Temps de jeu:
315 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : support manette imparfait. Proton: excellent.
[h1]Le jeu[/h1]
Le premier épisode d'un JRPG avec combats au tour par tour. On a ici ce qui semble être une dystopie avec des militaires qui contrôlent le monde souterrain et les accès aux niveaux supérieurs. Nos protagonistes semblent pour une fois juste vouloir voir le "ciel", concept qui leur paraît abstrait vu leur monde, et pas sauver le monde. Enfin bon ça pourrait bien déraper vers un sauvetage de monde, va savoir ce qui se passe dans les épisodes suivants. En tous cas, on a envie de voir la suite de l'histoire.
Les personnages sont caricaturaux : le héros débile au bon coeur, la serveuse bonasse un peu gnangnan, l'amie d'enfance amoureuse... Un peu trop peut-être ? Difficile de se forger un avis définitif vu la durée de l'épisode :).
Côté réalisation, c'est impressionnant pour un développeur seul. Les graphismes sont simples mais loin d'êtres moches - les persos chibis sont tous mignons. Les animations sont OK, à part les ulti en combat qui sont vraiment décevantes, Kuroko qui balance des coups dans le vide c'est ridicule. La musique est agréable bien qu'un peu répétitive. La "traduction" française est évidemment excellente vu que le studio est français, ça fait plaisir.
Niveau combat, c'est facile et très limité pour ce premier épisode. Pas vraiment d'options pour le moment, et il y a peu de combats de toutes façons. Aussi, aucun grind possible, une fois une zone finie à 100%, fini les spawns de monstres.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Aucune rejouabilité, ça reste un JRPG, quand on a vu l'histoire une fois... le jeu nous pousse un peu à rejouer pour "compléter" à 100% en trouvant toutes les zones, interactions avec les PNJ, compléter le bestiaire... mais je n'y vois que très peu d'intérêt. Refaire le jeu 100x pour trouver dans quel ordre parler à qui pour avoir une ou deux lignes de dialogues supplémentaires, non merci.
Pour les achievements, il faudra trouver certaines des interactions mentionnées précédemment, je dirais les plus évidentes, faire les mini jeux, et avoir le RNG de son côté pour crit avec Kuroko (c'est celui qui m'a donné le plus de mal, en finissant les deux histoires je n'ai jamais fait 250 de dégâts...). Dans l'ensemble, rien de compliqué, et vu qu'il y a pas mal de slots de sauvegarde, autant en profiter pour sauver un peu partout dans l'histoire au cas où.
A noter qu'il est possible de faire certains achievements dans les deux histoires, mais que ça ne fonctionne pas forcément pour tous. Par exemple "Calculateur" n'a pas fonctionné pour moi dans l'histoire de Kuroko, alors qu'on peut tout à fait faire les actions qu'il faut.
[h1]En bref[/h1]
Un début prometteur, à voir ce que vont donner les épisodes suivants. Dommage pour le support manette sur la version native Linux.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Le jeu a une version native qui fonctionne très bien, à part pour le support manette. Avec le Dual Sense, si les déplacements et les boutons A/B fonctionnent comme attendu, ce n'est pas le cas du reste (par exemple, la gâchette droite active le zoom + le menu...). Ce qui rends le jeu injouable à la manette pour moi, malheureusement. Il semblerait que le jeu ignore SteamInput. Ou peut-être qu'il place en priorité son propre support manette, difficile à dire :). Dans tous les cas, SteamInput est inopérant. Dommage.
Proton basant son support manette entièrement sur SDL - et respectant les variables d'environnement définie par SteamInput - n'est pas affecté par le problème. J'y ai donc joué avec Proton 7.0-5, le DualSense fonctionne alors comme attendu.
OS: Linux Mint 21, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 6 |
😃 : 0