Temps de jeu:
6654 minutes
un jeu qui est sympas au premier abords; mais dont on finit vite par se lasser...Trop répètitif; les memes objets juste avec un niveau en plus tous les 5 levels des personnages....Une place en inventaire grande mais pas suffisante pour une vraie gestion a long terme de l'équipement....des missions qui vous rapportent des points de relation avec les cités qui se bloque a 100 et qui n'ont pas vraiment d'incidence sur les villes...Un manque cruelle d 'interaction avec l'aventure, qui fait penser à un jeu bac a sable sans fin, mais a la texture uniforme. Des ravitaillement en fin de partie qui coutent un bras, des morts qui coutent aussi un bras...Sans compter le plus énervant...: faire du levelling répètitif pendant 100h pour se retrouver avec du bon matériels, du bon stuffs, de bonnes compétences maxer...Mais un ennemi comme la liche qui par le toucher de la mort va vous tuer un héros....Ce qui vraiment semble être la cerise sur le gâteau et le paradoxe avec le principe d'un jeu ou le levelling est sensé nous premunir des combat trop dure ou bon matos rime avec survis...Bref, il y auraient des idées intéressantes; avoir une équipe variée est superbe, monter ses compétences est immersif, mais les combats sont répètitifs, voir usant tant parfois on tombe sur des ennemis difficiles, voir insurmontable sans perdre quelqu'un..Et là, on se dit Pourquoi avoir pris tant de mal pour au final voir mourrir bêtement un personnage...Quant aux métiers ou a l'artisanat; c'est simple ; c'est quasi inexistant; trop brouillons; pas assez d'avantages ou trop compliqué a première vue. C'est simple sur 110h jouées, soit l'équivalent du level 40; on fait bien trop peu de gestion; si ce n'est plein d'aller retour en ville pour vider et gérer l'inventaire...La création est difficile voir en ce moment sous développée.
Si je lâche ce jeu c'est que du début a la fin, les ennemis s'adaptent à votre level et qu'au final votre équipement doit suivre, mais, en réalité, ne vous apporte pas vraiment de mieux en terme de combat; la magie est là mais comme les monstres développent au fur et a mesure de la resistance plus vous montez en niveau; elle finit a ne servir que très peu; seule une gestion stratégique d evotre groupe , avec un matos suffisant vous fait gagner les combats et à la longue, ça devient pas trop fino! Toujours pareil (genre, les archers derrières, les tanks devant, les dps sur les flancs et si possible on immobilise les cac ou on rush les magiciens ennemis...Si la stratégie est là; on finit par s'ennuyer..Pas assez d'aventure, de texte, de challenge...
A bon entendeur , salut
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