Avis sur Eternity: The Last Unicorn

RPG classique dans un monde inspiré de la mythologie nordique. Explorez des lieux fascinants, rencontrez des personnages fantastiques et battez-vous pour protéger l'immortalité des Elfes.
ID de l'app714250
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fulqrum Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie5 Mars, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian

Eternity: The Last Unicorn
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Négatif Note

Eternity: The Last Unicorn a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1325 minutes
[critique tirée de mon SensCritique ; dont je vous conseille la lecture intégrale] Eternity : The Last Unicorn est une sorte de RPG nous plongeant dans l'univers intéressant du panthéon nordique. Et si le côté lore est vraiment sympathique, les développeurs auraient pu mettre encore plus de cœur à l'ouvrage en ce qui concerne le jeu en lui-même car on ressent pas mal de défauts... On commence par l'histoire ! Déjà, il y a deux niveaux : il y a l'histoire histoire, celle qui développe une intrigue et l'histoire mythique, celle plus "décorative" et ayant un rapport avec le lore nordique. Cette dernière donc est véritablement intéressante, on ressent vraiment la passion de l'équipe de développement dans le travail proposé pour retranscrire cette atmosphère si particulière. Franchement, il y a eu du travail et c'est bon à souligner. On acquiert tout au long du jeu des informations sur quelques divinités ou plans nordiques, sur les ennemis que l'on croise en chemin et même sur nos personnages. De ce fait, on n'est pas en manque de détails et de surprises si tant est que l'on apprécie cette mythologie absolument riche. Pour l'autre histoire, celle que l'on vit au côtés de nos deux protagonistes, elle demeure assez simpliste dans l'ensemble, il n'y a pas grand chose de transcendant, rien qui ne s'écarte d'un scénario déjà vu, quand bien même ce dernier sait se montrer intéressant. D'aucun pourrait dire qu'il n'est guère dynamique, propice même à l'ennui. Et c'est là que la catastrophe pointe le bout de son nez... L'aspect gameplay est tout bonnement horrible, bien que positivement exponentiel dans le sens où à force de jouer, on peut espérer s'améliorer en apprenant presque par cœur les défauts et autres bugs "amusants". Commençons en signalant les célèbres problèmes de caméra. Qu'on se le dise, en ce qui concerne ce jeu, la caméra est fixe : on ne peut pas la bouger et suivant les pièces dans lesquelles nous circulons, elle se placera devant ou derrière nous, tout en se permettant de zoomer ou dézoomer pour nous offrir une plus grande vision de la salle ou du lieu. Mais le problème, c'est que l'on change fréquemment d'endroits, tout comme la position de la caméra. Et la cerise sur le gâteau : les contrôles s'inverse en fonction de la position de la caméra, ce qui implique à chaque changement de salle un changement de la part du joueur dans ces commandes. Autant dire que lorsque l'on est poursuivit par des ennemis, la surprise déstabilise ! Et c'est un défaut que l'on rencontre dans la totalité du jeu car on va devoir faire des allers-retours incalculables pour aller chercher tel item, prendre tel chemin que l'on pourra débloquer... sur une carte qui est à la fois petite et spacieuse ; à noter que l'on ne pourra pas faire de voyages rapides hormis à certains endroits mais pour la même destination, ce qui ne n'arrange en rien les fameux allers-retours. C'est chiant durant la quête principale, qui va nous demander de toujours passer par le même endroit et ça devient horrible dans les "quêtes annexes", où il faut collecter des matériaux et des cristaux pour améliorer nos armes. Et vu que les ennemis ne lâchent jamais les mêmes matériaux et le même nombre de cristaux en ajoutant qu'il en faut un paquet, de ces éléments de forgeage, autant dire qu'il que le joueur est amené à rapidement effectuer un parcours ultra répétitif pour maximiser ses chances d'avoir le bon item ou l'argent nécessaire à l'amélioration ou aux achats. Qui plus est, les matériaux que l'on ramasse sur les ennemis possèdent une certaine côte de rareté et le système de forgeage fonctionne sur un principe de "coup critique", on a un pourcentage de chance de réussite pour forger un élément. En soi, c'est une bonne idée, sauf quand les objets quémandant des éléments rares, mais vraiment rares, ont tous un pourcentage de réussite inférieur à 40%, tandis que les éléments ordinaires, que l'on trouve partout, sont utilisés pour créer des objets à 100% de chance de réussite. C'est d'une illogique absolue : le principe contraire aurait été plus gratifiant et beaucoup moins frustrant. D'autant plus que, ces items de forgeage, on les ramasse après avoir tué des ennemis via la touche "e", touche qui sert également à exécuter les ennemis. Et vu que les ennemis arrivent en horde, on voit la catastrophe arriver : en voulant parfois exécuter une cible, on ramasse en réalité un item à terre, nous laissant à la merci des ennemis qui nous infligent un maximum de dégâts. Car dès l'instant où on entame une action qui n'est pas un coup rapide ou long, notre personnage entre dans une phase d'action qui le rend vulnérable aux dégâts. La moitié des morts du jeu se produise à cause de ce problème : quand on reçoit des dégâts, on perd un court instant le contrôle de notre personnage mais les ennemis continuent à nous frapper et donc on prend encore plus de dégâts... Très sincèrement, les combats sont d'une monstruosité dans ce jeu, le principe de déplacement est tout sauf inné et les innombrables allers-retours sont d'un ennui mortel ! Et pour finir avec les points majeurs qui fâche, ce jeu se veut être un RPG, instaurant donc une montée de niveau de chaque personnage... qui ne sert à rien si ce n'est remplir la barre de vie : pas de montée de statistiques, pas de compétences si ce n'est un sort ultime... Si ce jeu est un RPG, il est extrêmement pauvre. Pour les personnages, nous en contrôlons deux. Chacun de ces personnages possèdent des capacités qui leur permettent de passer dans des endroits que l'autre ne peut emprunter afin d'avancer dans l'histoire ; et c'est tout... S'ils demeurent sympathiques, il est regrettable de constater qu'ils ne sont guère mis en avant. Le tout reste un peu plat. Ce qui nous donne l'impression de suivre des "coquilles vides" dans une aventure qui veut proposer quelque chose d'impactant. Il en va de même pour les adjuvants ou pour les antagonistes, rapidement expédiés. Concernant les ennemis, ils sont assez diversifiés mais manque cruellement de points faibles bien qu'ils possèdent des atouts assez variés. Côté graphisme, pour un jeu sorti en 2019, il y aurait peut-être de quoi arquer un sourcil perplexe. Quand bien même, l'aspect esthétique du jeu est loin d'être repoussant et possède un certain charme grâce à quelques tableaux vraiment sympathiques. C'est coloré et détaillé. Sincèrement, on a déjà vu pire. Et même si certaines séquences cinématiques sont potables, sans plus, de bonnes idées germent un peu partout. Concernant l'aspect des personnages, c'est convenable pour ce qui est des costumes. Pour ce qui est des visages ou encore de la démarche... c'est déjà plus discutable. Autant le viking a eu de la chance, autant l'elfe s'est faite avoir en beauté. Pour les musiques, il est agréable de noter que le côté musical est franchement plaisant, avec des mélodies apaisantes et des séquences de chœurs sympathiques. Il en va de même pour les bruitages qui sont assez immersifs. Ce jeu est décevant. Et c'est encore plus décevant lorsque l'on se rend compte que le jeu propose vraiment des choses intéressantes. Son lore est tout bonnement magnifique : il y a de bonnes idées qui auraient méritées de faire plus ressortir et dynamiser le scénario quelque peu endormi. Mais le côté technique, presque tout le côté technique, est une mascarade et ça me tue tellement de devoir écrire ça car j'avais vraiment envie que le jeu arrive à nous faire adhérer à son histoire. Certes, les graphismes sont sympathiques mais on peut mieux faire. Le scénario est intéressant mais on peut aller plus loin. Il y a de bonnes idées dans le gameplay mais il y a trop de bêtises pour que les remarque. En bref, il s'agit d'un jeu qui a su véhiculer une forme de passion chez les développeurs mais qui n'a attiré que le mépris des joueurs en proposant un jeu quasi injouable, frustrant au possible et d'une difficulté incroyable en plus d'être rapidement ennuyant.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 15 minutes
Le jeu a l'air sympa malgré mes 15 minute dessus MAIS il subit des gros défauts qui détruit tout. L'interface menu est ignoble et on ne peut pas utiliser la souris. (obliger d'utiliser les touches directionnels pour aller sur une options (qui sont pauvres) Pas de remapages des touches (en 2019) Obliger de passer le clavier en qwerty (c'est chiant) Une caméra fixe (je n'ai rien contre ça mais c'est mal foutu) Des contrôles horrible et rigide (et pas du tout intuitif) Au moins le jeu est en français. Cette évaluation sera refaite a 0 quand tout les problèmes lister seront régler.
👍 : 21 | 😃 : 2
Négatif
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