Temps de jeu:
1097 minutes
J'ai vraiment pas aimé Dark Devotion au début. Les contrôles mal placés, une histoire confuse, ça n'aide pas pour une première impression. Et pourtant après avoir eu les deux fins je le recommande, pour moi ce n'est pas un chef d'oeuvre, mais c'est une très bonne expérience. C'est selon moi un jeu qu'il faut apprendre à aimer, quand je vous parlait des contrôles je ne plaisantais pas: C'est horrible quand on a jouer à Death Gambit, Hollow Knight ou encore Castlevania. RT Pour attaquer? LB pour rouler à gauche et RB pour rouler à droite? Sans aucune façon de redéfinir les contrôles? et pourtant j'ai passé de très bon moments sur ce titre, mais commençons par le début.
Dark Devotion, c'est un rogue lite en 2D dans un environnement prédéfini, au contraire de jeux comme Enter The Gungeon ou Dead Cell, si vous revenez deux fois au même endroit, il y aura les mêmes items, les mêmes ennemis. Le jeu n'est pas très difficile (même si vous devez vous attendre à mourir quelques fois), c'est pour cela que je pense l'appellation "rogue lite" plus appropriée, les boss ne sont pas exceptionnellement durs, les ennemis meurent assez vite pourvu qu'on ai une bonne arme, et heureusement: l'environnement étant toujours le même, il aurait été frustrant pour le joueur de recommencer en boucle, en gardant une difficulté modérée le joueur est investi mais garde toujours un sentiment de progression. Le jeu possède également un système de checkpoint qui vous permet de directement aller dans une zone débloquée depuis le sanctuaire pourvu que la zone ai été atteinte une fois.
Le jeu est construit de façon a ce que vous ne puissiez pas revenir en arrière, et la carte est très loin d'être linéaire, vous ne pouvez pas sauter pour atteindre le rebord dont vous venez et une fois franchies les portes amenant aux zones suivantes sont bloquées. Ca force le joueur à faire des choix, et le pousse à peut-être essayer un autre passage dans sa prochaine vie, le gardant stimulé tout au long du jeu.
Niveau combat c'est très classique au final: Esquiver, bloquer, taper, arcs, magie; une barre de vie, de l'armure (similaire à ETG dans le fonctionnement), et de l'endurance. Je trouve dommage que les boucliers ne soient pas utiles malgré une consommation très raisonnable d'endurance en les utilisant., en effet au cours du jeu, j'ai réalisé que l'esquive est trop puissante: premièrement certains coups sont imbloquables, quand on esquive tout on se pose plus de question. Leur seule utilité selon moi est leur buffs passifs. Deuxièmement l'esquive est très, très généreuse en iframes (le joueur est invincible pendant toute l'animation), et enfin trop bloquer peut vous donner un debuff.
La magie est également pour la plupart de sorts sous optimale: la foi qui vous sert à caster sert aussi à ouvrir des portes verrouillées et plein d'autre trucs très utiles!
Résultat j'ai utilisé qu'un sort tout le jeu (qui est un bouclier en mieux, en gros) avec une arme à une main, préférant la vitesse (en gardant des dégâts très corrects) à une source de dégâts importants plus lente.
Le combat est lourd, la carte confuse, l'histoire quasiment inexistante, et c'est ça qui fait l'identité du titre. Je dois bien admettre que le jeu est plein de défauts (rien qui justifie de ne pas recommander le jeu cela dit), mais on apprend à jouer avec et on découvre comment s'améliorer en même temps qu'on découvre cet univers. Le jeu ne cherche pas à plaire au plus grand nombre, beaucoup seront rebutés par le nombre de buffs/debuffs dans le jeu, obtenables, diront ceux de mauvaise foi, "aléatoirement", mais les plus persistants apprendront comment maîtriser cette mécanique et n'en apprécieront que plus Dark Devotion.
Mais il faut tout de même critiquer ce qui ne va pas, et pour moi le plus gros point noir, c'est l'histoire et surtout, les fins. J'ai trouvé les deux extrêmement décevante, je n'ai pas éprouvé de joie, de tristesse, mais bien de la confusion et un sentiment d'inaccomplissement, j'ai même regarder si une troisième fin existait.
Ensuite, il y a les activité secondaires, les quêtes secondaires et les quêtes de PNJ, les deux sont trop facile à ignorer. La carte est tellement vaste qu'il est très compliqué de trouver tel PNJ comme en demande un autre, et les quêtes secondaires ne donnent rien de bien utile après les premières. Et malheureusement les informations sur le jeu sont très rares, donc impossible de chercher sur le wiki pour de l'aide.
Et enfin, très subjectif: visuellement c'est pas beau. Le pixel art est pas spécialement moche, mais soyons honnêtes on a vu bien mieux, les décors au sein d'une même zone sont les mêmes tout le long et ce n'est pas spécialement inspiré.
Soyons honnête, Dark Devotion ne sera pas le meilleur jeu auquel vous aurez joué, mais c'est une très bonne expérience néanmoins.
👍 : 10 |
😃 : 1