Avis sur Missile Cards

ID de l'app586390
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Nathan Meunier
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie7 Avr, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Missile Cards
1 Revues totales
0 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Négatif Note

Missile Cards a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 100 minutes
On va probablement dire que je suis un vieux râleur pour donner un avis négatif sur un jeu avec autant d'avis positifs mais je n'y ai pas trouvé mon compte. Le concept est assez simple, vous avez des "cartes" dans un deck de 4 sortes : les armes, les batteries, les récupérateurs de débris et les dangers. Chaque tour une carte est piochée, et tout défile comme un tapis roulant. La carte à l'extreme droite revient donc dans le deck si elle appartient à un des 3 premiers types ou prend place sur le terrain si c'est un danger. Chaque tour vous avez le droit à une action : préparer une carte, activer une carte, jeter une carte, activer le pouvoir spécial de la base ou passer, les utilisations de batteries sont quant à elles gratuites. Maintenant, le souci du jeu, c'est qu'il manque d'intérêt à cause de petits détails mais qui s'accumulent. Tout d'abord, il y a un système d'AP qui est totalement inutile puisque à plus de 95% du temps on ne le regarde même pas. En un peu plus de 1h30 de jeu, il n'y a eu que 2 fois où je manquais d'AP (en début de partie). Ensuite, comme les temps de chargements sont de 2 tours pour les sources à 1 de dégât et de 3 tours pour tout le reste les batteries sont presque inutiles. Je regrette également que la quasi-totalité du deck soit imposée, seules 3 cartes parmi 8 peuvent être ajoutées après déblocage. On notera que le déblocage de nouvelles zone se fait par l'accomplissement de missions, de fait, les 3 premières parties que j'ai jouées étaient exactement les mêmes (exception faite de l'ordre aléatoire des cartes). Si le sentiment d'urgence et de choix est présent, on se rend vite compte cependant qu'on appliquera toujours la même stratégie : maximiser le nombre d'armes activées, aller au plus juste pour la correspondance valeur du danger <=> valeur de l'arme et lors de choix multiples commencer par la carte la plus à droite. Enfin, il n'y a pas de vérification sur l'ordre dans lequel les cartes apparaissent et parfois il sera tel que vous ne pouvez pas gagner qu'importe vos choix, ce qui est très mauvais en terme de game design. Au final, avec quelques modifications de gameplay au niveau de la jauge d'AP, en différenciant les 4 différents slots d'arme, en modifiant les batteries et surtout en ne proposant que des decks solubles le jeu aurait été très agréable et j'aurais probablement pris plaisir à débloquer tout le contenu et le finir.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
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