Dark Devotion
Graphiques
4

Joueurs en Jeu

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72,74%

Note

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Avis sur Dark Devotion

Explorez les secrets d’un mystérieux temple qui a sombré dans le néant et mettez à l’épreuve votre foi de Templier dans Dark Devotion, où aucun sacrifice n’est trop grand pour vénérer votre Divinité.
ID de l'app718590
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs The Arcade Crew, Maple Whispering Limited
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie25 Avr, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian

Dark Devotion
2 344 Revues totales
1 762 Commentaires positifs
582 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Dark Devotion a reçu un total de 2 344 avis, dont 1 762 avis positifs et 582 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dark Devotion au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1928 minutes
Personnellement j'ai adoré ce jeu qui dans un premier temps ma laisser assez perplexe Déjà il n'y a pas de bouton pour sauté ( au début j'ai crus que mon jeu était bugé ) et on ne peut pas retourné en arrière une fois entré dans une nouvelle salle mais a part c est particularité qui sont bonne a savoir avant de lancé le jeu , tout le reste et vraiment tres agréable manette en main : - Les combat sont entièrement basé sur l' esquive ce qui rend le jeu très simpliste mais aussi assez satisfaisant une fois qu'ont a les bon timings - Un bestiaire assez varié tout comme les armes qu'on pourra ramassé d’ailleurs - Une difficulté bien dosé avec un système de bénédiction et de malédiction qui viens donné un petit coté aléatoire dans les run que j'ai personnellement appréciée - Le jeu et tres beau dans sont genre surtout quand ont sait que tout le jeux a était fait par 3 personne Bref j'ai vraiment passé un tres bon moment en y jouant . PS: le jeu est parfait pour le Steam Deck
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1758 minutes
Ayant aimé Astral Ascent, j'étais curieux de voir le premier opus produit par le studio Hibernian Workshop. Franchement j'ai beaucoup aimé Dark Devotion. ça ne réinvente pas la roue, on reconnait les inspirations et les mécaniques, mais ça reste une belle expérience, surtout si vous aimez les jeux a Try hard, punitif.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1113 minutes
à la recherche d'un souls like et difficulté, je suis tombé sur ce jeux qu'on m'a vendu comme un "dark souls en 2d" ce qui me donnais déjà envie. Mais après avoir joué je suis tombé amoureux de ce jeu je suis a ce moment au dernier boss (pas sur) et je le referais surement même si je dois déjà le finir 100%.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1069 minutes
Sincère le jeu à son propre gameplay atypique. Je ne m'attendais pas à tomber sur une telle pépite. Mélange de plusieurs genre (Souls like / metroidvania / Die and retry / etc ...) Pour les amateurs je vous le recommande.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1492 minutes
Le jeu est plutôt difficile, mais on y prend plaisir. La sensation d'accomplissement n'est pas excellente, étant donné la taille des niveaux, on ne sait rapidement plus où donner de la tête pour progresser dans le jeu, mais avec un peu d'acharnement, on peut la ressentir. Accessoirement les graphisme sont bien appréciables pour veux qui aimes ce genre.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 581 minutes
Un jeu flash où l'on incarne une ancienne gymnaste qui ne peut plus sauter à cause d'une sombre malédiction car les voies du Seigneur sont RNG. Elle devra donc parcourir un Temple abritant une grotte, une forêt, une prison, le métro et un aéroport afin de lever le mal sur ses épaules et pouvoir de nouveau sauter. Souls-like classique comme un jambon-beurre on parcours des niveaux très sombres avec des pics au sol et au plafond qui ne demandent qu'à vous empaler et des ennemis assez variés et plutôt coriaces. Il faudra aussi faire attention aux très nombreux bonus/malus. A titre d'exemples on a l'hémorragie interne (diminution de la régénération de la barre d'endurance), celui que j'appelle Jeanne d'Arc (insensible au feu après avoir été immolée) et bien d'autres. Cela dit la feature est quelques fois ridiculement forcé comme le fameux débuff "Effrayé" qui vous fait lâcher un objet de l'inventaire à chaque roulade, manque plus que l'envie de faire pipi qui donne +10 en vitesse mais -10 en précision tant qu'on y est. Globalement le jeu reste ultra-classique, que ce soit le lore, l'OST, la D.A, les patterns des ennemis et des boss, on découvre le jeu sans réelle surprise. Les avis mitigés sur le jeu sont pour la plupart justifiés. Je ne le recommanderai pas pour autant non plus car comme pour d'autres joueurs, c'est vraiment l'exploration que j'ai trouvé problématique ici, le fait de ne pas pouvoir sauter où même de retourner à une salle précédemment découverte car les portes se verrouilllent derrière vous rend le tout très, très désagréable. Vous aviez manqué une plate-forme avec un objet intéressant ? Pas de souci, mourrez pour revenir en arrière et retapez vous le chemin pour prendre le loot, même chose pour les boss secondaires, les quêtes c'est encore pire... Surtout que la carte est quelque peu imprécise. Donc pour ceux qui aiment explorer sachez simplement que pour revenir en arrière et prendre une porte plutôt que l'autre il faut : trouver un moyen de mourrir > spawn au HUB > Reforger son équipement > Se retaper le chemin et essayer là dite porte. On répète l'opération une cinquantaine de fois avant l'alt + F4. Bref j'aime bien ce jeu au fond mais je n'y arrive pas, je perds patience tellement c'est fastidieux et lourdingue.
👍 : 12 | 😃 : 14
Négatif
Temps de jeu: 731 minutes
Bonjour à tous ! Je ne poste presque pas d'évaluations mais je me dois de le faire pour cette petite perle éditée par des studios français. Tout d'abord pour les personnes dont le controleur PS4 faisait défaut sachez que des patchs sont à venir ou sortis, ce qui enlève la bonne moitié des évaluations négatives. Tout d'abord pour ceux qui se plaignent de l'histoire inexistante, sachez que le Lore est bien présent et très riche. Sauf qu'il faut prendre le temps de le deviner et de le chercher comme sur dark souls (qui possède un nombre important d histoires parallèles -> "coucou artorias") Le jeu se veut comme un Dark fantasy où la foi prédomine et peut se montrer très violente (à la Berserk). Ce pourquoi on incarne une croisée voulant régler les atrocitées se déroulant dans un temple où les pécheurs sont expédiés. Le choix du modèle 2D à la limite du pixel art est un paris audacieux mais très bien réussi de la part de l'équipe graphique/design. L'atmosphère est bien présente et pesante dans cet univers sombre et rempli d'atrocités (Ps : j'ai été ému de trouver ma première torche). Le level design est bien pensé avec des transitions fluides, la difficulté se veut croissante avec des mobs faciles au début de niveau jusqu'à difficile en fin mais respecte la progression de votre personnage. Cependant vous allez vous heurter à un mur si vous n'êtes pas assez bien équipés ou si vous n'avez pas débloqué vos talents. Les combats sont nerveux, les équipements variés (armes, boucliers, tenues, arcs, sorts, runes, consommables) et les ennemis ont leur identité avec des patterns spécifiques à chacun. Sans parler des boss possédant des patterns variés et plusieurs phases aussi. De quoi mettre vos sens de joueurs en éveil. Le système de santé est bien pensé avec des jauges de boucliers représentant votre amure protégeant votre jauge de PV. Seul bémol pour ma part serait le système d'exploration où l'on ne peut revenir en arrière pour explorer à fond une zone. Plusieurs chemins disponibles dans un seul niveau avec ses lots de récompenses selon les différents chemins. Comment faire pour tout explorer ? Mourir et reprendre un autre chemin. Hormis cela, ce jeu est excellent du moment où vous y portez un peu votre attention. Il n'est pas dur en soit mais est très punitif. Il n'y a pas de morts accidentelles suite à des bugs, seul les choix du joueurs sont responsables.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1097 minutes
J'ai vraiment pas aimé Dark Devotion au début. Les contrôles mal placés, une histoire confuse, ça n'aide pas pour une première impression. Et pourtant après avoir eu les deux fins je le recommande, pour moi ce n'est pas un chef d'oeuvre, mais c'est une très bonne expérience. C'est selon moi un jeu qu'il faut apprendre à aimer, quand je vous parlait des contrôles je ne plaisantais pas: C'est horrible quand on a jouer à Death Gambit, Hollow Knight ou encore Castlevania. RT Pour attaquer? LB pour rouler à gauche et RB pour rouler à droite? Sans aucune façon de redéfinir les contrôles? et pourtant j'ai passé de très bon moments sur ce titre, mais commençons par le début. Dark Devotion, c'est un rogue lite en 2D dans un environnement prédéfini, au contraire de jeux comme Enter The Gungeon ou Dead Cell, si vous revenez deux fois au même endroit, il y aura les mêmes items, les mêmes ennemis. Le jeu n'est pas très difficile (même si vous devez vous attendre à mourir quelques fois), c'est pour cela que je pense l'appellation "rogue lite" plus appropriée, les boss ne sont pas exceptionnellement durs, les ennemis meurent assez vite pourvu qu'on ai une bonne arme, et heureusement: l'environnement étant toujours le même, il aurait été frustrant pour le joueur de recommencer en boucle, en gardant une difficulté modérée le joueur est investi mais garde toujours un sentiment de progression. Le jeu possède également un système de checkpoint qui vous permet de directement aller dans une zone débloquée depuis le sanctuaire pourvu que la zone ai été atteinte une fois. Le jeu est construit de façon a ce que vous ne puissiez pas revenir en arrière, et la carte est très loin d'être linéaire, vous ne pouvez pas sauter pour atteindre le rebord dont vous venez et une fois franchies les portes amenant aux zones suivantes sont bloquées. Ca force le joueur à faire des choix, et le pousse à peut-être essayer un autre passage dans sa prochaine vie, le gardant stimulé tout au long du jeu. Niveau combat c'est très classique au final: Esquiver, bloquer, taper, arcs, magie; une barre de vie, de l'armure (similaire à ETG dans le fonctionnement), et de l'endurance. Je trouve dommage que les boucliers ne soient pas utiles malgré une consommation très raisonnable d'endurance en les utilisant., en effet au cours du jeu, j'ai réalisé que l'esquive est trop puissante: premièrement certains coups sont imbloquables, quand on esquive tout on se pose plus de question. Leur seule utilité selon moi est leur buffs passifs. Deuxièmement l'esquive est très, très généreuse en iframes (le joueur est invincible pendant toute l'animation), et enfin trop bloquer peut vous donner un debuff. La magie est également pour la plupart de sorts sous optimale: la foi qui vous sert à caster sert aussi à ouvrir des portes verrouillées et plein d'autre trucs très utiles! Résultat j'ai utilisé qu'un sort tout le jeu (qui est un bouclier en mieux, en gros) avec une arme à une main, préférant la vitesse (en gardant des dégâts très corrects) à une source de dégâts importants plus lente. Le combat est lourd, la carte confuse, l'histoire quasiment inexistante, et c'est ça qui fait l'identité du titre. Je dois bien admettre que le jeu est plein de défauts (rien qui justifie de ne pas recommander le jeu cela dit), mais on apprend à jouer avec et on découvre comment s'améliorer en même temps qu'on découvre cet univers. Le jeu ne cherche pas à plaire au plus grand nombre, beaucoup seront rebutés par le nombre de buffs/debuffs dans le jeu, obtenables, diront ceux de mauvaise foi, "aléatoirement", mais les plus persistants apprendront comment maîtriser cette mécanique et n'en apprécieront que plus Dark Devotion. Mais il faut tout de même critiquer ce qui ne va pas, et pour moi le plus gros point noir, c'est l'histoire et surtout, les fins. J'ai trouvé les deux extrêmement décevante, je n'ai pas éprouvé de joie, de tristesse, mais bien de la confusion et un sentiment d'inaccomplissement, j'ai même regarder si une troisième fin existait. Ensuite, il y a les activité secondaires, les quêtes secondaires et les quêtes de PNJ, les deux sont trop facile à ignorer. La carte est tellement vaste qu'il est très compliqué de trouver tel PNJ comme en demande un autre, et les quêtes secondaires ne donnent rien de bien utile après les premières. Et malheureusement les informations sur le jeu sont très rares, donc impossible de chercher sur le wiki pour de l'aide. Et enfin, très subjectif: visuellement c'est pas beau. Le pixel art est pas spécialement moche, mais soyons honnêtes on a vu bien mieux, les décors au sein d'une même zone sont les mêmes tout le long et ce n'est pas spécialement inspiré. Soyons honnête, Dark Devotion ne sera pas le meilleur jeu auquel vous aurez joué, mais c'est une très bonne expérience néanmoins.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 810 minutes
Très bon jeu que j'attendais depuis que je l'avais essayé il y'as deux ans. Un super mélange 2D qui rappel un peu Castlevania, Darkest Dungeon et Dark Souls avec que les bons cotés. Le jeu est un peu compliqué au début mais on ce fait vite à la prise en main. Il est nécéssaire de resté toujours à l'afus car on trouve des difficultés où on y pense pas. En bref un super jeu qui vaut totalement son prix et qui donneras j'espère a ceux qui verront mon avis autant de plaisir à y joué que moi.
👍 : 22 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2921 minutes
Vraiment bon , j'en suis 3/4 du jeu et clairement jusqu'a maintenant aucune fausse note le gameplay est precis , le feedback des coups est present , le dodge coupe les animations d'attaques ce qui rend les combats vraiment bons ( hein death gambit ... eux ils on compris comment on fait un gameplay souls 2d ... ) on n'as jamais le feeling de lourdeur , enfin ca reste un jeu un peut lourd c'est pas sekiro mais vraiment quand on meurs c'est notre faute Beaucoup de lore , de secrets , de bonus , quettes , d'armes et pouvoirs , une bonne 20 aine de boss Animations propres, ATENTION cependant il n'y as pas de saut mais c'est pas un souci ca fait partie de la mecanique on descend dans le donjon on peut jamais remonter autrement que mort Des mecaniques plutot innovantes , on est dans un espèce de rogue like a chaque fois on repart du hub central mais si on vas assez loin on peut trouver du stuff qui sera dispo pour le prochain run , on débloque des racourcis apres les boss majeurs quand meme. et on as une sorte tp unique qu'on peut placer avant les boss ou certaines salles Tout ce qu'on fait nous donne des bénediction ou malediction , on peut se retrouver avec 15 buff dont certains vraiment ouf ou contraignants ,vous prenez un coup d'un ennemie qui parais malade boom vous chopez la peste , vous prenez un coup d'arme affutée vous bouffez un seignement ... en contrepartie quand vous faites des combats parfaits ou que vous aidez des pnj vous recevez des benediction et certaines peuvent etre vraiment bien du stile life leech ou bouclier qui absorbe deux coups a chaque nouvelle piece , on peut toujours trouver des sortes d'autels qui permettent de payer pour virer des malediction ou se soigner , et meme droper du stuff c'est plutot bien equilibré et moins on meurs plus on commence a avoir de bonnes bénedictions Ca reste un salt and sanctuary like mais je le trouve plus précis et le coté rogue like ajoute du piment , vraiment une bonne surprise , je lui trouve pas de gros default , peut etre des environement un peut géneriques , des boss pas vraiment épiques , pas 50 énemies différents mais bon tout ca en s'en branle le GAMEPLAY est la , le reste c'est pour les faibles a tout fan de souls like vous pouvez y aller sans probleme ce sera pas 20 euro foutu en l'air edit , jeu finit rien a dire de plus sur la qualitée , pas de ng + mais un chalenge qui je suppose débloque une deuxielme fin , on doit refaire les boss avec une malédiction qui limite a 1pv 1 armor , mais on recupère un gros buff de stat en contrepartie , pour les speedrun afficionados ou ceux qui veulent reset leur save il faut virer les dossiers dans steam apps /dark devotion nommés avec un chiffre devant /map, progression, forgeron etc etc
👍 : 42 | 😃 : 1
Positif
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