Temps de jeu:
943 minutes
[i] [h1] Uruk-Hai [/h1] [/i] Autant commencer par le début, Outcast : Second contact est le remake du premier du nom, et apparemment ni plus ni moins.
Pourquoi "apparemment " ? Parce que j'ai essayé le premier du nom et que j'ai trouvé ça totalement atroce ; pas dans son histoire et son atmosphère (puisqu’à priori sur ce point les jeux sont identiques), mais dans son ergonomie qui est si l'on est honnête totalement aux fraises, et que les graphismes piquent bien les yeux.
Ce qui est malheureusement le problème récurrent de certains anciens jeux ; j'aime par exemple énormément Kotor, qui est probablement un des jeux auxquels j'ai le plus joué, pour autant on admettra qu'il est très rigide. Quand ça reste un jeu du cœur/nostalgique, on arrive à passer au-delà de ces sujets (et encore…), mais attaquer un jeu qui souffre de ce genre de problématique à notre époque... difficile (contrairement à un Beyond Good and Evil par exemple).
Bref, tout cela pour dire qu'un remake était POUR UNE FOIS utile, voire souhaitable, et j’oserais même dire nécessaire.
Remake permettant essentiellement d'avoir une meilleure interface, de meilleurs contrôles et maniabilité, mais également des graphismes un peu plus actuels (sans rendre l'expérience transcendante, ils sont tout à fait honnêtes).
[b]La différence majeure ayant été évoquée, repassons au cœur du jeu.[/b]
[b]Le gameplay [/b]est assez classique de nos jours mais certainement innovant à l'époque, avec pour base différentes zones ouvertes ayant chacune un objectif principal, et les objectifs secondaires.
Le comparatif avec Kotor marcherait d’ailleurs de nouveau plutôt bien : 5 zones, 5 objets à récupérer, à chaque objet récupéré l’histoire prend un coup d’accélérateur avec un « interlude » qui ponctue cette routine, et pour récupérer chaque objet il faudra nécessairement un peu s’intéresser aux autochtones.
Chaque zone étant un environnement différent avec ses spécificités d'ennemis.
Des choses plutôt innovantes comme pouvoir nager et plonger, avoir sa monture, interagir avec pas mal de personnages, placer un explosif et le faire sauter en tirant dessus... et choses plus classiques comme des phases de plate-forme, des puzzles et des combats…
[b]Les combats [/b] (qui sont en « direct » et non pas en tour par tour) sont par ailleurs plus anecdotiques dans le sens où ils ne sont pas ultra transcendants (encore une petite comparaison, cela ressemble plus à du Mass Effect 1 qu’à du 2), mais ne gâchent en rien l'expérience, qui ressemble à un proto action RPG. Il faut quand même noter 2-3 combats de boss plus originaux, et une variété d’armes honnête (si ce n’est importante, au moins 6 et améliorables – ce qui est clairement nécessaire pour certaines zones).
[b]La composante RPG[/b] est, elle, tout à fait honnête, dans le gameplay (avec notamment la présence d’un journal de quête à l’ancienne, qui indique les indices glanés mais pas la localisation des objectifs) mais aussi et surtout dans l'histoire et l'univers qui nous sont proposés.
Univers qui a beaucoup de cousinage avec Stargate (sortie 2 ans avant) et ses fameuses portes des étoiles, la population locale opprimée, et qui a manifestement un retard technologique et qu'il faudra libérer d'un ennemi un peu mystérieux, le fait qu'il n'y ait pas de barrière de langage, le côté aventure SF avec enjeux mais avec un humour latent et un héros quelque peu O'Neillien... la recette est éprouvée et fonctionne plutôt bien.
Outcast prend aussi le temps d’introduire ses tribus, croyances, territoires, vocabulaire… qu’on finit par plutôt bien apprécier.
[b]En points annexes : [/b]
[list][*]Le doublage du héros est fait par Patrick Poivet (Bruce Willis) et ça, c'est plutôt très bien ! Notamment dans la tonalité qui est donné à l'histoire, puisqu'il y a toujours une petite couche d'humour dans les échanges avec les autres personnages.
J'ai eu l'impression que tous les autochtones étaient doublés par un autre comédien de doublage unique (ou en tout cas ils ne devaient pas être très nombreux).
Et je soupçonne que la banque son et voix ait été directement récupérée du jeu original.
[*]Notre personnage est nommé par les autochtones "Ulukai", mot qu'ils spamment continuellement dans les discussions (autochtones qui ne sont par ailleurs pas tous très futfut en plus d'avoir tous la même tête d'ahuri - pas du coûter cher en modélisation et en doublage donc).
Forcément ce qui fait penser aux Uruk Haï, au point de ne finir que par entendre ça, et d'imaginer Patrick Poivet doubler Lurtz.
[*]Un petit conseil, allez assez vite en capitale pour croiser les marchands et améliorer/acheter vos armes.[/list]
[b]Quelques bémols : [/b] [list][*]Le sentiment parfois d'avoir certaines zones avec beaucoup d’aller-retours, et vastes mais parfois un peu vides. J'évoquais précédemment Kotor, les zones ne devaient pas être beaucoup plus grandes dans la réalité, mais elles étaient plus dirigistes, contraintes et riches, ce qui ne donnait pas forcément ce sentiment.
[*]La carte et les objectifs. Que ces derniers ne soient pas indiqués sur carte, très bien. En revanche quand quelqu’un vous dit « machin est au Sud » et qu’il n’y a pas de points cardinaux sur la carte…
[*]Présence d’un « soft lock » sur un objectif, fort heureusement qui ne m’a pas empêché de terminer le jeu (conseil, si vous trouver un bloc d’Hélidium, gardez le et n’en faites rien tant que vous n’avez pas trouvé le phare, vous comprendrez).[/list]
[b]Bémol qui n'entachent pas nécessairement le plaisir, puisque Outcast arrive finalement à se faire apprécier sur la longueur
Pour quelqu'un qui le découvre de nos jours, certainement très bien au moins en one shot. [/b]
[b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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