Low Magic Age
50

Joueurs en Jeu

2 842 😀     342 😒
85,80%

Note

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Avis sur Low Magic Age

Aventurez-vous et combattez dans un monde ouvert médiéval fantastique ! Construisez des personnages héroïques aux capacités variées, voyagez à travers des villages, des villes ou des donjons périlleux. Système de combat stratégique au tour par tour et construction avancée de personnages - Brouillard de guerre, charge et flanc, et bien plus encore dans le mode Arène au rythme effréné.
ID de l'app576770
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Low Magic Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure, Accès anticipé
Date de sortie10 Jan, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Low Magic Age
3 184 Revues totales
2 842 Commentaires positifs
342 Commentaires négatifs
Très positif Note

Low Magic Age a reçu un total de 3 184 avis, dont 2 842 avis positifs et 342 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Low Magic Age au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6654 minutes
un jeu qui est sympas au premier abords; mais dont on finit vite par se lasser...Trop répètitif; les memes objets juste avec un niveau en plus tous les 5 levels des personnages....Une place en inventaire grande mais pas suffisante pour une vraie gestion a long terme de l'équipement....des missions qui vous rapportent des points de relation avec les cités qui se bloque a 100 et qui n'ont pas vraiment d'incidence sur les villes...Un manque cruelle d 'interaction avec l'aventure, qui fait penser à un jeu bac a sable sans fin, mais a la texture uniforme. Des ravitaillement en fin de partie qui coutent un bras, des morts qui coutent aussi un bras...Sans compter le plus énervant...: faire du levelling répètitif pendant 100h pour se retrouver avec du bon matériels, du bon stuffs, de bonnes compétences maxer...Mais un ennemi comme la liche qui par le toucher de la mort va vous tuer un héros....Ce qui vraiment semble être la cerise sur le gâteau et le paradoxe avec le principe d'un jeu ou le levelling est sensé nous premunir des combat trop dure ou bon matos rime avec survis...Bref, il y auraient des idées intéressantes; avoir une équipe variée est superbe, monter ses compétences est immersif, mais les combats sont répètitifs, voir usant tant parfois on tombe sur des ennemis difficiles, voir insurmontable sans perdre quelqu'un..Et là, on se dit Pourquoi avoir pris tant de mal pour au final voir mourrir bêtement un personnage...Quant aux métiers ou a l'artisanat; c'est simple ; c'est quasi inexistant; trop brouillons; pas assez d'avantages ou trop compliqué a première vue. C'est simple sur 110h jouées, soit l'équivalent du level 40; on fait bien trop peu de gestion; si ce n'est plein d'aller retour en ville pour vider et gérer l'inventaire...La création est difficile voir en ce moment sous développée. Si je lâche ce jeu c'est que du début a la fin, les ennemis s'adaptent à votre level et qu'au final votre équipement doit suivre, mais, en réalité, ne vous apporte pas vraiment de mieux en terme de combat; la magie est là mais comme les monstres développent au fur et a mesure de la resistance plus vous montez en niveau; elle finit a ne servir que très peu; seule une gestion stratégique d evotre groupe , avec un matos suffisant vous fait gagner les combats et à la longue, ça devient pas trop fino! Toujours pareil (genre, les archers derrières, les tanks devant, les dps sur les flancs et si possible on immobilise les cac ou on rush les magiciens ennemis...Si la stratégie est là; on finit par s'ennuyer..Pas assez d'aventure, de texte, de challenge... A bon entendeur , salut
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