Sunless Skies: Sovereign Edition
45

Spieler im Spiel

17 😀     2 😒
73,45%

Bewertung

Sunless Skies: Sovereign Edition mit anderen Spielen vergleichen
$24.99

Sunless Skies: Sovereign Edition Bewertungen

App-ID596970
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Failbetter Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Indie, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung31 Jan, 2019
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Sunless Skies: Sovereign Edition
19 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Sunless Skies: Sovereign Edition hat insgesamt 19 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sunless Skies: Sovereign Edition im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2661 Minuten
Does all the things right the predecessor did already superb, but does most of the things wrong that were not that perfect in sunless sea. Failbetter Games did a great job in altering an already close to perfect game...and achieved to make it not a single bit better in all. To understand what i mean you have to see how the game works. Gameplay, Graphics, Sound etc. all improved. Bigger world, more Quests, more Equipment etc. But it takes a huge amount of time to get to every Story that this game has to offer and sadly so few of them are worth mentioning. But if you have a lot of time and liked sunless see you can have a lot of fun. Just forgett about all the filler and dont hunt for every single quest. Just visit all the ports and stay where it seems stayable ;) All in all still a recommendation
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 5165 Minuten
Wer Sunless Sea gespielt hat und mochte, wird auch Sunless Skies lieben. Failbetter bleibt sich treu. Im Gegensatz zum "ersten" Teil ist Sunless Skies aber noch umfangreicher und statt mit nur einer mit gleich vier "Welten" ausgestattet. Der Start in diesem Teil fiel mir im Gegensatz zum ersten auch deutlich leichter, da Verdienstmöglichkeiten sofort erkennbar sind. Seit 40 Stunden bin ich nun dabei, und ich bin weder fertig noch geht mir der Spielspaß aus. Selbst die Fahrten zu weit entfernten Missionszielen werden durch das tolle Artwork nicht langweilig. Der einzige Wermutstropfen ist der Soeichermodus: Automatisch gespeichert wird nur an Häfen und nicht schon bei jedem Event (Terror bei 100/ Erkundung eines Wracks etc.). Das war bei Sunless Sea besser geregelt. Absolute Kaufempfehlung. P. S. : Man muss vorher nicht Sunless Sea gespielt haben, um die Stories zu verstehen, ich finde aber es hilft ungemein um sich zurecht zu finden und auch Anspielungen auf den Teil wertschätzen zu können.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1770 Minuten
Sunless Skies ist etwas ausgeglichener als Sunless Sea. Man befindet sich wieder im viktorianischen London, welches vermischt ist mit Lovecraft-Elementen und erkundet die Karte. Dabei werden Geschichten erzählt, umgeschrieben und Kriege gekämpft. Es gibt wahnsinnig viele Missionen zu erledigen, wobei man die Hauptaufgabe auch schnell mal aus den Augen verliert. Dennoch macht das Spiel wahnsinnig viel Spaß, auch wenn man mit jedem Kapitän mittrauert. Im Gegensatz zu Sunless Sea kann man hier aber beim letzten Speicherpunkt weiterspielen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 9934 Minuten
Ein Meisterwerk. Der Schreibstil, der Kosmos in dem es stattfindet, die Personen, die Ideen dahinter. Es ist eine Erfahrung die mich gefesselt und geprägt hat:)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 13751 Minuten
Als hätten H.P. Lovecraft und Terry Pratchet gemeinsam das Drehbuch zu Disneys "Der Schatzplanet" geschrieben... Im kommenden Herbst soll die "Sovereign Edition" des Spiels erscheinen, in welcher u.a. endlich die Levelgrenze erhöht, bzw. das Level-System überarbeitet wird! Ich würde also durchaus bis zum Erscheinen des großen Updates warten, dann aber ohne Vorbehalte zuschlagen! Insofern man über die entsprechenden Englischkenntnisse verfügt, versteht sich...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1612 Minuten
This game is very demanding of your time, and attention. But you can easily enjoy this game in short sessions. Text based storytelling works well, and allows for fantastic worldbuilding. Gameplay is slow and rewarding.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2669 Minuten
Wer Sunless Sea liebte, wird den nachfolger auch lieben. Es ist mehr oder minder das gleiche Spiel in einer neuen Welt, was für mich, perfekt ist. Das ganze Spiel ist vorzüglich Cthulisch. Nichts für Menschen die nicht gerne lesen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4530 Minuten
So I can recommend the game. Mainly because of the atmosphere. Simply put, Sunless Skies is a text adventure with role-playing elements and real-time combat. There is also a management system, tons of quests and some lovecraft horror. Graphics and sound are outstanding, what fascinates me is the world, the secrets in it and the feeling of getting better equipment and skills. Even if it can be quite difficult for normal players, luckily you can adjust the difficulty in relation to the predecessor. My tip, just try it out, you get a real adventure with Sunless Skies.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5960 Minuten
Vorab: Ich habe das Spiel schon deutlich länger als die momentan angezeigten rund 40 Stunden offline gespielt und so gut wie alles mal gesehen. Und "sehen" ist direkt das Stichwort, denn Inhalt von Sunless Skies ist, wie schon beim Vorgänger, das Entdecken, das Gefühl, wenn man durch die (wunderschön gestalteten) Regionen des zum Himmel aufgestiegenen Londons fliegt und einen neuen Hafen am Horizont erblickt und mit ihm neue Geschichten. Denn Sunless Skies kombiniert das Herumfliegen auf vier Regionenkarten mit jeweils eigenen Thematiken und Stimmungen mit den Halten an festgelegten Häfen und Punkten, an denen der eigentliche Kern des Spiels, nämlich textbasierte Adventure-Passage, absolviert wird. Das Herumfliegen in schöner Umgebung mit atmosphärischer Musik- und Geräuschuntermalung wirkt dabei angenehm entschleunigend und erhöht die Freude, wenn man denn dann in einem entlegenen Winkel doch noch etwas findet. Diese Kombination aus Echtzeit-Erkundung und Text-Adventure war auch schon für den Vorgänger kennzeichnend; im Vergleich zu Sunless Seas ist Sunless Skies aber vor allem eins: Größer!, ohne dabei seine Stärken zu verlieren. Im Vergleich ist es aber auch professioneller und verfügt zwar über die Ideen, nicht mehr aber über dessen ungeschliffenen, eher kleinen und feinen Charakter. Sunless Skies ist vergleichsweise ein Mammutprojekt, die gelungene Evolution vom Indie-Spiel zum Nicht-mehr-so-Indie-Spiel. Trotz der vielfachen Größe ist es ebenso wie der Vorgänger prall gefüllt mit Inhalt und Erforschbarem. Die Quantität ging in keinster Weise auf Kosten der Qualität! Angesiedelt ist das Spiel je nach Region in einem viktorianischen Setting mit leichten Steampunk-Elementen. Als Kapitän einer fliegenden Lokomotive fährt man durch die Himmel und verfolgte eine von momentan drei Bestimmungen. Man geht in den Häfen an Land, trifft immer wieder Entscheidungen und erfüllt Quests, um neue Ausrüstung, Lokomotiven und Crewmitglieder zu bekommen, die jeweils eigene Geschichten haben, denen man auf seinen Fahrten nachspüren kann. Die Regionen bestehen jeweils aus einem Haupthafen im Mittelpunkt der Karte, an dem man sich günstig mit Nahrung und Treibstoff eindecken kann. Gehen diese auf der Reise zur Neige, äußert sich dies in vermehrt auftretenden, unschönen Ereignissen an Bord bis hin zum Tod in den Wolken, wenn man es nicht in den nächsten rettenden Hafen geschafft hat. Jede Region hat einen eigenen Charakter: Albion bspw ist das Herzstück des Empires und am meisten durchzogen von der Herrschaft der Königin, was sich in der Architektur und den dort erzählten Geschichten äußert. New Winchester hingegen ist geprägt vom Kampf der freien Luftfahrer gegen die ausgreifenden Arme der Londoner Invasoren und bietet eine Landschaft mit viel Wald, Schnee und Natur. Verschiedene Fraktionen kämpfen in den jeweiligen Regionen um die Vorherrschaft und das eigene Verhalten beeinflusst diesen Krieg, was zB am Gegneraufkommen auf der Echtzeitkarte erkennbar wird. Das Gefühl, wenn man als Spieler selbst das Zünglein an der Waage im Kampf der Fraktionen wird, nachdem man sich von unten hochgearbeitet hat, ist befriedigend. Als gereifteres Werk lässt Sunless Skies das klaustrophobische Setting in den Höhlen unter der Erde hinter sich und ersetzt es in konsequenter Weise durch die schier endlose Freiheit des Himmels; für mich ein sinniger Schritt, um nicht einfach nur mehr vom selben zu bieten, sodass ein Übermüdungseffekt eintreten könnte. Sunless Skies bietet qualitativ und quantitativ mehr als Sunless Seas. Dies aber auf Kosten der Düsterkeit und Beengtheit, die ihren eigenen Charme und Atmosphäre hatten. Auch der teils makabre Humor hat es nur teilweise in den Nachfolger geschafft. So bleibt es zwar immer noch möglich, bei Ausgehen der Nahrung seine Mannschaft nach und nach in den Kochtopf zu zwingen, sich in den endlosen Weiten des Himmels in der Alkoholsucht zu verlieren uvm, auch wegen der feineren Umsetzung existiert aber nicht dieselbe Form der Bedrohung, das Gefühl, dass immer und überall, auch nach vielen Spielstunden, plötzlich und auf bisweilen dumme Weise der Tod eintreten kann. Entsprechend ist es nun möglich, sich auf die Textpassagen zu konzentrieren und hierzu bei Spielbeginn die eigene Zielsicherheit und die der Gegner herauf- bzw herunterzuregeln, sodass dem Spielerlebnis einige Gefahr genommen wird. War Sunless Seas noch ein kleines, verspieltes Kind, so ist Sunless Skies ein viel, VIEL größerer Bruder. Es besinnt sich auf seine Stärken, vergisst nicht seine Wurzeln, ist aber geschliffener für eine weitere, weniger nischige Spielerschaft. Sunless Skies ist nur in englischer Sprache spielbar. Dies ist wohl vor allem den sehr umfangreichen Textpassagen geschuldet, die das Spiel charakterisieren und eine gewisse Eleganz mitbringen. Diese auch in vielen verschiedenen Übersetzungen zu gewährleisten, ist für ein kleineres Studio nicht möglich. Alles in allem ist es so geworden, wie ich mir eine gelungene Fortsetzung vorstelle. Man kann sich in dieser Spielwelt regelrecht verlieren!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1117 Minuten
It's just not fun. combat is awful. Trading is awful. Questing is for the most part awful. and the writing drops hard on the second map forward. I can see now why I haven't touched it in 3 years.
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativ
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