Reseñas de Wizards and Warlords
Wizards and Warlords es un juego indie de estrategia por turnos, en el que juegas en un mundo de fantasía generado aleatoriamente, enfrentándote a magos rivales, señores de la guerra, merodeadores errantes y antiguos males ocultos. Crea un soberano personalizado o elige entre una de las muchas plantillas predefinidas.
ID de la aplicacióon | 567080 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Valravn Games |
Editores | Valravn Games |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam, Taller de Steam, Incluye editor de niveles |
Géneros | Indie, Estrategia |
Fecha de lanzamiento | 25 Sep, 2020 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas compatibles | English |

1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Wizards and Warlords ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
38920 minutos
Esta tan bueno que me olvide de poner una reseña 👍
👍 : 1 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
22879 minutos
4x muy profundo y diferente dependiendo de que wizard escojas
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
319 minutos
Otro juego que te dicen que van a traducirlo, y después se olvidan...
👍 : 6 |
😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego:
323 minutos
El juego está bastante bien. Aprecio muchas opciones de jugabilidad y desarrollo.
Dentro del juego hay una opción a la lengua española; no sé si tienen pensado nuestra localización.
Me gusta este 4x con dotes de Rol y esstraegias.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1398 minutos
Muy interesante este juego. Jugabilidad distinta con un hechicero y con un señor de la guerra. Aún tengo mucho por descubrir jugando, pero lo recomiendo.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
608 minutos
Con independencia de lo bueno que pueda ser el juego, pienso que el desarrollador no ha sido claro. Durante toda la fase de EA el juego tenia en opciones la posibilidad de cambiar a español. Eso si, solo algunos menus y poco más. El dia que salio de EA desapareció dicha opción.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1367 minutos
Hago la reseña para dar un empujón a este proyecto y ayudar al desarrollador pero sobre todo porque creo que es un proyecto superprometedor.
Lo primero, que es de obligada mención, es que este proyecto empezó a ver la luz en 2012 cuando el desarrollador posteó un hilo en el subforo de OTROS JUEGOS de la web de Dwarf Fortress (DF), en la Bay 12. Así que estamos hablando de un juego que ya lleva unos 5 años de desarrollo como mínimo.
Que posteara el hilo allí no era casualidad. Su inspiración es el Dwarf Fortress (DF), especialmente en la generación de un mundo procedural, con razas, culturas, religiones y un mundo interactivo en el que se generan historias.
W&W es una mezcla de 4x de fantasía + Dwaf Fortress + Roguelike + Dominions. Tiene un poco de aquí y de allí. El objetivo es básicamente liderar a un mago o un Warlord y conquistar el mundo. Este mundo se crea de forma procedural pudiendo escoger entre un amplio aabnico de parámetros, como tamaño, edad geológica, culturas, variedad de fauna y especies, etc.
El mundo está repartido por provincias distribuidas en casillas hexagonales y nuestro HQ es una torre situada en una de ellas si jugamos como un Wizard, o un poblado si jugamos como Warlord. Ambas estructuras pueden mejorarse y dar acceso a la construcción de nuevos edificios, muy al estilo de los 4x tradicionales (bazares, prisión, laboratorios, cuarteles y un larguísimo etcétera). Alrededor tenemos campos, montañas, pantanos, lugares volcánicos y muchos otros tipos de terreno, algunos con propiedades especiales (con materiales/recursos que dan un bonus a ese hexágono) y un mundo vivo, con poblados, ciudades, castillos, etc que van evolucionando con el paso del tiempo y con los que podemos relacionarnos e interactuar, tanto militarmente como diplomáticamente (o simplemente para comerciar).
Una de las mecánicas que me han atraído mucho es la presencia de unos Followers, unos seguidores de nuestro Wizard que son nuestros personajes que han de liderar nuestros ejércitos y realizar operaciones diplomáticas, de espionaje y de exploración/búsqueda por el mundo. Cada uno tiene habilidades y características propias: uno es mejor liderando tropas, otro es mejor en habilidades sociales, otros tienen rasgos que los hacen algo repelentes y buenos para actuar en misiones de subterfugio o de sabotaje, etc.
Estos personajes van ganando experiencia y son los que nos van a permitir explorar el mundo (descubrir lo que hay en los hexágonos tapados por la niebla de guerra) y los que van a descubrirnos mazmorras y lugares “escondidos” en las provincias, lugares que podemos visitar con estos mismos personajes para intentar obtener botín y objetos. Además los podemos asignar al ejército para comandarlo o bien como líder de exploración, que permite tener información del enemigo que está cerca de nuestra posición.
El mundo que nos rodea está muy vivo, como he explicado antes, y para hacer frente a estas amenazas o para conquistar estos lugares hay que construir ejércitos. Hay una enorme variedad de unidades, que se va ampliando a medida que vamos desbloqueando nuevas investigaciones. Podemos también hacer invocaciones mágicas mezclando tropas con un componente más exótico o bien tirando con tropas más de carácter “medieval”.
Estas tropas tienen una serie de características al estilo “Dominions”: melé, tipo de combate, coraje, movimiento, tipo de blindaje, dureza, capacidad de exploración, etc. Esto afecta al combate y a cosas como el rango de alcance de movimiento por turno.
Con la idea que os tenéis que quedar es que estas estadísticas tienen efectos tanto en combate con en todo lo que rodea al juego. El combate se produce tácticamente en rondas de combate, donde podemos establecer una distribución de nuestras unidades, configurar una reserva táctica e incluso lanzar hechizos de combate. El jugador puede controlar, de momento, algunos aspectos como a quién quiere poner en la vanguardia, si quiere usar alguna unidad para explorar, qué unidad ocupará la reserva pero poco más. Es un poco al estilo Dominions. Podemos ver un log que resume todas las rondas de combate y lo que ha ido ocurriendo pero todo el combate se produce de forma autónoma, sin que podamos decidir tácticamente más de lo que he explicado en este párrafo. El juego tiene en cuenta el equipamiento usado, el tipo de ataque etc.
Otro aspecto clave es que aparte de los Followers tenemos a los trabajadores, que a cambio de un sueldo y/o comida van a permitir construir mejoras y edificios en nuestro entorno o en la torre. La mayoría vienen con habilidades como granjero, prospección, entretenimiento, etc. Estos trabajadores son necesarios para poder mejorar nuestra economía y poder ingresar más dinero, oro y recursos. En este sentido esto da pie a los juegos 4x más tradicionales, donde hay que hacer crecer nuestra economía y la generación de recursos para mantener suficientes suministros, dinero y maná para poder mantener nuestro "imperio".
El jugador tiene unos ingresos por turno: oro, maná, comida, influencia y recursos varios. El oro y la comida permiten costear reclutamiento de Followers y trabajadores. La influencia permite reclutar trabajadores y el maná permite lanzar hechizos. Los recursos, como la madera, son importantes para construir edificaciones y mejoras.Tenemos investigación y también un mercado mundial donde podemos comprar y vender productos además de reclutar mercenarios, Followers y trabajadores.
Es un gran juego con muchas capas estratégicas y de gestión. Algunas están todavía implementadas a medias, otras ya están presentes de forma robusta. El desarrollador saca parches con mucha regularidad y con mucho contenido nuevo, además de corrección de bugs.
A recalcar que jugar como Wizard o como Warlord supone un cambio importante ya que en el caso de hacerlo como Warlord estamos al frente de una tribu distribuida en clanes y tendremos que gestionar no sólo la evolución de nuestro "reino" sino que también deberemos lidiar con el resto de clanes e intentar que no se produzcan enfrentamientos, riñas y problemas varios debido a la diferencia de criterios o preferencias entre ellos, lo cual me parece un aspecto muy original y divertido.
https://www.youtube.com/watch?v=2AseZHsn6oM
👍 : 30 |
😃 : 0
Positivo