Dark Devotion
6

Spieler im Spiel

19 😀     4 😒
70,08%

Bewertung

Dark Devotion mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Dark Devotion Bewertungen

Erkunde in Dark Devotion die Geheimnisse einer rätselvollen Tempelruine und stelle den Glauben deines Tempelritters unter Beweis. Kein Opfer ist groß genug in der Lobpreisung deines Gottes.
App-ID718590
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber The Arcade Crew, Maple Whispering Limited
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung25 Apr, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian

Dark Devotion
23 Gesamtbewertungen
19 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Dark Devotion hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 19 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dark Devotion im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 645 Minuten
Ich habe nun schon ein paar Stunden ins Spiel investiert und kann es wärmstens empfehlen. Es spielt sich mehr wie ein Rogue-lite, nach dem ableben verliert man sein ganzes Equipment, bis auf einige Gegenstände die man vor jedem Start in den Tempel wieder beim Schmied holen kann. Für gewöhnlich ist das ein Set Waffen, eine Rüstung und 1-2 Verbrauchsgegenstände. Alles weitere an Gegenständen findet man beim Run in den Tempel, da bekommt man schon mal Amulette die alle Gegner zu Elite Gegner machen. Die Auswahl der Gegenstände, Rüstungen und Waffen ist groß, können aber während eines Runs fast gezielt gefunden werden. Ein dickes 2-Hand Schwert wird z.B. auch von Gegnern gedropt die dich mit diesem vermöbeln wollen. Steuerung: Es gibt eine gewisse Latenz, gerade bei großen Waffen - ich nehme mal an das ist auch das was man hier in den Reviews findet, wenn sich welche über die unbrauchbare Steuerung aufregen. So eine zierliche Lady braucht nun mal eine Sekunde um einen Baumstamm anzuheben und damit dann den Gegner zu knüppeln. Alle anderen Bewegungsabläufe sind ohne Latenz, ausweichen auch. Schwierigkeit vom Spiel: Es ist nicht einfach, zu schwer finde ich es aber auch nicht. Meistens stirbt man bei einen Zwischenboss ein paar mal und findet dann aber das Muster von ihm heraus. Gerade im ersten Teil vom Tempel sind die Gegner nicht unbedingt eine große Herausforderung und sind eher dafür gedacht sein Ausweichen, blocken und zuschlagen richtig zu timen. Waffen gehen nicht im Laufe eines Runs kaputt - man kann also das Spiel auch komplett mitn Baumstamm durchspielen. Die Teleporter: Sind eigentlich so was wie Checkpoints, wenn man stirbt kann man von dort wieder starten, man hat aber nur die Sachen wieder bei sich die man vorher in der Schmiede ausgesucht hat. Fazit: Sehr zu empfehlen, man muss sich aber ans sterben gewöhnen. Gerade die ersten Stünden spießt man sich des öfteren auf oder wird aufgespießt.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 253 Minuten
Das Spiel ist gelungen, keine Frage! Wunderschön sind die Bewegungsanimationen. Das Kampfsystem (Vers. 1.0.3) ist ebenfalls gelungen (Tastatur und Maus). Das Design des Interfaces hätte schöner sein können. Hier hätten die Macher ruhig einen Stilbruch einbauen können und hochauflösende Grafik eingesetzt. Das gilt auch für den Text. Hier stimmt das Antialiasing nicht. Mich wird es weiterhin fesseln.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 536 Minuten
Honestly one of the best roguelikes out there, great game! Easily understandable, fluid controls and a great gameplay system. A lot of well implemented immersion and enough aspects that give you progression over time. Exploration is rewarding! All of that adds up to the amazing setting, reminds me a lot about Blasphemous. Overall recommended, absolutely loved to invest some time here.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 500 Minuten
Wer "Dead Cells" mag, der wird dieses Game lieben. Nur es ist nicht so "Leicht" wie Dead Cells. Man spielt eine junge Templerin, die durch ein Labyrinth eines Tempels, mit allerlei Gefahren geschickt wird. Man kann im Laufe des Spiels einige gute und auch weniger gute Dinge finden. Aber da man eh nur 4 Ablagen hat, sollte man gut überlegen was man braucht und was nicht. Nicht alle großen Waffen sind auch tauglich, denn die zierliche Templerin hat nicht die Kraft ein großes Schwert/ Lombarde/ Axt etc. zu führen, wie ein männlicher Templer...! Das macht sich auch an der Führung der Waffe bemerkbar, man wird langsamer und man kann nicht so schnell ausweichen. Auch das Blocken ist begrenzt. Also Obacht mit den "dicken" Waffen. Persönlich spiele ich am liebsten mit Schwert und Schild. Also einer 1 Hand- Waffe. Das Schild ist extrem wichtig, sehr wichtig - es ist Lebensnotwendig!! Anfangs, als ich mehr starb als spielte, dachte ich es ist nichts für mich, denn es frustet doch mehr als ich dachte. Aber man lernt schnell, das alles seine Zeit braucht und so ein kostenloser Tip: Lasst Euch Zeit bei den Kämpfen, beobachtet gut den Gegner und seht wie und in welchem "Takt" er kämpft! Dann seht ihr wann man am Besten zuschlägt und wann nicht. Vor Allem bei den "Bossen"! Von mir eine klare Kaufempfehlung - und das auf jeden Fall!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4159 Minuten
Dark Devotion als 2D Game ist sehr umfangreich was das Spiel selber betrifft. Sein 2D Stil ist sehr nostalgisch in Kombination von Dark Souls-Elementen hat es mich sehr begeistert und angespornt weiter zu spielen. Das Spiel hat seinen ganz eigenen Schwierigkeitsgrad in Gestalt von Segen, Krankheiten und Flüchen die auf verschiedenen Arten und Formen auf die Paladinen zukommen können wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Das jeden Spieldurchlauf leicht oder schwer verändern kann sowie die Kämpfe gegen die Monster, Elite und Bosse. Man kann seinen Kampfstil auch sehr gut anpassen und auf verschiedene Waffen, Schilde und Rüstungen wechseln die die Laufgeschwindigkeit beeinflussen. Die Bosse sind mega cool und großartig in ihren Design und die Musik ist fantastisch bei jeden Boss. Es versucht auch wie Dark Souls eine Geschichte zu erzählen die man im Spiel selbst finden muss was einen kleinen Nervenkitzel weckt und nach und nach die Geheimnisse zu erkunden von dem Ort was Tief in den Tiefen vergraben liegt. Dark Devotion ist ein fantastisches 2D Game was zum Wiederspielen anfeuert und es auf unterschiedliche Spielstile zurückgreifen kann die man nach und nach freispielen muss sowie seine Karte aufzudecken. Ein großartiges Game^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 882 Minuten
Du stehst auf Dark Souls & Co? Dann bist du hier genau richtig! Im Grunde genommen spielt es sich echt wie eine Mischung aus SoulsBorne (in 2D) und ein langsameres Dead Cells. Ich persönlich mag das düstere Szenario und auch die Geschichte die auf mehren Ebenen erzählt wird. Ja Einstellungen sind so gut wie nicht vorhanden, aber ganz ehrlich ich finde den Minimalismus hier irgendwie auch passend und nicht weiter störend, ich persönlich vermisse jedenfalls nichts. Das Spiel ist Düster und Magisch, man wird nur sehr kurz an die Hand genommen und darf dann von selbst in diese fantastisch Welt eintauchen, die mit Geheimnissen an jeder Ecke wartet. Dark Devotion ist herausfordernd aber bis jetzt fande ich es nicht unfair! Ich konnte meine Tode immer nachvollziehen und Souls Veteranen kennen das Spiel. Das Bewegungsmuster vom Gegner lernen, Schwachpunkte erkennen und ausnutzen. Ich bin bis jetzt zum 3.ten Boss gekommen und hätte fast alle 3 beim ersten mal erlegt, nur weil ich zum Ende hin aufgeregter wurde sind mir Flüchtigkeitsfehler passiert. Aber genau dadurch schmeckt der Sieg über einen Boss dann auch doppelt so gut dann. ;) :) Die Klangkulisse hat mich echt positiv überrascht, alles klingt kräftig, jeder Schlag ist deutlich hörbar und auch spürbar. An die Steuerung (ich nutze Xbox 360 Controller) gewöhnt man sich schnell, am Anfang ist sie ein wenig gewöhnungsbedürftig. Geht aber sehr schnell ins Blut über. ;) Für mich schon jetzt ein weiterer kleiner Rohdiamant und Geheimtip.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 305 Minuten
Ahoi liebe Leute, Dark Devotion ist an sich kein schlechtes Spiel, dennoch konnte es mich nicht lange fesseln und ich tendiere aus mehreren Gründen zu einer eher schlechten Bewertung. Ich persönlich würde Dark Devotion am ehesten mit Dead Cells oder Noita vergleichen. Wir sind eine Templerin, die einen Uralten Tempel erkundet um seine Geheimnisse aufzudecken und diesen Tempel entfliehen zu können. Der Sound und die Pixel Grafik sind erste Sahne ! Die Bossgegner und die Umgebung sehen einfach sehr Stimmig aus und tragen viel zu der düsteren Atmosphäre bei. Die Atmosphäre ist es hier auch, was ich als "Souls-Like" bezeichnen würde. Das Gameplay besteht daraus, das wir durch die einzeln Lvl immer Tiefer in den Tempel vordringen. Der Levelaufbau erinnert dabei Stark an andere Metroidvanias, es gibt mehrer Wege für die wir uns entscheiden können und wir haben verschiede Geheimräume die wir entdecken können. So jetzt kommen wir dabei aber auch schon ersten Punkt der mir nicht Gefällt: Man kann nicht Springen, was auch in das Gameplay eingebunden ist da wir Letztendlich auf unserer Reise stehts weiter nach unten Vor dringen (ähnlich wie in Noita). Anfangs hielt ich den Ansatz noch für recht interessant, man muss sich entscheiden welchen Weg man einschlägt, da man nicht wieder hoch kann. Erst mit unseren Ableben können wir uns in unseren nächsten Anlauf für den anderen Weg entscheiden. Leider musst ich schnell feststellen das diese Tatsache für mich dazu Beitrug das die Erkundung mir in Dark Devotion einfach nicht so viel Spaß macht, wie in anderen Games dieser Art. Man muss sich auch darüber bewusst werden das Dark Devotion einen gewagten Spagat hinlegt. Es vereint Metroidvania, Souls-Like und Rogue-Like Elemente. Allerdings finde ich, beißen sich hier die Einzeln Elemente. Wenn wir sterben, verlieren wir unsere Ausrüstung die wir im Dungeon gefunden haben. Wir haben zwar verschiedene Waffen die wir uns für den Start Freispielen können, aber diese Palette beinhalten nicht alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Wir können zwar passive Fähigkeiten erwerben die uns über den Tod hinaus erhalten bleiben, aber diese empfand ich als eher "nicht der Rede wert". Die Level sind nicht Zufallsgeneriert, wir bewegen uns immer durch de selben abschnitte, falls wir Gestorben sind und neu anfangen müssen. Es gibt zwar sowas wie ein Schnellreisesystem, dieser führt allerdings immer nur in eine Richtung und zwar können wir vom Startpunkt aus zum letzen Schnellreisepunkt gehen den wir zuletzt aktiviert haben. In Noita, startet man auch immer wieder am Anfang wenn man stirbt, allerdings ist das "Dungeon" was wir erkunden nie das selbe, was zur Abwechselung beiträgt. In Dark Devotion ist es immer das selbe, was gar nicht so schlimm wäre, wenn der freien Erkundung nicht ein Riegel vorgeschoben werden würde, da man sich immer nur für einen Weg entscheiden kann und es kein zurück gibt. Außerdem kann das Ganze Konzept, sehr nervig werden wenn man an einen Boss festhängt. Um das mal näher auszuführen: Man hat zwar oft direkt vor einen Boss ein Schnellreisepunkt, dieser ermöglicht uns zwar nach einen ableben das wir wieder schnell zum Boss können. Allerdings haben wir dann nur die Startausrüstung bei ! In meinen Falle war es ein Schild, was ich unbedingt bei diesen Kampf nutzen wollte, allerdings musste ich mir das immer wieder erst holen gehen. Und ich konnte das wegen der eingeschränkten Bewegungsfreiheit nicht eben mal via Schnellreise erreichen. So musste ich immer wieder die selbe Streck ablaufen um den Boss so bekämpfen zu können wie ich es wollte. Das war sehr Nervig und hat mir den Spaß geraubt. Positiv: - Toller Sound und Stimmig Soundtrack - Wunderschöner Pixel-look mit liebevollen Details - einfache Steuerung - Coole Bosse - cooles Segen/Fluch System Negativ: - Leveldesign beisst sich mit Gameplay (meiner Meinung nach) - Steuerung nicht anpassbar - Erkundung wird zu sehr eingeschränkt - zu Repetitiv, was nicht weiter schlimm wäre wenn es irgendwie spannender wäre, immer vom Start aus los zu laufen. - eher nicht nennenswerte Passive Verbesserungen über den Tot hinaus Fazit: An sich finde ich es schade, das ich mit den Spiel nicht warm geworden bin. Man merkt durchweg, das die Entwickler viel Herzblut hier rein gesteckt habe. Und sie zeigen uns auch, mit diesen Genre Spagat das sie auch etwas "Neues" erschaffen wollten. Allerdings ist dies nach meinen Geschmack nicht sehr gut gelungen. Am liebsten würde ich auch eine Neutrale Bewertung da lassen, weil die Ansätze des Games gut sind, da es aber kein "Neutral" gibt, tendiere ich zu einen "Nein". Mit Freundlichen Grüßen euer Mister Endzeit
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1548 Minuten
Ein tolles Spiel!! Soulslike gemischt mit Roguelike und einem interessanten Segen/Fluch Sytem das dich für gutes spielen belohnt und für schlechtes spielen bestraft. Am Anfang tritt dir das Game richtig in den Arsch und ist beinhart da du alle gefundenen Gegenstände und Ausrüstung nach dem Tod verlierst. Doch du schaltest nach und nach auch fixe Boni frei wie spezielle Segen die du durch Punkte (jeder Gegner gibt welche) freischaltest oder Runensteine die die Ausdauer dauerhaft erhöht. Gleichzeitig schaltet man auch Startequipment frei die das ganze auch vereinfachen. Eine Sache die wahrscheinlich nicht allen gefallen wird ist das man nach dem Tod wieder komplett am Anfang spawnt. Es gibt zwar Teleportpunkte die man aktivieren kann aber da teleportiert man sich immer zum zuletzt aktivierten. Das hat mich persönlich nicht gestört da ich mich gerne durch schon erkundete Räume geschlagen habe um Geheimnisse zu finden die es zu genüge gibt. Einen sehr großen Kritikpunt habe ich jedoch trotzden denn wenn du das spiel verlässt, mangels zeit oder weil man nach einer 2 Stunden Sitzung keine lust mehr hat dann kommt das einem Tod gleich und beim nächten einloggen bist du wieder am Anfang des Dungeons. Das ist extrem nervig, macht das spiel nicht schwerer und ist einfach nur unnötig. Falls die Entwickler das hier lesen sollten, bitte ändert diese eine Sache ansonsten habt ihr ein wirklich sehr gutes Spiel auf den Markt gebracht das ich mit gutem Gewissen an alle empfehlen kann die sich für solche Games interessieren. 👍👍👍👍
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1497 Minuten
Richtig geile Challenge das Game. Ich hab mit etwas das in Richtung Salt & Sanctuary geht erwartet und bekam so viel mehr. Die Welt ist riesig, jeder noch so kleine Feindkontakt hat ernstgenommen zu werden, Rüstung kann brechen und Hit's die man nimmt ohne Rüstung werden mit Debuffs gepunished... richtig geiles Feeling. Die Bosse find ich obergeil, da haben se sich echt was einfallen lassen und dadurch fühlt sich jeder Boss auch komplett anders an obwohl es nur ein 2D Movement gibt. Ich hab den Endboss noch nicht gesehen ich wurde leider in nem epischen Run vom vorletzten Boss gerekt aber der Fight war knapp und richtig epic. Wer nen liebevoll gepixeltes 2D Souls Like mit Rogue Lite Elemente sucht sollte dem Game definitiv ne Chance geben, ich finds sein Geld Wert (habs im Sale geholt) und wurde in mein ca. 15h Spielzeit noch nicht enttäuscht.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 923 Minuten
Sehr atmosphärisch, der Schwierigkeitsgrad macht das ganze zudem spannender. Die "Death Penalty" worüber sich die meisten Negativen Bewertungen aufregen, ist wirklich nur am Anfang des Spieles ein (überwindbares) Hindernis. Lasst euch nicht von den ganzen Ungeduldigen Leuten abschrecken die einen Ausflug ins Disneyland erwartet haben und gönnt euch dieses kleine Schmuckstück unter den Indies.
👍 : 29 | 😃 : 0
Positiv
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