Outcast - Second Contact
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Joueurs en Jeu

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74,30%

Note

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Avis sur Outcast - Second Contact

Outcast – Second Contact est le remake intégral du titre culte qui a marqué le genre de l’action-aventure en monde ouvert. Partez à la découverte d'Adelpha, une planète alien aussi belle que dangereuse et embarquez pour un voyage héroïque qui place le destin de deux mondes entre vos mains.
ID de l'app618970
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Nacon
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Action, Aventure
Date de sortie14 Nov, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Italian, Spanish - Spain, English, French, German, Dutch

Outcast - Second Contact
922 Revues totales
718 Commentaires positifs
204 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Outcast - Second Contact a reçu un total de 922 avis, dont 718 avis positifs et 204 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Outcast - Second Contact au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1309 minutes
J'ai jouais a Outcast pendant sa premier édition, ce fut le 1er jeu en monde ouvert 3d auquel j'ai jouée, et à l'époque les graphisme été magnifique, bien sur les zone explorable était petites mais je m'en ficher car j'étais content d'explorer, grimper et chevaucher dans des décore fantastique. En plus il y a du lore, les png ont une histoire, donnant un coté réellement immersif. bien sur le jeu avait s'est problèmes, je n'ai pas pu le finir à cause de bug, et à l'époque internet n'était pas encore très développer donc obtenir une mise à jour ou un correctif n'était pas possible. Aujourd'hui j'ai l'opportunité d'enfin finir ce jeu avec de meilleur graphisme est moins de bugs. certe le jeu ne vaux pas des jeux comme oblivion, skyrim ou fallout en terme de gameplay, de lore et d'exploration, mais il faut garder en mémoire que ce jeu est sortie en 1999. le seul change que je trouve négatif est l'énorme changement apporté à Cutter Slade. originalement Cutter était plus mature et métis (enfin je crois), maintenant il semble plus jeune et plus blanc en soit c'est pas un problème. le truc c'est que durant un dialogue j'ai toujour l'impression qu'il s'agit d'une autre personne et c'est plutot perturbant.
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Positif
Temps de jeu: 943 minutes
[i] [h1] Uruk-Hai [/h1] [/i] Autant commencer par le début, Outcast : Second contact est le remake du premier du nom, et apparemment ni plus ni moins. Pourquoi "apparemment " ? Parce que j'ai essayé le premier du nom et que j'ai trouvé ça totalement atroce ; pas dans son histoire et son atmosphère (puisqu’à priori sur ce point les jeux sont identiques), mais dans son ergonomie qui est si l'on est honnête totalement aux fraises, et que les graphismes piquent bien les yeux. Ce qui est malheureusement le problème récurrent de certains anciens jeux ; j'aime par exemple énormément Kotor, qui est probablement un des jeux auxquels j'ai le plus joué, pour autant on admettra qu'il est très rigide. Quand ça reste un jeu du cœur/nostalgique, on arrive à passer au-delà de ces sujets (et encore…), mais attaquer un jeu qui souffre de ce genre de problématique à notre époque... difficile (contrairement à un Beyond Good and Evil par exemple). Bref, tout cela pour dire qu'un remake était POUR UNE FOIS utile, voire souhaitable, et j’oserais même dire nécessaire. Remake permettant essentiellement d'avoir une meilleure interface, de meilleurs contrôles et maniabilité, mais également des graphismes un peu plus actuels (sans rendre l'expérience transcendante, ils sont tout à fait honnêtes). [b]La différence majeure ayant été évoquée, repassons au cœur du jeu.[/b] [b]Le gameplay [/b]est assez classique de nos jours mais certainement innovant à l'époque, avec pour base différentes zones ouvertes ayant chacune un objectif principal, et les objectifs secondaires. Le comparatif avec Kotor marcherait d’ailleurs de nouveau plutôt bien : 5 zones, 5 objets à récupérer, à chaque objet récupéré l’histoire prend un coup d’accélérateur avec un « interlude » qui ponctue cette routine, et pour récupérer chaque objet il faudra nécessairement un peu s’intéresser aux autochtones. Chaque zone étant un environnement différent avec ses spécificités d'ennemis. Des choses plutôt innovantes comme pouvoir nager et plonger, avoir sa monture, interagir avec pas mal de personnages, placer un explosif et le faire sauter en tirant dessus... et choses plus classiques comme des phases de plate-forme, des puzzles et des combats… [b]Les combats [/b] (qui sont en « direct » et non pas en tour par tour) sont par ailleurs plus anecdotiques dans le sens où ils ne sont pas ultra transcendants (encore une petite comparaison, cela ressemble plus à du Mass Effect 1 qu’à du 2), mais ne gâchent en rien l'expérience, qui ressemble à un proto action RPG. Il faut quand même noter 2-3 combats de boss plus originaux, et une variété d’armes honnête (si ce n’est importante, au moins 6 et améliorables – ce qui est clairement nécessaire pour certaines zones). [b]La composante RPG[/b] est, elle, tout à fait honnête, dans le gameplay (avec notamment la présence d’un journal de quête à l’ancienne, qui indique les indices glanés mais pas la localisation des objectifs) mais aussi et surtout dans l'histoire et l'univers qui nous sont proposés. Univers qui a beaucoup de cousinage avec Stargate (sortie 2 ans avant) et ses fameuses portes des étoiles, la population locale opprimée, et qui a manifestement un retard technologique et qu'il faudra libérer d'un ennemi un peu mystérieux, le fait qu'il n'y ait pas de barrière de langage, le côté aventure SF avec enjeux mais avec un humour latent et un héros quelque peu O'Neillien... la recette est éprouvée et fonctionne plutôt bien. Outcast prend aussi le temps d’introduire ses tribus, croyances, territoires, vocabulaire… qu’on finit par plutôt bien apprécier. [b]En points annexes : [/b] [list][*]Le doublage du héros est fait par Patrick Poivet (Bruce Willis) et ça, c'est plutôt très bien ! Notamment dans la tonalité qui est donné à l'histoire, puisqu'il y a toujours une petite couche d'humour dans les échanges avec les autres personnages. J'ai eu l'impression que tous les autochtones étaient doublés par un autre comédien de doublage unique (ou en tout cas ils ne devaient pas être très nombreux). Et je soupçonne que la banque son et voix ait été directement récupérée du jeu original. [*]Notre personnage est nommé par les autochtones "Ulukai", mot qu'ils spamment continuellement dans les discussions (autochtones qui ne sont par ailleurs pas tous très futfut en plus d'avoir tous la même tête d'ahuri - pas du coûter cher en modélisation et en doublage donc). Forcément ce qui fait penser aux Uruk Haï, au point de ne finir que par entendre ça, et d'imaginer Patrick Poivet doubler Lurtz. [*]Un petit conseil, allez assez vite en capitale pour croiser les marchands et améliorer/acheter vos armes.[/list] [b]Quelques bémols : [/b] [list][*]Le sentiment parfois d'avoir certaines zones avec beaucoup d’aller-retours, et vastes mais parfois un peu vides. J'évoquais précédemment Kotor, les zones ne devaient pas être beaucoup plus grandes dans la réalité, mais elles étaient plus dirigistes, contraintes et riches, ce qui ne donnait pas forcément ce sentiment. [*]La carte et les objectifs. Que ces derniers ne soient pas indiqués sur carte, très bien. En revanche quand quelqu’un vous dit « machin est au Sud » et qu’il n’y a pas de points cardinaux sur la carte… [*]Présence d’un « soft lock » sur un objectif, fort heureusement qui ne m’a pas empêché de terminer le jeu (conseil, si vous trouver un bloc d’Hélidium, gardez le et n’en faites rien tant que vous n’avez pas trouvé le phare, vous comprendrez).[/list] [b]Bémol qui n'entachent pas nécessairement le plaisir, puisque Outcast arrive finalement à se faire apprécier sur la longueur Pour quelqu'un qui le découvre de nos jours, certainement très bien au moins en one shot. [/b] [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1985 minutes
Exact gameplay et même bande son la version 1999 mais graphisme au top. Superbes décors mais devenu trop facile, en 99 ça pixellisait dur et ça rendait les combats plus aléatoires, maintenant avec la précision du graphisme, les combats deviennent du tir au pigeon. Un regret, l' absence de règles rééditées. Heureusement j'ai conservé la boite de 99 qui d'ailleurs était très résussie. Autre regret, la réédition de l'introduction avec images fixes. Les éditeurs ne se sont pas foulés, ils auraient à la limite gardée la version de 99, même pixellisée, elle aurait été mieux. Autre regret: la danse finale qui réunissait tous les protagonistes dans la version de 99 et qui était trop fun ! On ne la trouve dans cette version
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Positif
Temps de jeu: 1546 minutes
Quel grand plaisir de retourner 20 ans en arrière ( 10 pour la version 1.1) et de profiter de ce jeu dans une version modernisée. Quelques petits bugs, mais rien de bloquant, qui ne gâche en rien au plaisir de jeu. Un énorme merci a Appeal d'avoir fait cette version. J'ai réessayé la version 1.1 avec avoir fini second contact, je n'ai pas su y rester très longtemps :) J'ai hâte d'avoir entre les mains Outcast 2 :)
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Positif
Temps de jeu: 2100 minutes
Cette version remise au goût du jour est formidable. Même avec sa narration pompeusement ringarde et sa jouabilité souffrant de rhumatisme et lié à l'âge, ce jeu reste une merveille vidéo-ludique tant l'univers est riche et l'ambiance prégnante. Il est toutefois regrettable qu'elle se soit vue amputée du thème musical de Luke Skywalker interprété à la flûte faussée dans la capitale.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1587 minutes
[h1]Un remake à la limite du concept qui interroge.[/h1] [i]- Jeu de tir à la troisième personne, - Interactions avec des PNJ qu'on amène à se soulever face à l'oppression, - Exploration de plusieurs open-worlds connectés par des portails, - Des items pour attaquer et se défendre offrant une perspective bac à sable...[/i] [b]Outcast, 1999, est un jeu d'avant-garde qui a su poser les bases de ce que sont devenus une grande majorité des jeux vidéo aujourd'hui.[/b] Mais justement, les jeux d'aujourd'hui ont particulièrement cravaché pour développer le genre. Aussi avec le recul, [b]Outcast se prend un coup de vieux monumental[/b]. Même si certains éléments résistent bien au temps. ✅ D'une manière générale, les points forts du jeu original restent bien présents dans ce remake. ⚠️ Tout comme ses défauts ! ❌ [b]Une gestion de la manette moins bonne que Outcast 1.1[/b]. Heureusement qu'il y a Steam Input... Ce remake a certes bénéficié d'ajustement de gameplay par rapport au jeu original, mais malgré le ravalement de façade efficace sous Unreal Engine 4, [b]on ne dissimule pas aussi facilement un level design qui a vieilli.[/b] Ҫa me rappelle quand j'ai joué au remaster de Halo 1 : [i]Comme j'avais le choix des graphismes refaits ou des originaux en pressant un bouton durant ma partie, j'ai fini par ne jouer qu'avec les graphismes d'époque, finalement plus raccord avec le gameplay vieillot du jeu.[/i] Or pour Outcast Second Contact, et sachant que le jeu est basé sur l'update 1.1 du Outcast d'origine, [b]j'aurai bien aimé avoir la possibilité de switcher les graphismes. C'est sans doute ce qui manque le plus pour moi.[/b] Au final, j'ai fini par ne plus être sûr de vouloir jouer à Outcast Second Contact et de peut-être lui préferer Outcast 1.1 (également disponible sur Steam). [quote][i]Du coup, la question importante est la suivante : Préférez-vous... - Un jeu aux graphismes refaits mais soulignant la vieillesse du level / game design ? - Ou un vieux jeu avec un update 1.1 conservant tout comme avant mais avec le 1080p et 60fps en plus, à un prix moins élevé ?[/i][/quote]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 51 minutes
j'ai acheté ce jeu après avoir commencé le 1, un jeu unique de par l'ambiance générale, palette de couleurs, monde, dialogues, humour...bref je prends cette nouvele version en me disant que ça allait tout casser du charme du premier, eh ben non, ça reste fidèle c'est ça qui est fort ! comme quoi on peut remastériser un titre sans lui enlever son identité d'origine.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1330 minutes
J'avais adoré ce jeu lors de sa sortie en 99 j'avais donc un peu peur d'être déçue par ce remake, mais pas du tout , c'est vraiment abouti à mon sens, grosse amélioration des graphismes , l'interface est simplifiée (je joue au clavier + souris) et c'est un avantage d'avoir moins de touches actives... La fluidité du jeu a été largement améliorée Les voix sont restées fidèles à la version originale , on a donc toujours la voix française de Bruce Willis avec la touche d'humour so british. Le seul bemol que j'ai trouvé actuellement c'est qu'on ne peut pas nommer les sauvegardes , elles sont enregistrées avec l'heure et la zone . Ce n'est rien comparé au plaisir de redécouvrir ce jeu :)
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 866 minutes
Est-ce que je recommande aux vieux de la vieille de s'intéresser à ce jeu, qu'ils aient connu ou non la sortie originale d'Outcast en 1999 ? [b]Assurément[/b]. Est-ce que je le recommande à la nouvelle génération de joueurs et à ceux qui s'attendent à un jeu qui coche les cases des standards actuels ? [b]Sûrement pas[/b]. Car même achetable pour une bouchée de pain (j'ai acquis le jeu en promo à -90%), ce remake d'Outcast est plutôt un remaster qui rebutera forcément celles et ceux qui sont accoutumés aux productions récentes. Très clairement, les mécaniques de jeu sont éculées, les sons sont datés (ce sont ceux d'origine !), l'interface est basique, les bugs de collision sont légion et les combats sont poussifs puisqu'il vous arrivera de devoir vider plusieurs chargeurs sur certains ennemis pour enfin les faire tomber. Mais c'est une manière de replonger les joueurs [i]old school[/i] dans le style des jeux qu'ils ont connu il y a 20 ans, avec des quêtes principales comme annexes toutes bien pensées et travaillées, des musiques parfois épiques et un scénario sympa forcément très inspiré de la SF des années 90. Par ailleurs, l'ensemble est sublimé par des voix françaises connues dont la vulgarité pourra d'ailleurs choquer les oreilles les plus chastes, le jeu bénéficiant des voix françaises de Bruce Willis (Patrick Poivey) et d'Angelina Jolie (Françoise Cadol). Au passage, vous pouvez faire ce jeu à 100% en une quinzaine d'heures.
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1023 minutes
Outcast etait l'un de mes jeu favoris lors de sa sortie, je n'ai evidemment pas manque a l'appel pour cette remasterisation que je recommande evidemment. Neanmoins j'aimerais faire des commentaires sur ce qui devrait etre modifie selon moi pour plaire: - La cinematique d'entree est une faute de gout et je ne comprend pas le choix de ne pas faire ouvrir la bouche aux personnages lors de leurs dialogues. - La gestion des roulades sont attribue a la touche de sprint, on se retrouve a faire des roulades intempestifs sur les cotes en plein sprint. - L'optimisation du jeu a etait oublie, je tourne a vu d'oeil entre 30/40 fps avec une machine dote d'un i7-6700k, Geforce 1080 et 16 Gb de ram. - On ne peut plus s'accrocher un peut partout sur les rebords comme dans le premier opus - Le personnage se bloque etrangement si on essaye de passer une colline dans le shamazaar (en dehors des escaliers) - On ne peux plus s'allonger (dommage) - Les controles sont moins fluide que dans l'original, il y a comme une inertie, j'imagine que cela vient de la volonter de faire jouer a la manette mais quitte a modifier le gameplay vous auriez pus modifier la gestion des sauts. Je vote oui car je sais que l'equipe de Developement est a l'ecoute et modifieront les bugs les plus genants tres rapidements. Edit: En une semaine les developpeurs on corriges d'importants points cite dans mon commentaire, a savoir l'optimisation et l'inertie des mouvements. C'est l'occasion de leur dire merci.
👍 : 28 | 😃 : 0
Positif
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