique qu'elle se trouve sur "Y". (On les débloque seulement plus tаrd en déverrouillant certains skills des armes, mais en fait il n'existe PAS d'attaque lourde pour les armes de base - là encore, c'eût été sympa de l'indiquer...)
En regardant les succès, j'ai vu que j'avais fini le jeu en ayant raté des boss, et donc sans doute des régions. Pour info, je l'ai bouclé en moins de 15h en ayant passé des plombes à chercher ma route à cause de cette carte pourrie, et en ayant apparemment raté pas mal de trucs. Mais à mes yeux, cette durée de vie plutôt courte n'est pas une mauvaise chose en soi.
Maintenant, je vais aborder un point qui personnellement me semble cool, mais qui ne va certainement pas plaire à tout le monde :
Le jeu propose 3 modes de difficultés dont un facile qui EST effectivement facile, (particulièrement avec la combine qui va suivre), et je trouve ça particulièrement bienvenu.
Bien que Vigil affiche le tag "difficile", j'ai terminé le jeu en mode easy en spammant littéralement la MÊME attaque complètement cheatée du début à la fin. Ça one-shot 80% du bestiaire de TOUTE les zones sans jamais se mettre en danger, ça two-shot 10% du reste, et même les boss se font littéralement bousiller sur place - et sans effort - par cette attaque en boucle... (y compris ceux de la fin).
Voici le truc pour ceux que ça intéresse :
[spoiler]- Comme pour dark souls, montez en priorité absolue tout les skills liés à la stamina (qui représente vos poins d'action). Augmentez votre nombre de points, et sa vitesse de régénération au max, ainsi que la diminution du coût en stamina pour vos mouvements.
- Ensuite, choisissez une hache, et débloquez toute la branche du bas dans l'arbre des haches jusqu'à obtenir l'attaque tournoyante sautée + l'onde de choc au sol. (Débloquer tout ça est étonnamment rapide).
Et voila.
Dès que vous croisez un truc qui bouge, sautez, et Y : terminé, zéro skill requis.[/spoiler]
Même si c'est clairement surpuissant, je trouve ça très bien que ce soit possible, précisément pour les gens qui (comme moi) jouent à ce jeu juste pour la balade, et qui n'ont pas envie de se faire chіer avec des combats trop frustrants. (Sachant que pour ceux qui veulent du challenge et des combats plus difficiles et complexes, c'est très simple : choisissez d'autres armes, un autre mode de difficulté, et "jouez technique" au lieu de jouer "neuneu" comme je l'ai fait).
[b]Bien que cette review s'étale sans doute un peu trop sur ce qui mériterait d'être révisé, Je recommande clairement Vigil: The Longest Night, car malgré tous les soucis mentionnés, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu.
L'ambiance est vraiment réussie, et c'est en grande partie dû à sa direction artistique très particulière, que je trouve personnellement somptueuse. Ses musiques sont également très cools, et contribuent à donner une vraie personnalité à l'ensemble. Malgré la trad anglaise pas toujours idéale, son scénar est tout à fait décent. De plus, il semble potentiellement offrir une certaine rejouabilité vu tout ce que j'ai apparemment raté lors de mon 1er run...
Et enfin, le système de save / téléportation est bien pensé et hyper pratique, grâce aux points de sauvegarde nombreux et plutôt bien placés.
Pour moi, le jeu mixe des mécaniques de métroidvania correctes avec les "bons" aspects de Dark Souls [i](système de combat avec barre de stamina, 3 styles de combats + un arc, avec possibilité d'upgrader et infuser les armes et armures pour les rendre plus efficaces jusqu'à +7, avec des pseudo-titanites)[/i] tout en évitant les trucs chіants de son modèle [i](ici on nous épargne de perdre son fric si on meurt, et le jeu reste très abordable en mode easy au lieu de ne s'adresser qu'aux amateurs de gros challenges. Et c'est clairement très bien comme ça).[/i]
Et pour toutes ces raisons, il me semble qu'il vaut le coup d’œil si vous accrochez à son esthétique singulière.[/b]
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