Sunless Skies: Sovereign Edition
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Avis sur Sunless Skies: Sovereign Edition

NAVIGUEZ DANS LES ÉTOILES. TRAHISSEZ VOTRE REINE. ASSASSINEZ UN SOLEIL. Sunless Skies est un jeu de rôle d'horreur gothique qui met l'accent sur l'exploration et la narration.
ID de l'app596970
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Failbetter Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie31 Jan, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Sunless Skies: Sovereign Edition
3 320 Revues totales
2 806 Commentaires positifs
514 Commentaires négatifs
Très positif Note

Sunless Skies: Sovereign Edition a reçu un total de 3 320 avis, dont 2 806 avis positifs et 514 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sunless Skies: Sovereign Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1928 minutes
extraordinaire, splendide décors / illustrations magnifique écriture (il faut avoir un peu d'anglais en poche et google trad sur son phone de temps en temps sinon)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 12475 minutes
Une suite prometteuse et audacieuse d'un excellent studio qui tout en renouvellant son gameplay parviens à délivré une réelle charge émotionelle. Si le résultat est aussi satisfaisant que les updates ce jeu vas être un pur bijou. Dans un monde parfait il y aurait d'hardis traducteurs pour nous offrir une version française. Achetez !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9115 minutes
Sunless Skies est un jeu magnifique, sombre, difficile, à l'écriture excellente (mais dans un anglais complexe, donc déconseillé à ceux qui ne maîtrise pas suffisament la langue anglaise) . Plus facile que Sunless Sea, son prédecesseur, il reste un défi. C'est un jeu qui nécessite de la patience, prendre des risques va s'avérer souvent mortel. Mais on progresse, on découvre l'histoire, on influence le jeu par nos choix d'alliance. Ce n'est pas un jeu d'action, c'est un jeu de découverte, d'aller-retour commerciaux entre deux ports, d'intrigues tordues et de drames. Un petit chef d'oeuvre à découvrir mais déconseiller à ceux qui recherche du jeu rapide d'action.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16292 minutes
c est vraiment un jeu hors du commun, pour peu que l on ai un peu de temps à y consacré (mais bon tout jeux d aventure demande d y consacrer un minimum d heure) les décors , les ambiances sont super varié et originaux, ont passe sont temps soit à être supris soit à être anxieux et emmerveillé en même temps, personnellement jusqu a maintenant je n ai pas trouvé le titre répétitif et en fait je n en suis même pas au quart du jeu apres plus de 30 heures et je ne me suis pas ennuyé une seule fois. il y a des quêtes à foisons et le monde change régulierement . franchement gros coup de coeur, je dirais même que c est le meilleur jeux d aventure auquel je n ai jamais joué
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16346 minutes
Sunless Skies est (plus ou moins) la suite de deux autres jeux : Fallen London, un browser game gratuit dans lequel on explore une Londres tombée dans une gigantesque caverne où les lois de la physique sont loin d'être aussi cohérentes qu'à la surface, et Sunless Sea, où l'on traverse le mystérieux et terrifiant océan situé dans ladite caverne. Dans ce volet, qui commence dans un 1905 bien différent du notre, l'humanité a accédée à la Haute Sauvagerie, une sorte de mélange entre l'espace et le ciel inspiré par les conceptions du vide à l'époque Victorienne. La Sauvagerie est une nouvelle frontière pour les colons Britanniques, mais également une étendue désolée et regorgeant de dangers, allant de "simples" monstres aux titanesques Jugements, les dieux-soleils. Au milieu des nombreuses intrigues cosmiques, politiques et cosmo-politiques qui se trament dans le ciel, vous commandez une locomotive volante. Votre but exact est au choix : on peut chercher à devenir aussi riche que possible, explorer les moindres recoins de la Sauvagerie, ou encore essayer de découvrir les secrets de l'univers et des étoiles... Le gameplay lui-même rappelle Sunless Sea : on pilote sa locomotive dans le ciel à la recherche de divers ports pour y commercer et faire progresser les nombreuses histoires présentes dans le jeu. Cependant, là ou les bateaux de son prédécesseur pouvaient parfois être frustrants à piloter à cause de leur manque d'agilité, le déplacement des locomotives de Skies est plus dynamique et rend les combats bien plus intéressants. Le jeu reste assez dur par moment, mais des paramètres ajustables et une difficulté plus équilibrée le rendent globalement plus accessible que Sea. Les graphismes ont aussi été grandement améliorés : Sunless Sea est loin d'être moche, mais Skies est époustouflant. Un des plus beaux jeux 2D jamais faits à mon humble avis ! Les quatres régions du jeux offrent également une grande variété environnementale. La musique est globalement meilleure que celle (déjà excellente) de Sea, mais je regrette l'absence d'une musique réellement marquante pour les zones les plus terrifiantes, comme "Fluke's Fathoms" de Sea. L'OST de Skies brille surtout par des compositions majestueuses ou mélancoliques, avec un côté "stellaire" approprié, tandis que celles faites pour les zones creepy auraient gagné à avoir des mélodies plus marquantes, même si elles restent bonnes. L'histoire et l'ambiance pourront également diviser, surtout auprès de certains fans de Fallen London et Sunless Sea. Le scénariste principal n'est plus le même que dans Sea, et les nouveaux ont leur propre style (bien que similaire) et sont partis dans une direction un peu différente que ce qui était apparemment prévu à la base. Personnellement ça ne me gêne pas : les nouveaux scénaristes sont selon moi largement à la hauteur et les histoires racontées sont très intéressantes. On perd certes l'ambiance marine qui faisait le charme de Sea ainsi qu'une partie du côté "décrépi" (toujours présent mais un peu plus en retrait dans l'ensemble), mais on y gagne d'autres éléments : le vide majestueux et terrifiant du Ciel, le sentiment d'avoir pénétré le territoire d'êtres qui nous dépassent infiniment, ainsi qu'une profonde mélancolie, difficile à retranscrire ici mais qui s'imprègne de nous au fur et à mesure que l'on progresse. En tout cas, c'est comme ça que j'ai vécu ! Malheureusement, aucune traduction pour nous autres mangeurs de croissants, mais si vous comprenez l'anglais vous devriez apprécier l'excellente écriture du jeu. Le jeu a également la particularité appréciable pour une oeuvre steampunk et Lovecraftienne d'être assez progressiste, tant dans l'inclusion de personnages issus de minorités que dans son histoire, qui aborde des thématiques comme le colonialisme, la révolution et autres de façon intelligente et innovante (en particulier pour la révolution). Cela en rebutera à coup sûr certains, mais je vois ça comme un plus non négligeable. Sunless Skies ne plaira pas à tout le monde : le lore est complexe et contient toujours plus de questions que de réponses, le gameplay bien que plus accessible que Sunless Sea reste peu conventionnel et pas toujours facile, et l'ambiance est parfois bien déprimante. Cependant, si vous arrivez à vous immerger dans cet univers étrange, c'est une expérience vidéoludique solide du point de vue du gameplay et extraordinaire au niveau de l'histoire.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6367 minutes
Londres flotte dans les cieux (chut c'est magique), désormais on se déplace dans des vaisseaux spatiaux steampunk en forme de train (cf. commentaires plus haut^^). Un fois cette introduction passé ce jeu est très bien écrit et toujours surprenant. un conseil pour bien débuter, faites des sessions courtes: par exemple une boucle autour de la ville hub de la zone en naviguant entre les stations de la zones
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 12660 minutes
C'est une excellente suite à Sunless Sea. Le jeu est maintenant un peu plus simple : il est maintenant expliqué dès le début comment faire de l'argent avec le système de commerce. La carte est plus grande, mais comme les déplacements sont encore lents cela peut devenir frustrant. Heureusement, l'histoire et l'atmosphère (et le masochisme) me gardent accrochée.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 11690 minutes
To all people out there that like stellar graphics, delightful music, exceptionally written and captivating stories and the best of the best lores in all gaming, BUY THIS GAME AT ONCE. Seriously, I need this series to continue existing as I cannot get enough of its narrative.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4043 minutes
Après environ 50h de jeu je pense pouvoir donner un avis objectif. Tout d'abord, attention, le jeu est intégralement en anglais littéraire, il n'est clairement pas abordable, il invente des mots, fait des jeux de mot, ou utilise du vocabulaire daté pour l'immersion. De plus, ce jeu n'est clairement pas pour tout le monde, il s'adresse avant tout aux fans de RPG, il y a beaucoup de texte. Rapidement, points positifs et négatifs: Les +: _Très belle DA, les arrière plans sur les différents environnements sont très jolis _Univers post apo des années 1900 original (le même que Sunless Sea, sous une autre facette) _Moins punitif que son aîné Sunless Sea _Personnages sympathiques _Les ambiances de certains ports sont très réussies, ainsi que leur suite de quête locale Les -: _Le gameplay de combat toujours un peu brouillon (c'est un genre de bataille navale), avec des adversaires qui ont des mouvements débiles et trop rapides _La maniabilité en locomotive est moyenne, ce qui fait souvent perdre des pv à cause de collisions _Le mode recommandé est celui à mort définitive qui enchaîne sur le descendant du capitaine, sachant qu'une run peut durer des dizaines d'heures _Trop long _Les quêtes de type fedex sont trop présentes _Quêtes fedex forçant des aller-retours entre des mondes, ce qui rajoute des chargements. Globalement c'est un bon jeu, mais trop long, et proposant un gameplay de générations de capitaines inutile car rallongeant encore cette durée de vie déjà indigeste. Le jeu propose 3 grands objectifs à remplir via 3 capitaines de la même lignée. Personnellement je l'ai arrêté à mi-chemin de mon deuxième, car j'avais perdu cette envie de découverte initiale, et je trouvais que ça n'avançais pas assez vite. Je le conseillerai si vous avez un bon niveau d'anglais, que vous aimez les RPG, et uniquement en mode facile (celui sans mort définitive). Aussi, il paraît qu'avec un cheat engine on peut monter la vitesse du jeu (x2, x4, x8, etc), histoire de pallier à ce gros défaut, mais j'ai ne peux pas recommander ce genre de pratique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4985 minutes
Ah Sunless skies... Tout d'abord il faut préciser 3 choses dans cette évaluation : - Si vous n'êtes pas bon en anglais, passez votre chemin ! Je suis très sérieux, l'essentiel du jeu se faisant par le biais de texte, inutile pour vous de prendre ce jeu si vous ne chercher pas à lire les textes. *(EDIT post sortie du jeu : c'est toujours d'actualité et n'espérez pas de traduction.)* - C'est un jeu "littéraire", l'histoire, les textes et autres dialogues sont au centre de ce jeu même s'il y a une grande part d'exploration. Si vous chercher un jeu d'aventure avec de l'action, c'est pas par la qu'il faut aller (même si techniquement il y a de l'action mais j'y reviendrais). *(EDIT post sortie du jeu : Plus ou moins d'actualité, l'histoire et l'univers est toujours au centre du jeu mais les combats sont beaucoup plus dynamiques désormais).* Une fois cela dit passons au vif du sujet, qu'est ce que Sunless skies ? C'est un jeu encore en accès anticipé (il sort en 2019 si mes souvenir sont bon) développé par failbetters game qui a aussi fait Sunless Sea qui est le grand frère de Sunless skies et enfin Fallen London, un jeu par navigateur gratuit (que je vous recommande chaudement si les 2 points du début vous convienne). Tout ces jeux se déroule dans le même univers qui est.... Absurde au possible mais c'est voulu ! Je rentrerais pas dans les détails vu que c'est assez dure à expliquer mais ça a un lore très développer. Mais le but de Sunless skies est simple : vous êtes un capitaine de vaisseau spatial en forme de locomotive (oui) qui va explorer les différents lieux de l'espace (certain me font vraiment penser aux îles du dessin animé Chasseur de dragon) avec pour objectif de se faire du blé et de faire les différentes histoire qui parsème notre carte et ce tout en faisant gaffe à ne pas mourir de faim, devenir dément, perdre son essence. Tout d'abord premier point positif : C'EST BEAU ! Bon c'est pas un triple A non plus faut pas déconner hein. Mais clairement ils se sont fait plaisir dans la Direction artistique du jeu et ça c'est vraiment bien, leurs 2 jeux précédent étant assez austère la dessus. Entre New Winchester, Port Avon et autre Carillon, il y a vraiment de quoi s'émerveiller que ce soit au niveau des décors ou de la musique. *(EDIT post sortie du jeu : La DA a été revisiter et encore amélioré je trouve honnetment que pour un petit studio comme Failbetters le jeu est sublime graphiquement, je tiens a ajouter que les musiques sont tout aussi superbe)* Deuxième point positif : la dimension RPG, clairement améliorer dans cette opus même si c'est perfectible. Les choix du passé de votre personnage lors de votre passage de niveau, la création de votre portrait etc... On peut vraiment personnalisé son personnage et jouer rp sans que le jeu nous pénalise. J'ajoute aussi qu'on vous tiens pas par la main en mettant un marqueur "il faut aller la pour la mission" en plus à chaque nouvelle partie les lieux changent de place de manière aléatoire. Pas la peine du coup de chercher les emplacements des lieux sur wikipédia ça marche pas ! Certain n'aimeront pas mais moi j'adore quand on me prend pas par la main de A à Z. *(EDIT post sortie du jeu : La encore améliorer avec maintenant une introduction didactique plus consistante que juste un message avec les touche basique, je préviens les touches de bases sont en QWERTY pensez a modifier)* Troisième point positif : On peut enfin se faire de l'argent facile (Ceux qui ont fait Sunless Sea me comprendront) ! Vrai point noir de Sunless Sea ou on courait après le pognon qui nous manquait cruellement, c'est ici plus accessible avec un meilleur système de commerce. Du coup on est plus obliger d'optimiser au pixel prêt pour ne pas tomber en rade de pognons et avec, de ravitaillement et d'essence. Faut pas gaspiller non plus, la difficulté reposant en grand partie la dessus, mais c'est moins punitif à mon gout. *(EDIT post sortie du jeu : pas de changement conséquent a ce sujet)* Je ne juge pas encore les histoires vu qu'ils ne sont pas complètement implémenter dans le jeu, mais vu que c'est le point central, ils sont pas sensé ce foiré la dessus, ils ont l'experience de Fallen London et de Sunless Sea avec eux. *(EDIT post sortie du jeu : Je peux juger désormais et les histoires sont très bonnes sublimer par l'ambiance global)* Bon après tout ces points positifs il est temps de passé sur les différents points noirs du jeu. Premier point négatif : Votre locomotive est une véritable savonnette, ça ou c'est moi qui suis un vrai sac pour manier une locomotive à vapeur spatial ce qui est très possible. Mais pour l'instant, 95% des PV que j'ai perdu sont du au fait que je fini dans des astéroides en tout genre. *(EDIT post sortie du jeu : Je suis toujours autant un sac qu'il y a un an) Deuxième point négatif : Les combats : Je vous ai dit qu'il n'y a pas beaucoup d'action est c'est plutot vrai mais on peut quand même tomber sur des ennemies : pirate ou autre saloperie lovecraftienne. Le combat est très dynamique certe mais comme je le dit dans le point précédent, votre locomotive est une savonette et en plus : il n'y a pas de système de visé ! Tout se fait au jugé, pas que ça me dérange mais viser juste devient vite très ardu. C'est clairement quelque chose a améliorer. *(EDIT post sortie du jeu : Chose qui a été améliorés, c'est beaucoup plus dynamique même si a mes yeux ce n'est pas le point fort du jeux loin de la)* *(EDIT post sortie du jeu : Je rajoute un défaut qui est peut être personnel mais bon : l'optimisation n'est peut être pas forcément au rendez vous, a voir par vous même)* Du coup, faut l'acheter ou pas ? Pas a ce stade. Je recommande d'avoir le jeu quand il sortira pour avoir toute les histoires. C'est trop "vide" pour que ça interesse un joueur néophyte de cette univers. Si vous voulez voir ce que donne l'univers du jeu, essayez Fallen London c'est gratuit ! *(EDIT post sortie du jeu : Vous parlez anglais et vous aimer les jeux d'ambiance style victorien ? Foncer dessus et mordez les passant comme si c'était une partie de votre corps)*
👍 : 45 | 😃 : 3
Positif
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