Avis sur Wizards and Warlords
Wizards and Warlords est un jeu indépendant de stratégie au tour par tour, dans lequel vous jouez dans un monde fantastique généré aléatoirement, affrontant des sorciers rivaux, des seigneurs de guerre, des maraudeurs errants et d'anciens maux cachés. Créez un souverain personnalisé ou choisissez l'un des nombreux modèles prédéfinis.
ID de l'app | 567080 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Valravn Games |
Éditeurs | Valravn Games |
Catégories | Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux |
Genres | Indépendant, Stratégie |
Date de sortie | 25 Sept, 2020 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Wizards and Warlords a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2068 minutes
C'est un bon jeu qui promet beaucoup.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
18589 minutes
Très bon jeu avec beaucoup de potentiel.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
497 minutes
I just begun this game yersterday and i think already it's a good game because it's strategic but easily playable. It's between a civilization game (for the strategic map and construction) and three kindom game for caracters relationship and events). The graphic is simple but nice.
It has also a good possibility for modding and i hope it will be completly modable in the future : It is a plus for indie game because industrial game do not offer this creation to player.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
4009 minutes
I really like that game.
Yes it has flaws. But there's so much potential : you can create the faction you want from a handful of options and spells categories. The battle system is more complex than it seems without being a burden to use (even if some concepts need a bit of trial and error to understand what happens). The followers are realyl varied : from martial classes to rogue or scholar kind of classes. The differents perks of the followers have a strong narrative flavour and it feels like an accessible crusader kings sheet.
The pace of the game is rather slow but in a good way. It will let you experiment things without getting swamped by enemies.
I created a let's play video for it. I just wanted to show quickly the things I like about it... And I had to stop after an hour.
Last but not least, the dev is very very responsive. So kudos to him !
The game has the foundations to be a more accessible experience than dominions but with almost as much diversity and interest.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3145 minutes
Je dirais recommandation car prometteur et basé sur un certain nombre de bonnes idées, si le jeu actuel ne me semble pas tout à fait abouti, comme en témoigne l'option de jouer des warlords très peu développée par rapport à celle de jouer un mage (au moins son développeur continue à travailler dessus), les symboles faisant souvent graphiste amateur travaillant sous paint de nombreuses unités, les deux systèmes de résolutions de bataille (avec ou sans contrôle direct des unités) dont aucun n'a la finesse ou l'intérêt de ceux d'un bon vieux master of magic ou des conquest of elysium (pour prendre des références dans ces deux catégories), ou la balance très chaotique entre les diverses écoles de magie et options de talents offertes au joueur.
La partie la plus originale et réussie du jeu est la génération poussée de l'univers et de ses peuples et dieux qui offre une énorme re-jouabilité, du fait de leurs caractéristiques variables les races à courtiser ou conquérir car offrant les meilleures unités et spécialistes ne seront jamais exactement les mêmes pas plus que leurs relations avec d'autres ne seront similaires. Par exemple vous pourrez tomber sur un monde où les orcs sont devenus bien moins barbares qu'à l'accoutumée, se mettant à produire des unités très évoluées et d'excellents mages, ou un autre où ils ont été convertis aux cultes de dieux bons et s'entendent désormais avec les humains. Et selon les options choisies il est même possible d'avoir des peuples entièrement générés procéduralement plutôt que des variations de races de fantasy classiques.
Par contre tout est résumé de manière très technique, là où cette génération d'univers comprenant son histoire gagnerait à être accompagnée de génération de textes pour mettre plus dans l'ambiance (enfin entre savoir qu'il y avait un ancient level 3 evil empire dans une région, y rendant sans doute les donjons plus dangereux, et avoir un minimum de description de cet empire le second truc serait sans doute mieux).
Un autre aspect que je n'aime pas trop est que tout (sauf bouger sur la carte) prend un temps fou. Le siège du moindre village nécessitera par exemple de passer plusieurs tours à réduire à néant ses (pourtant inexistantes) "murailles", prenant quasiment autant de temps qu'en construire un. Et l'exploration d'un donjon (traitée de manière complètement abstraite, vous envoyez juste des héros en leur donnant des consignes sur être plus ou moins prudent etc) peut prendre elle aussi un paquet de tours, de même que le recrutement d'armées (un des systèmes originaux consistant à devoir affecter des héros à convaincre les peuples auxquels vous avez accès à se porter volontaires en assez grand nombre pour créer ou renforcer vos unités).
Ce qui fait bizarre par rapport à la vitesse de déplacement des armées, ou de la production du mana une fois certains nodes contrôlés. On se retrouve souvent à avoir exploré et pris le contrôle de la campagne dans un territoire immense tout en laggant très loin derrière ses éclaireurs dans son développement (ou la prise de contrôle de villes indépendantes qui resistent sans fin, semblant pouvoir produire des unités même alors qu'elles sont encerclées).
Mais en dehors de ces quelques critiques et d'une interface perfectible, ça reste un bon jeu (et une performance comme première réalisation d'un développeur unique).
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif