Avis sur MechDefender - Tower Defense

MechDefender est une fusion innovante de deux genres de jeux, mêlant harmonieusement l'action intense d'un jeu de tir descendant à la profondeur stratégique du tower defense.
ID de l'app562730
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Conglomerate 5
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Jeu à distance ensemble, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Sous-titres disponibles
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action, Aventure, Sport
Date de sortie3 Mars, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal

MechDefender - Tower Defense
73 Revues totales
54 Commentaires positifs
19 Commentaires négatifs
Mitigé Note

MechDefender - Tower Defense a reçu un total de 73 avis, dont 54 avis positifs et 19 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur MechDefender - Tower Defense au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2736 minutes
Si vous aimez les tower defenses et que vous n'êtes pas trop exigeant graphiquement c'est un bon jeu surtout vu le prix (je l'ai acheté 1€). En plus de poser les tour, on pilote un mech qui fait pas mal de dégât comparativement aux tours de début de partie, donc il faut aussi bien gérer les tirs déplacéments du mech pour arriver à ses fins surtout au début de la mission. Il y a quelques bugs/crash mais c'est suffisamment rare pour ne pas en être dégouté. Il y en quelques sorte 4 niveaux de difficultés (simple, normal et dur + le fait de finir en mode hard sans qu'aucun ennemie n'ait réussi à atteindre le QG). J'ai réussi à finir les 4 campagnes en mode hard et sans que le QG à défendre n'ait était atteint (étoile rouge) sauf une mission de la campagne 4 qui est tout simplement impossible à mon avis que j'ai simplement fini en hard. J'estime donc avoir terminé le jeu en 45h. Donc bon rapport qualité/temps de jeu/coût. J'ai vu ça comme un challenge pour me prouver à moi même que j'étais capable de finir tout au max de difficultés et j'avoue que j'ai du me creuser par mal la tête et recommencer certaines missions plusieurs dizaine de fois. Donc en terme de difficulté si vous cherchez un tower défense qui vous donnera un peu de fil à retordre, c'est le cas. Les menus sont pas très clairs, j'ai mis un moment à comprendre à quoi tout servait et j'ai sans doute râté des trucs mais c'est assez facile de rapidement tout débloquer (à part les différents mech et armes rares) donc j'ai fini par cliquer sur tout ce qui était achetable, lol. Pour ceux qui veulent quelques tips notamment si vous trouvez le jeu dur ou répétitif, je vous donne les trucs que je n'avais pas remarqué au début. ATTENTION SPOILER : après avoir construit les tours, ca paraît évidement mais je ne l'avais pas remarqué tout de suite (peut être parce que ce n'est pas dispo desuite et qu'il faut le débloquer), en recliquant sur la tour, vous pouvez soit la vendre soit l'upgrader jusqu'à 3 fois. Ca coute cher mais j'ai vraiment eu l'impression que l'augmentation de niveau d'une tour était significatif. Il y a un menu qui permet de debloquer des slots pour avoir accès a des tours différentes. Au final, je n'en utilisais que 3, celle de base, celle qui fait des impulsions électrique et qui ralenti les ennemis (utile voir indispensable quand il y a une horde et que la distance à parcourir est courte mais comme ca coute 3 fois plus cher, en général je commencais sans pour fabriquer le chemin le plus long et ensuite, je remplacais les tours normales par celle si tout les 3-4 tours). Et la tour dite "sniper". Elle est excessivement chère et lente, donc quand on en pause une, ca donne l'impression d'etre très peu utile mais dès que vous arrivez à en poser 4-6, ca commence à dépoter car ca tue les ennemis et surtout les helicos en un coup). Donc moi, dès que mon chemin le plus long était en place avec les ralentisseurs, je commencais à poser des sniper et à les upgrades au niveaux 2 et en général ca faisait le café. surtout en les posants sur les cases bonus de couleur. Voila, j'espère que ca pourra vous aider. Bon jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
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