Temps de jeu:
2667 minutes
One Piece: Unlimited World Red est un jeu pour les fans et seulement pour les fans, soyons clair si vous voulez un jeu fun à faire, c'est pas gagné et il peut vraiment devenir désagréable rapidement...
Soyons clair, le point essentiel est que le scénario a été établi par l'auteur des mangas lui même et cela se voit surtout dans le combat final qui est au niveau de ce que l'on pourrait attendre du dessin animé. Pour le reste le doublage japonais a été effectué par Toei et rien à dire là dessus ça dépote, la traduction française des textes est bonne même si je suis pas convaincu que cela soit fidèle aux textes originaux mais c'est juste mon impression...
Mais au delà de tout cela, c'est le vide intersidéral. Commençons par le gameplay, deux touches pour les attaques avec des combinaisons du genre XXY ou YYY avec la touche de saut on ajoute quelques combinaisons en plus rien de bien transcendant car la plupart du temps on aura tendance à utiliser les combinaisons les plus courtes ou simple à effectuer pour pouvoir les enchaîner en continue. Il manque des animations comme pour les coups spéciaux que vous donnez, en général l'adversaire ne bronche pas, il n'y a que sa barre de vie qui indique qu'il a perdu de la vie; Lors des affrontements multiples, il arrive également que vous perdiez de la vie alors que vous n'avez pas vu l'ennemi bouger
Le jeu propose du craft à gogo, construction de bâtiments pour pouvoir acheter des matériaux ou des potions, jardiner, écouter la musique du jeu (inutile en soit puisque l'on doit rester devant la boutique sinon ça "coupe", un restaurant pour pouvoir cuisiner et augmenter ses statistiques là aussi sans intérêt car on peut finir le jeu principal sans avoir augmenter nullement ceux ci.
Le craft nécessite des tonnes et des tonnes de matériaux et en fait, vous allez passer 90% de votre temps faire et refaire les 8 "pitits" (je ne plaisante pas, ils sont tous petits) niveaux pour amasser et crafter ou vendre.
Il faut savoir qu'une fois "débarrassé" du boss, on peut faire les niveaux mais que certains ont des grands couloirs vide de tout, pas d'ennemis, pas de matériaux à récupérer, une perte de temps en permanence. Les niveaux sont d'une "petitesse" je pensais pas que l'on pouvait faire imaginer développer un jeu en 2013 aussi peu travaillé pour le porter sur PC ensuite.
Franchement, quand j'ai commencé à parcourir le jeu, je me suis dit "le jeu est sorti sur ps2? C'est bizarre je m'en souviens pas" Non il n'est pas sorti sur ps2 et pourtant vu le peu de détail des graphismes en général, des niveaux, du gameplay et de la caméra qui fait n'importe quoi quitte à donner la nausée tellement on voit plus rien et que cela tourne dans tout les sens lors des combats, ça pourrait tout à fait être un jeu des débuts ps2 (et pas un bon jeu du tout, juste moyen à peine).
Les animations sont réduites au minimum, je rappelle que le jeu vidéo est un média interactif avec du mouvement et que faire des animations faciales serait logique, sinon à quoi cela sert de faire des animations des corps et des attributs de la gente féminine et laisser un visage figé comme sur le manga mais même le manga me semble plus animé que le jeu.
Quelle est la logique de faire une entrée de jeu en cel shading animé et d'avoir ensuite des "cinématiques" figés version visual novel bas de gamme?
Pendant, vos phases de construction, vous pourrez débloquer la taverne qui vous donnera par la suite accès aux "quêtes", un bien grand mot pour dire que vous allez retourner dans les niveaux pour aller chercher des champignons, des morceaux de bois, tuer un type d'ennemi,... en x exemplaires... bref, le truc qui m'éclate un max tellement je m'ennui ^^, vous aurez aussi parfois des combats de boss (en général des ennemis déjà rencontré dans l'histoire principale). Le tout est sur fond de chrono. J'ai dû faire un peu plus de 70 "quêtes" à l'heure actuelle et je m'em***de à toujours faire les mêmes choses, ça devient lassant. Il faut noter que Namco en avait tellement peu à cirer qu'il n'ont même pas fait faire le doublage des quelques textes avant les affrontements.
Si vous voulez, il y a aussi de la pêche et de la capture d'insecte dans certains niveaux, attention, c'est toujours à des endroits précis qui ne changent jamais
Il y aussi un mode "Colisée" que je n'ai pas encore commencé mais vu que j'en ai un peu ma claque de perdre mon temps, je n'ai guère l'envie de continuer à faire des combats avec des ennemis que j'ai déjà mis et remis au tapis des dizaines de fois je ne pense pas y jeter un regard.
One Piece: Unlimited World Red est un jeu très moyen, les plus à noter c'est de pouvoir faire une zone avec 3 membres de l'équipe au choix, un scénario sympa mais qui est noyé dans un jeu quelconque malheureusement et le doublage quand il est là. Pour le reste, le développeur est soit pas très bon, soit n'avait pas le budget (ou les deux) et fait le strict minimum... moins, on aurait eu un doute sur le fait qu'ils nous prennent pour des pigeons.
Dernière précision malgré tous ces "bons commentaires" qui disent que le jeux est "extra trop bien hyper cool" (Que j'aime les "joueurs" ^^), il faut savoir que c'est l'un des rares jeux que j'ai joué ces dernières années où 70% des succès est à moins de 10% de réussite et que le jeu perd la moitié des joueurs entre le prologue et la fin du chapitre deux et je ne vous dit pas combien il en reste au dernier... à par cela le jeu est trop... je ne sais pas quoi ^^
Si vous êtes fan ok, ça fait toujours plaisir d'avoir un jeu avec un scénario fait par l'auteur mais si au delà de cela, on est sur du jeu très, très moyen, il faut avoir au moins cela en tête pour ne pas être déçu outre mesure...
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