√Letter - Root Letter -
2

Joueurs en Jeu

2 😀     2 😒
50,00%

Note

Comparer √Letter - Root Letter - avec d'autres jeux
$19.99

Avis sur √Letter - Root Letter -

ID de l'app543240
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs DRAGAMI GAMES, LTD.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Aventure
Date de sortie7 Juil, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese

√Letter - Root Letter -
4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

√Letter - Root Letter - a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur √Letter - Root Letter - au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 823 minutes
Un visual novel très tranquille, graphiquement magnifique avec une bande-son superbe et une histoire assez mystérieuse... J'ai passé un très bon moment dessus. Le jeu est passé un peu inaperçue sur steam ce qui est bien dommage.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 442 minutes
Ok, alors. Sur le papier ça sonne bien. Une espèce de mystère/slice of life très chill, une interface à la Ace Attorney pour examiner des lieux/trouver des indices/interroger des gens. Une histoire mélancolique où les adultes se confrontent à des secrets de leur enfance. Sauf que voilà : - C'est ultra-linéaire, le jeu vous lâche jamais la main. Impossible de suivre une piste, il faut cliquer sur "Think" et le jeu décide tout seul du prochain endroit où aller. A quoi bon l'interface? - Le MC est un gros connard insupportable - Les autres persos sont tous un peu ridicules ou niais, c'est ballot vu que l'histoire repose entièrement sur eux - L'aspect guide touristique est étouffant, sans arrêt en train de vous harceler "Hé regarde elle est trop cool cette ville tu veux pas venir visiter ?!" Malgré l'ambiance intéressante, ça fait beaucoup de frustrations pour atteindre une fin à la fois WTF et un peu chiante.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 548 minutes
Jeu court et sympathique, avec des graphismes charmants et une histoire très intrigante. Après, ce n'est vraiment rien de sensationnel. Le joueur n'a pas vraiment de liberté dans la narration...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 761 minutes
[h1]Des prémices intéressantes[/h1] [i]Root Letter[/i] est un jeu séduisant sur le papier. Sur la forme, c'est un joli jeu avec une musique et une ambiance paisibles et surtout doté d'une intrique plutôt vague mais intéressante. Le concept est simple: il s'agit de retrouver une correspondante disparu 10 ans auparavant à l'aide de ses échanges épistolaires. La formule est répétitive mais plaisante dans son côté épisodique: à chaque chapitre correspond une lettre parlant d'un ou d'une camarade de classe, qui peut donc potentiellement donner des informations sur la correspondante en question. [h1]Des méthodes d'enquête franchement douteuses[/h1] L'enquête, le cœur du jeu, est malheureusement bien moins plaisante. Il y a deux raisons à cela. La première tient à la personnalité du protagoniste. On ne sait que très peu de choses sur lui, il ne s'agit que d'un simple civil, qui n'a donc les pouvoirs d'une autorité officielle pour enquêter. Pour pallier à cela, la principale méthode d'enquête du protagoniste consiste à harceler, stalker, menacer et principalement insulter les gens afin de leur soutirer des informations. Outre le fait qu'il ne s'agit pas d'une méthode très élégante, l'absence de personnalité du protagoniste en dehors de son agressivité rend l'histoire peu engageante. L'autre méthode de recherche n'est pas non plus très exaltante: elle consiste à errer au hasard dans des lieux, dans l'espoir qu'un indice s'y révèle. C'est particulièrement flagrant lorsqu'on progresse dans l'aventure, puisqu'il s'agit d'aller dans les lieux nouvellement débloqués, mais lorsqu'on ne débloque plus de nouveau lieu, le jeu nous oblige à appuyer sur un bouton [b]THINK[/b] qui nous indique notre prochaine destination. Il est à noter que cette mécanique est systématique et empêche toute réflexion. Si on souhaite de diriger au bon endroit sans avoir appuyé sur ce bouton, le jeu nous demandera d'appuyer sur le bouton, il n'y a aucune prise d'initiative. Par ailleurs, le jeu repose trop souvent là-dessus quand il ne sait plus faire avancer l'histoire. En l'absence de pistes, le jeu nous invite à appuyer sur ce bouton afin de dire quelque chose du genre "Je ne sais plus vraiment quoi faire, je devrais aller me promener dans le parc" ou "Je commence à avoir faim, je devrais aller au restaurant". [h1]Une fin de récit inintéressante et bancale[/h1] J'étais prêt à pardonner un peu les défauts mentionnés auparavant sous condition d'une fin intéressante. Sans trop divulguer, le jeu repose sur un "twist" que j'ai vu venir assez vite malheureusement pour moi. Il est difficile d'en parler sans révéler ce dont il s'agit et j'imagine que cela peut surprendre et plaire à certains. Mais ce que je peux dire, c'est que cet élément à conduit une structure assez étrange (qui est la raison pour laquelle je l'ai deviné d'ailleurs) et a contribué grandement à l'enquête bancale du jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
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