Temps de jeu:
2832 minutes
Carrier Command est un bon jeu de stratégie/action.
Graphiquement il est beau, rien à redire a ce sujet.
Mais pas aussi beau que le moteur 3D d'Arma3, contrairement à ce que prétendent les commentaires ("Arma3 like engine") c'est le "like" (comme) qui fait toute la différence.
Sorti fin 2012 les graphisme sont effectivement de 2011-2012, on est juste au dessus du directX 9 en terme de qualité.
La jouabilité est bonne.
Bien sûr, Carrier Command est un jeu difficile, c'est "marqué sur la boite".
Vous etes prévenus, il faudra faire quelques efforts pour comprendre les mechanismes.
Les erreurs de stratégie et foncer dans le tas facon Leroy Jenkins ca se paye cash direct.
L'ergonomie générale, ainsi que le pilotage des vehicules est bonne/très bonne.
L'interface est un peu déstabilisant de simplicité tant le jeu semble complexe au début.
Finalement, au fur et a mesure de l'avancée de la campagne, les choses se mettent en place.
Carrier Command se révele finalement assez simple, presque trop, on aurai souhaité plus d'options et d'interaction avec les iles.
On aurai souhaité pouvoir customiser ou améliorer les defences des iles, ou même, pouvoir prendre le controle de tourelles a distance en cas d'attaques, ca aurai ajouté beaucoup.
Au lieu de ca, on a 3 type d'iles (carburant, usine, defence) et une fois qu'on a choisi cette option, tout est automatique et on passe à l'ile suivante....grmmbl !
En cas d'attaque d'une de vos iles, vous aurez droit à un seul message d'alerte.
L'ile clignotte en rouge durant l'attaque puis selon le resultat de l'attaque, passe en rouge ou pas , aucun rapport de combat/perte/dégats/reconstruction, rien ! nada !
Il manque des chiffres, il manque des stats, il manque de la micro-gestion. Ca rend le jeu obscur et quelque fois incompréensible.
C'est frustrant car Carrier Command a un énorme potentiel. Il manque peu de chose pour en faire un grand jeu.
On sent qu'il est sorti dans l'urgence, à la bourre, en baclant un peu les finitions.
Carrier Command souffre de petits bugs.
Le plus souvent critiqué est le cheminement automatique des unités (path finding).
Et effectivement c'est faible, agacant, crispant, vous aussi vous insulterez vos chars coincés sur un talus depuis 15 min.
Mais du moment qu'on le sait, plus de problèmes, on suveille ses unités dans les chemins complexes, on les materne comme une maman canard et tout se passe bien. Et dans 80% des situation le pilote automatique des unités fait parfaitement l'affaire.
L'intelligence artificielle du porte avion ennemi n'est pas très redoutable, plusieurs mod de la communauté corrigent ce problème.
Dans sa version de base, si il vous trouve, le navire ennemi se contente de vous alpha striker avec tout ce qu'il a, il vous balance tout meme les épluchures de patates de la cantine, pas très subtil comme IA.
Dans certains cas le navire de ravitaillement s'arrete à 1km de vous, sans raison, si en plus vous etes en panne seche, ce bug signifie la fin de la partie ou recharger une sauvegarde.
Je suis un fan de la première heure de Carrier Command, j'ai joué plus de 200 heures sur la version Amiga.
Et ici je commence à me lasser après 35 heures seulement, la magie ne prend plus.
Mais il est vrai qu'à l'époque, on se contentait de peu.
Je me demande si j'aurai autant apprécié mission Gaea si je n'avais jamais joué à Carrier Command sur Amiga.
Le coté répétitif des captures d'iles, les phases trop longue d'attentes du navire de ravitaillement, l'abscence de micro-gestion (qui aurai pu combler ces periodes d'attentes justement) réduisent fortement la durée de vie de ce jeu au potentiel pourtant enorme.
A 4,99 euro c'est vraiment une très bonne affaire !
A 40 euro comme etait le prix au départ, c'est vraiment trop cher.
En temps normal, hors soldes, ce jeu devrai etre dans les 19 euro, pas plus.
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