Carrier Command: Gaea Mission
7

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Carrier Command: Gaea Mission

Arma™ réinventent le classique des années 80. Carrier Command: Gaea Mission se déroule dans un immense archipel et allie à merveille action et stratégie !
ID de l'app65740
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Bohemia Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Statistiques, Sous-titres disponibles
Genres Stratégie, Action
Date de sortie28 Sept, 2012
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Carrier Command: Gaea Mission
36 Revues totales
18 Commentaires positifs
18 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Carrier Command: Gaea Mission a reçu un total de 36 avis, dont 18 avis positifs et 18 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Carrier Command: Gaea Mission au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5169 minutes
ATTENTION ARNAQUE ! Jeu non-recommandé. Tellement buggé qu'il faut sauvegarder avant chaque action, chaque mouvement. Et il arrive un moment, en mode campagne, où le jeu plante et est impossible à redémarrer. Vu l'âge du jeu, il semble que les développeurs soient partis à la pêche et se sont noyés ... Je ne comprends même pas que Steam maintienne ce jeu à la vente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 205 minutes
Carrier Command a des éléments prometteurs (mélange astucieux de FPS et de jeu de stratégie renvoyant à des expériences rares), et semble vouloir nous faire profiter d'une certaine profondeur. Il n'est pas moche et plutôt simple à comprendre. Mais, voilà, il est truffé de bugs, pour commencer. Après avoir dû recommencer deux fois, j'ai fini par abandonner l'idée de finir un jour le jeu, simplement parce que des bugs stupides m'empêchent d'avancer. Au-delà de ça, la prise en mains peut se révéler hasardeuse. La campagne-tutoriel n'est ni vraiment une campagne, ni vraiment un tutoriel, c'est une série d'épreuves où la déduction compte autant que le doigté. Autant dire que les deux points ensemble rendent ce jeu capable de provoquer des réactions épidermiques, tant on finit par prendre en grippe ses petits, certes, mais très désagréables travers. Entre tout ça et la lenteur générale du porte-avions, dont les trajets en accéléré me donnent le temps de lire des chapitres entiers de Fondation, je dis un grand non.
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 147 minutes
Bug life simulator ! Ce jeu est honteux, je ne comprend pas comment Bohemia en sont arrivés à pondre cette bouze. En soit le jeux respecte correctement sont illustre ancêtre sur Atari et Amiga, mais il devient juste injouable avec tous ces bugs. Dés la 3éme mission j'ai du commencer par éditer ma sauvegarde afin de récupérer le module de piratage qui disparait aprés la deuxième mision. Du coup impossible d'avancer ! J'ai recommencé trois fois ma partie mais rien a faire ce bug revient ! Aprés être obligé de "tricher" afin de me dépatouiller, 2 îles plus loin, rebelotte, mais la mes véhicules disparaissent dans les eaux de l'océan ! Du coup j'abandonne, même certains jeux en Alpha sont moins bugués... De plus je remarque que ces bugs ne sont pas des cas isolés, et que Bohémia ne fait pas de suivi afin de rectifier les problèmes.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2824 minutes
Les développeurs étaient partis sur un bon principe avec le fait de fusionner stratégie et action mais ce jeu présente plusieurs problèmes: -1: L'IA est vraiment stupide car quand on lui demande d'envoyer une unité à un endroit, soit elle se cogne contre un arbre ou un rocher, soit elle tourne en rond. 2- la capacité d'unités est trop petite et il n'y a qu'un type d'unité terrestre et 1 type d'unité aérienne, il pourrait en mettre plus. 3- Quand vous commandez du ravitaillement, l'arrivée de la barque (du transporteur) met 10 ans à part quand vous changez d'île mais ça, ce n'est pas possible si vous ne voulez pas recommencer depuis le début les défenses de l'île A vous de voir si vous souhaitez l'acheter mais ce jeu est quand même prenant mais possède trop de défaut gâchant le gameplay.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 912 minutes
Fan du jeu de base (années 80, sic !). J'ai acheté les yeux fermés mais attendu la période de soldes. Globalement un peu déçu... C'est beau, c'est clair, mais difficile et affreusement répétitif. Je n'ai jamais réussi la mission finale et les seuls commentaires que j'ai pu lire du développeur à l'égard d'une personne qui avait soulevé le même point étaient : "c'est la mission finale, qu'est-ce que vous espériez ?". Le point le moins bien réussi, le pathfinding des Walrus (ça reste très hasardeux malgré un 6ème patch). Je pense qu'ils y avait moyen de faire un jeu exceptionnel, un remake de qualité mais que les développeurs n'ont pas saisis cette occasion et que le jeu a été terminé à la va vite. A acheter si vous êtes fan et de préférence en solde.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6225 minutes
J'étais un fan du jeu original (oui, je suis un vieux de la vieille), malgré tous ses défauts, pour son concept audacieux et original. Je suis totalement convaincu par ce remake, malgré tous ses défauts, qui aura su faire revivre et réactualiser le concept original avec une technologie moderne. La campagne est certes tout à fait dispensable, et l'on peut reprocher toutes sortes de choses au jeu (dont des bugs occasionnels), mais sillonner les grandes étendues marines reste un plaisir presque inconnu dans aucun autre jeu, par ailleurs très bien rendues, tout comme l'ambiance industrielle-SF froide et désertique du jeu original. Les îles ont plus de relief que jamais, comme si on avait insufflé au jeu original une nouvelle vie, et la plupart des concepts du jeu original ont été respectés et parfois améliorés. Non, ce n'est pas un jeu exceptionnel, il n'est pas d'une très grande richesse stratégique ni de gestion, peut être assez répétitif si vous jouez longtemps, la victoire semble parfois se jouer sur un coup de dé (la manière dont on aborde le combat avec le vaisseau adverse, notamment), ou bien s'éterniser ou encore sembler hors de portée, suivant le niveau de difficulté choisi et le contexte qui se présente. Mais c'est un excellent remake, même si les phases FPS sont assez nulles (mais n'interviennent que pendant la campagne). Bref, un jeu qui a ses défauts, mais dont le concept est demeuré toujours aussi rafraichissant à travers le temps, et avec un assez bon sentiment d'immersion. Les parties peuvent être courtes et relativement dynamiques, suivant les paramètres de départ que vous sélectionner, comme elles peuvent être monotones et sans grand intérêt, mais vous apprendrez à régler le jeu suivant le le challenge et la longueur de partie que vous désirez, pouvant aller de seulement une ou deux heures, jusqu'à une bonne dizaine. Pour ceux qui ne connaissent pas l'original, une partie pouvait durer très longtemps, et s'apparenter à une longue traversée du désert. Ici, presque tout a été au moins un peu amélioré, voire enrichi. Bref, incontournable pour les adeptes du jeu d'époque.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 93 minutes
Pour ceux comme moi qui adorent TOUT gérer par eux-mêmes, Carrier Command Gaea Mission offre une interaction magique en sautant d'un cockpit à un autre cockpit ! Dans un RTS ou un Top Down Shooter vous avez une vue d'ensemble.....tandis que là vous devez vous appliquer pour bien coordonner des attaques air/sol en prenant rapidement le contrôle manuel de chacune de vos unités présentes dans la zone de combat. L'une des meilleure compo à mon avis : 2 Warlus au sol + 2 Mantas pour une couverture aérienne. On peut aussi lâcher des Droids (mais lents) sur le champ de bataille, d'en prendre le contrôle et d'attaquer en mode FPS. L'IA-Alliée est volontairement basique pour vous aider a gérer un groupe d'unités qui vous 'ASSIST', mais si vous ordonnez à vos unités d'attaquer à votre place, ca va vite tourner au massacre. L'IA-Ennemie ne se laisse pas faire, les Warus restent en mouvement, ils sont aussi capable de battre en retraite et de se mettre à couvert derrière un mur ou un bâtiment. Quand aux Mantas ils patrouillent en cercle ou entre deux points, et peuvent surgir pour épauler leurs Warlus. Les Tourelles nous font pas de cadeau. ATTENTION ! ATTENTION ! Le [b] Mod Deadly Islands par Species1571 [/b] est absolument in-dis-pen-sa-ble ! Comme j'ai découvert CCGM en 2024 en installant simultanément ce Mod, il est clair que les anciennes critiques style déplacements vaseux des Warlus sur la carte, ou bien des unités qui attaquent en faisant n'importe quoi (calmez-les avec la commande 'SUSPEND') ne sont plus justifiées avec ce Mod : il faut voir le contenu phénoménal qu'il offre (ce n'est pas un cheater). Même les Devs ont contribué pour que le Mod s'intègre toujours plus dans le noyau original du Jeu. Les combats Carrier versus Carrier sont impressionnants, on peut arriver par surprise pendant que l'ennemi attaque une de nos îles, ou bien le contraire où c'est lui qui se pointe et nous prend au dépourvu. Son IA n'est pas complètement débile et il peut réussir a prendre la fuite si on lui cause assez de dégâts, et grâce au Mod on peut le faire repop autant de fois qu'on veut. Le Mod propose des réglages pour qu'on puisse être averti de la présence du Carrier ennemi à proximité d'une île Alliée, perso j'adore prendre le contrôle des Tourelles + Warlus + Mantas qui sont entrain de défendre notre île (rien à voir avec ceux sur notre Carrier) et de participer à la bataille pour 'ATTACK REPULSED !'. Love aux Devs Love à Species1571 === ILS FONT HONNEUR AU PREMIER CARRIER COMMAND DE L'AMIGA === ( toujours en vie grâce à l'émulation WinUAE )
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 392 minutes
son ancêtre était un jeu hors du commun en avance sur son époque. Cette version moderne n'est pas à la hauteur de ce qu'on aurait pu en attendre.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2620 minutes
Carrier Command était un jeu de stratégie d'un style particulier et unique, je ne pense pas en avoir vue de similaire a part dans cette refonte fourni par Bohemian interactive. Le principe est simple, il s'agit de conquérir des îles et de les développer selon notre utilité, recherche, defense, usine de production, extraction de matière première. Pour y parvenir vous avez un porte-avion pouvant embarquer 4 aéronefs et 4 char amphibie qui sont d'ailleurs les seuls a pouvoir, soit capturer des batiments déjà placé sur une ile ou de pouvoir coloniser et donc développer les structures sur l'ile. Pour cela il faut gerer l'équipement des différents véhicules selons les cas de figure. On peut prendre le contrôle de n'importe quel vehicule. Il faut bien entendu prendre en compte l'approvisionnement en carburant et en munition, et aussi assurer les réparations. Certes le jeux n'est pas très nerveux, mais il propose un bon gameplay. Voici ces points forts : - gameplay unique - graphiquement correct - possibilité de prendre le contrôle des véhicules Voici ces points faibles : - un pathfinding qui est parfois bien déplorable - aéronef pas facile a prendre en main - pas de multijoueur Il est vrai que le jeu possède beaucoup de point faible. Néanmoins je pense qu'il vaut largement le détour.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2832 minutes
Carrier Command est un bon jeu de stratégie/action. Graphiquement il est beau, rien à redire a ce sujet. Mais pas aussi beau que le moteur 3D d'Arma3, contrairement à ce que prétendent les commentaires ("Arma3 like engine") c'est le "like" (comme) qui fait toute la différence. Sorti fin 2012 les graphisme sont effectivement de 2011-2012, on est juste au dessus du directX 9 en terme de qualité. La jouabilité est bonne. Bien sûr, Carrier Command est un jeu difficile, c'est "marqué sur la boite". Vous etes prévenus, il faudra faire quelques efforts pour comprendre les mechanismes. Les erreurs de stratégie et foncer dans le tas facon Leroy Jenkins ca se paye cash direct. L'ergonomie générale, ainsi que le pilotage des vehicules est bonne/très bonne. L'interface est un peu déstabilisant de simplicité tant le jeu semble complexe au début. Finalement, au fur et a mesure de l'avancée de la campagne, les choses se mettent en place. Carrier Command se révele finalement assez simple, presque trop, on aurai souhaité plus d'options et d'interaction avec les iles. On aurai souhaité pouvoir customiser ou améliorer les defences des iles, ou même, pouvoir prendre le controle de tourelles a distance en cas d'attaques, ca aurai ajouté beaucoup. Au lieu de ca, on a 3 type d'iles (carburant, usine, defence) et une fois qu'on a choisi cette option, tout est automatique et on passe à l'ile suivante....grmmbl ! En cas d'attaque d'une de vos iles, vous aurez droit à un seul message d'alerte. L'ile clignotte en rouge durant l'attaque puis selon le resultat de l'attaque, passe en rouge ou pas , aucun rapport de combat/perte/dégats/reconstruction, rien ! nada ! Il manque des chiffres, il manque des stats, il manque de la micro-gestion. Ca rend le jeu obscur et quelque fois incompréensible. C'est frustrant car Carrier Command a un énorme potentiel. Il manque peu de chose pour en faire un grand jeu. On sent qu'il est sorti dans l'urgence, à la bourre, en baclant un peu les finitions. Carrier Command souffre de petits bugs. Le plus souvent critiqué est le cheminement automatique des unités (path finding). Et effectivement c'est faible, agacant, crispant, vous aussi vous insulterez vos chars coincés sur un talus depuis 15 min. Mais du moment qu'on le sait, plus de problèmes, on suveille ses unités dans les chemins complexes, on les materne comme une maman canard et tout se passe bien. Et dans 80% des situation le pilote automatique des unités fait parfaitement l'affaire. L'intelligence artificielle du porte avion ennemi n'est pas très redoutable, plusieurs mod de la communauté corrigent ce problème. Dans sa version de base, si il vous trouve, le navire ennemi se contente de vous alpha striker avec tout ce qu'il a, il vous balance tout meme les épluchures de patates de la cantine, pas très subtil comme IA. Dans certains cas le navire de ravitaillement s'arrete à 1km de vous, sans raison, si en plus vous etes en panne seche, ce bug signifie la fin de la partie ou recharger une sauvegarde. Je suis un fan de la première heure de Carrier Command, j'ai joué plus de 200 heures sur la version Amiga. Et ici je commence à me lasser après 35 heures seulement, la magie ne prend plus. Mais il est vrai qu'à l'époque, on se contentait de peu. Je me demande si j'aurai autant apprécié mission Gaea si je n'avais jamais joué à Carrier Command sur Amiga. Le coté répétitif des captures d'iles, les phases trop longue d'attentes du navire de ravitaillement, l'abscence de micro-gestion (qui aurai pu combler ces periodes d'attentes justement) réduisent fortement la durée de vie de ce jeu au potentiel pourtant enorme. A 4,99 euro c'est vraiment une très bonne affaire ! A 40 euro comme etait le prix au départ, c'est vraiment trop cher. En temps normal, hors soldes, ce jeu devrai etre dans les 19 euro, pas plus.
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
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