Temps de jeu:
3234 minutes
JEU DE MERDE...JEU DE MERDE...JEU DE MERDE...JEU DE MERDE...JEU DE MERDE
Après 25h de jeu et toujours aucun "completed' en mode normal, je remets l'évaluation en négatif car CE N'EST PAS UN BON JEU. hyper répétitif, trop de suites de rencontres OP que l'on peut gagner si on peut se soigner entre deux...mais on ne peut pas la plupart du temps.
Même en affinant au max la stratégie de combat en fonction de ses gugusses et de leurs pouvoirs, à un moment je me fais poutrer. Le pire c'est de savoir avant le début d'un combat qu'on va le perdre.
Donc, imaginez combien de fois en 25 heures j'ai vécu ces situations absurdes, irritantes et désespérantes.
Ce que je n'aime toujours pas :
- la majorité des combats se font sur une carte très sombre aux couleurs baveuses, avec des persos et des ennemis qui ne se distinguent pas assez dans le décor. Donc, on plisse les yeux au maximum et au bout d'une heure, ben ça heurte...
- les graphismes sont d'ailleurs très moyens dans l'ensemble.
- les persos n'ont pas grand-chose d'attachant. A part être des boîtes à stats et pouvoirs.
- le manque de variété des ennemis et des situations : on tombe sur une caravane qui a été attaquée. On tue les bandits et on obtient une récompense. Puis on rencontre un château assiégé qu'on libère. Puis un marchand qui a été volé...puis un village en passe d'être attaqué et ainsi de suite. Ou lors ce sont des combats contre des abominations, plus difficiles à combattre en général que les bandits.
- le système de gestion de la santé et de la nourriture est un concept qui ne me plait pas.
- des situations frustrantes, surtout en début de partie. il m'est arrivé de me faire wipe au second ou au 4ème tour de jeu ! Mauvaises rencontres quand on n'a pas encore un bon stuff...
- des situations pas assez explicites au début : j'ai quitté plusieurs parties en cours de combat car un héros était mort, avant de découvrir qu'au prochain village un nouvel héros était disponible.
- le système de déplacement, qui ne permet pas de visiter toute la carte et impose un itinéraire en fonction de votre mouvement précédent.
- le très faible nombre d'essences que j'ai pu glaner : une en 10 ou 12 parties...c'est peu. Surtout que les essences permettent d'obtenir des sorts supplémentaires et qu'on est supposé les trouver dans les nodes les plus difficiles.
- les renforts des Abominations. Dans un combat déjà OP, vous vous en sortez plutôt bien...mais 2 saloperies supplémentaires spawnent et ruinent votre jeu en tuant un de vos gars grâce à lurs techniques qui n'ont pas d'équivalent chez les humains. Grosses putes.
Malgré tout, le jeu devient plutôt accrocheur quand on survit, devient plus fort et que l'on progresse avec moins de difficulté. Jusqu'au combat où tout se déroule de traviole.
- le jeu se déroule comme un livre dont vous êtes le héros, avec un système de cartes ou des choix multiples pour faire face à différentes situations, ce qui est plutôt sympa et nous fait oublier les jets de dés.
- Des héros à débloquer en fonction de divers paramètres.
- en milieu de partie, les pouvoirs, artifacts et sorts peuvent permettre des actions combinées entre des persos devenant très complémentaires : par exemple l'archer root un ennemi et envoie un leurre. Le Mage profite de la situation pour envoyer un nuage de poison sur plusieurs ennemis. Le guerrier attaque un ennemi isolé plus faible...
- si l'on se débrouille bien, et que l'enchainement des rencontres ne tourne pas au cauchemar, on obtient assez vite l'or pour améliorer son équipement et des objets aux puissants pouvoirs.
- chaque perso dispose de 4 aptitudes ou attaques qui peuvent être améliorés par un choix entre 2 upgrades légèrement différentes. Idem lors de la montée en niveau on peut choisir entre augmenter son armuren sa santé ou son pouvoir. Malgré tout, le côté progression RPG est très limité.
- le Lore, si l'on s'intéresse à l'univers Arthurien. Mais ici, les chevaliers ne stockent pas de nourriture sous la couette et ne trouvent pas Dame Mévanouie moche.
- le jeu au tour par tour, qui permet de suivre une retransmission sportive en même temps. Ou un film, mais j'avoue que je lâche un peu le film si la partie se passe bien :p
- il y a sans doute d'autres aspects positifs, mais là je fatigue.
De par ses qualités et ses défauts, c'est un jeu moins accrocheur que Darkest Dongeon, Battle Brothers ou Wartales, ce qui fait que je lui accorde une petite heure par ci par là, mais pas toute la nuit.
A découvrir pour les amateurs de "Roguelike frustrants", si cette expression n'est pas un pléonasme :)
To sum up in english :
A band of morons and idiotic retarded developers made that game, did not test it, and got it on sale on Steam. They took all the assets of other roguelikes and messed them all to produce that piece of shit. Bad gameplay, stupid choices, awfull graphics.
Derserves toilets.
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