Temps de jeu:
3325 minutes
Ah, Legrand Legacy... quelle aventure, et que de choses à dire !
Tout d'abord, je tiens à préciser que je viens tout juste de terminer le jeu à l'instant, après avoir fait la grande majorité du contenu annexe (quêtes, war skirmishes, arènes, etc.). Cette réaction sera donc très à chaud, et il n'est du coup pas impossible j'oublie de parler de certains trucs. Les spoilers seront masqués, pas d'inquiétudes à avoir.
[list]
[*] [b]Graphismes[/b] : 8/10 - Charmant mélange entre 2D et 3D, comme à l'époque !
[*] [b]Gameplay[/b] : 8/10 - Facile d'accès, avec possibilité de simplifier si besoin dans les options. Manette recommandée.
[*] [b]Durée de vie[/b] : 8/10 - Environ 40 heures d'histoire principale, et entre 5 et 15 heures d'optionnel.
[*] [b]Musique[/b] : 7/10 - Classique, avec quelques perles.
[*] [b]Histoire[/b] : 7/10 - Initialement vague. Se développe lentement.
[*] [b]Personnages[/b] : 6/10 - Beaucoup de clichés. Quelques réactions... étranges.
[/list]
Legrand Legacy est la petite gemme née du Crowdfunding, planquée dans les tréfonds de Steam; une invitation directe à se laisser envahir par la nostalgie, et à replonger dans l'époque d'or du JRPG de console. Avec des mécaniques similaires à celles que l'on pourrait trouver dans des titres légendaires tels que Suikoden, Legend of Dragoon ou Shadow Hearts, une patte graphique volontairement retro, et pourtant originale, ce jeu, bien que loin d'être exempt de défauts, saura aussi bien vous prendre par les sentiments que parvenir à vous étonner.
- [b]Le positif.[/b]
Eh bien, tout d'abord... c'est plutôt joli ! Si les modèles, les animations et les effets tirent parfois un peu le tout vers le bas, on ne peut clairement pas nier la qualité de chacun des backgrounds dessinés à la main. Chaque tableau est une récompense pour les yeux, et c'est un véritable plaisir d'explorer. Les portraits, qu'ils soient animés (dialogue) ou non (menus) sont tous particulièrement réussis. On aurait presque voulu en voir davantage !
Sur le plan gameplay, le jeu emprunte certaines mécaniques à des titres déjà existants, mais pas sans les assaisonner à sa propre sauce. On retrouve notamment la QTE wheel de Shadow Hearts, les personnages à éléments fixes (feu, eau, etc) de Legend of Dragoon, un système similaire aux Limit Break de FF, ainsi que des similis de duels et batailles tactiques à la Suikoden. C'est varié, bien qu'un peu répétitif, et en règle générale plutôt bien exécuté. Certains boss sont difficiles et demandent une application rigoureuse de l'exploitation des faiblesses et du switch de personnage.
Côté histoire, on trouve un univers étonnamment riche. Politique et magie s’emmêlent dans un monde ravagé, diverses factions s'affrontent dans un conflit aux causes mystérieuses et les choses qui paraissent les plus banales cachent parfois des vérités troublantes. Le protagoniste principal étant amnésique, il faudra vous attendre à découvrir très progressivement les subtilités des terres de Legrand ainsi que le passé de ces dernières. J'ai personnellement apprécié la trame scénaristique, surtout quelques passages (et quelques révélations) en particulier.
Des mini-jeux ! Toute une floppée ! Certains meilleurs que d'autres, mais je salue toujours la diversité. Notons également qu'à partir d'un certain stade de progression, il devient également possible de faire des "duels" et des "war skirmishes" à n'importe quel moment. Plutôt chouette !
Finalement, l'OST est qualitatif et il accompagne bien le jeu. Il y a ce feeling "à l'ancienne" et on aura même le plaisir de découvrir quelques morceaux vraiment marquants. Le thème principal ainsi que sa version instrumentale valent clairement l'écoute.
- [b]Le moins positif.[/b]
Les personnages ne sont malheureusement pas toujours très cohérents. Il n'est pas rare qu'un protagoniste annonce de fortes convictions avant de changer d'avis en environ 2 millisecondes, sans raisons particulières, puis qu'un nouvel événement vienne à nouveau le faire douter. Alors certes, rien de très grave, et ça ne touche véritablement que deux personnages en particulier [spoiler]Arya qui passe de la peste à la tsundere, puis à la love-interest hasardeuse... ou encore sa faculté à blâmer Scatia et même Finn pour des choses qui échappent à leur contrôles, puis à les pardonner dans l'heure qui suit, au détour d'une conversation. Kael aussi, qui doit certainement être la personnification du non-sens le plus absolu, avec ses retournements de veste à tout bout de champ.[/spoiler] mais les virages à 180° portent malheureusement préjudice à la crédibilité des protagonistes.
Dans la même veine, les dialogues tirent parfois un peu trop sur la longueur. Les personnages vont se remercier et se saluer 10 fois avant de continuer leur chemin (sans exagération), faire des commentaires impromptus et gratuits sur des choses totalement sans intérêt [spoiler]comme la virginité -_- ... si si[/spoiler], ou souligner inutilement la même chose plusieurs fois. Je comprends bien qu'il est important de laisser l'occasion au joueur de comprendre où il se trouve et ce qu'il doit faire, mais à ce stade, c'est peut-être un peu trop... Surtout qu'il est possible de consulter l'objectif de la quête principale à n'importe quel moment depuis le journal. Bref, certains passages sont vraiment superflus dans un jeu qui déborde déjà littéralement de texte.
J'ai précédemment fait mention du côté initialement "vague" de l'histoire, et surtout du lore. En soi, ce n'est pas réellement un problème, puisque le protagoniste est amnésique et qu'il découvre tout très progressivement, en même temps que le joueur. Seulement, parfois (trop souvent), alors qu'il conviendrait d'expliquer certaines choses relativement cruciales, les autres personnages préfèrent foncer... en dépit des protestations du héros qui ne demande qu'à comprendre ce qui se passe. Des moments un peu "TGCM" qui mènent à des situations mal amenées, et des révélations trop tardives. C'est dommage.
Enfin, et il s'agit probablement ici d'une préférence personnelle; le système de gestion de poids des objets. Je ne comprends simplement pas son utilité... [spoiler]surtout lorsque dans le jeu, Finn parvient littéralement à transporter un animal entier ou une moitié de statue gigantesque dans sa poche..[/spoiler] Il m'est arrivé de m'attarder un peu à certains endroits, et de remplir mon sac de matériaux (bien malgré moi) à force de tuer des monstres. Résultat, j'ai du poursuivre et rentrer en marchant à deux à l'heure, dans l'une des pires zones où ça aurait pu m'arriver. [spoiler]Le mountain pass.[/spoiler] Bref, ce n'était probablement pas nécessaire d'ajouter ça.
Oh, et évidemment... [spoiler]la scène finale. J'ai été quelque peu déçue par la note abstraite sur laquelle se termine le jeu. J'imagine que c'est relativement libre d'interprétation, mais j'admets que je m'attendais à un peu plus que ça. J'aurais sincèrement aimé savoir ce que chacun des personnages devient, qui survit et comment s'en tire le monde de Legrand. La petite scène bonus qu'on reçoit après avoir battu le boss final dans sa "true form" n'apporte rien de particulier non plus. Pas même un petit clin d'oeil pour Scatia... Bref, la fin me laisse un goût amer dans la bouche, et je trouve cela bien triste de finir un voyage d'une telle ampleur sur cela.[/spoiler]
- [b]En conclusion.[/b]
Ce fut un bon moment, très sincèrement ! Si le début du jeu peut paraître un peu lent et cliché, les choses finissent enfin par décoller après quelques heures. Si comme moi, vous êtes amateurs de JRPG old school, vous devriez probablement apprécier ce jeu. Pour peu qu'on aime se plonger corps et âme dans un univers fantastique aux mystères impénétrables ou qu'on aime simplement faire de la gestion de stats sur ses personnages, il y a réellement de quoi se faire plaisir. Legrand Legacy restera très certainement gravé à tout jamais dans ma mémoire.
Je recommande, surtout au prix actuel.
👍 : 23 |
😃 : 1