Temps de jeu:
908 minutes
[i]Gal*Gun: Double Peace[/i] est un rail-shooter japonais amusant, décalé, au scénario d'anime plutôt classique mais néanmoins efficace.
On y incarne Houdai, un lycéen lambda qui, un jour, reçoit par erreur l'équivalent de 32 flèches de cupidon dans le corps (c'est beaucoup). À cause de ça, toute fille/femme qui pose les yeux sur nous se retrouve transcendée par le désir de s'accaparer notre personne. L'ange à l'origine de cette boulette va alors nous aider à nous débarrasser de ces nuisances grâce à un pistolet à phéromones, tout en cherchant notre "véritable amour", parce que si au coucher du soleil nous n'avons pas avoué nos sentiments à ce véritable amour, Houdai sera maudit et à jamais seul ! Et bien sûr, ce véritable amour (au début en tout cas) ne peut être que l'une de nos amies d'enfance qui ne nous ont pas adressé la parole pendant 3 ans...
"Arrière ! Arrière, viles adolescentes ! Vous ne toucherez point au corps que je réserve à l'une des deux demoiselles qui m'ignorent depuis 3 ans !"
Voilà pour le dramatique. Mais pour apporter encore un peu de tension, rajoutons une apprentie démone (un peu à l'origine de la boulette quand même) qui passe son examen démoniaque ce jour là, dans notre école, et qui va ajouter son grain de sel dans l'histoire. Eeeeet ça y est ! Là on a un scénario bien barré, idéal pour une bonne tranche de fun.
Le jeu est un rail-shooter, le gameplay va donc être très "simple" et va consister à tirer sur les ennemis, ici les adolescentes aveuglées par leurs hormones, jusqu'à atteindre la fin du niveau. On ne se déplace pas vraiment, le jeu suit un chemin prédéfini. Dans certains niveaux, il arrive d'avoir le choix d'aller à droite ou à gauche pour passer par un chemin ou par l'autre, mais c'est tout.
Les ennemis n'ont aucune pitié et nous attaquent soit au corps à corps en nous enlassant/embrassant, nous sermonnant, nous donnant des lettres d'amour, ou encore nous jetant au sol et nous écrasant les parties...soit à distance en nous hurlant leurs sentiments. Aucune pitié je vous dis. Et pour se débarasser efficacement des demoiselles, il faut cibler leur point faible qui pourra être soit la tête, la poitrine, l'abdomen, ou les cuisses/jambes. Une description colorée apparait lorsqu'on passe le curseur dessus, pratique quand on ne sait pas lire les kanjis japonais.
En dehors de simplement atteindre la fin du niveau, on peut faire quelques quêtes secondaires par niveau, comme photographier un personnage particulier, trouver certains objets par terre ou sous les vêtements des filles... Ah oui, parce que le zoom permet de rendre les vêtements transparents...pour ces quêtes justement...Bah bien sûr, rien de pervers là-dedans, c'est juste pour remplir ces missions secondaires...c'est le jeu qui nous y oblige hein...*sourire lubrique*
Bon sinon, plus on fait de points en tirant les filles et en le faisant rapidement (...en tirant [u]sur[/u] les filles...avec le pistolet à phéromones, hein...), ainsi qu'en accomplissant les missions secondaires, on obtient des plumes (je pense que ce sont des plumes) qu'on pourra dépenser dans la boutique du mode histoire pour améliorer nos capacités ou modifier notre personnalité. La personnalité, qu'on choisit en début de partie, sert à avoir plus de succès auprès d'un certain type de fille, et à avoir plus d'options de dialogues auprès des filles principales si je ne dis pas de bêtises.
Le contenu du jeu est plutôt complet. Il y a 5-6 routes et donc fins différentes, plus au moins 2 cachées. On passe par beaucoup d'endroits différents, même si souvent cantonnés à l'environnement scolaire japonais. Il y a pas mal de quêtes secondaires. Il y a un mode Score Attack. Et ce n'est pas juste un jeu dans lequel on tire sur des filles quelconques parce qu'il fallait meubler les niveaux, non, chaque fille à son petit background, son som, son physique, ses mensurations et autres informations, bref chaque fille a son propre profil. Ces filles sont en première, deuxième ou troisième année, professeures ou autres. On peut aussi débloquer des tenues et accessoires pour les personnages féminins du jeu.
Du côté des graphismes, c'est stylé manga bien sûr, et ça le fait bien. Le design des filles est sympa, les décors sont beaux, on n'en demande pas plus. Pour les musiques, elles sont très bien, très très bien même, en tout cas moi j'ai beaucoup aimé. Ça colle encore super bien à l'ambiance anime, la réalisation est réussie. Le doublage est japonais et de qualité, c'est nickel.
Et pour finir, ce qu'il y a de négatif : il faut savoir qu'à chaque "nouvelle partie", le jeu plante au moment de choisir sa route (fin du deuxième niveau), [u]toujours[/u]. C'est le seul moment où le jeu plante pour moi, nouvelle partie, choix de la route, plantage. Après je relance le jeu, charge la partie, refait le niveau jusqu'à la fin et là je peux choisir la route sans soucis. La gêne est légère pour moi, donc je ne me suis pas renseigné pour savoir si ça pouvait être évité.
Le seul autre point que je n'aime pas du jeu touche à la jouabilité (à la manette, je précise) : quand l'écran bouge pour suivre le chemin du jeu, la cible avec laquelle on vise bouge elle aussi, que l'on soit au bord de l'écran ou non. Je ne suis pas un habitué des rail-shooters, je ne sais pas si c'est commun au genre de jeu, mais moi ça me gêne de bien positionner la cible et de rater le tir parce que la cible a bougé toute seule à cause de l'écran qui poursuit le chemin. En bref, viser en bougeant, c'est bien galère.
En conclusion, je reprends ce que j'ai dit en première phrase, [i]Gal*Gun: Double Peace[/i] est un rail-shooter style anime très sympa et amusant. Il est bien réalisé, bien pensé, c'est tout simplement un bon jeu qui gagne à être découvert. Je vous dirais peut-être quand même d'attendre des soldes pour l'avoir à un prix plus avantageux. Le prix plein n'est pas abusé si vous voulez tout accomplir dans le jeu et le finir à 100% parce qu'il y a de quoi faire, mais pour ceux qui ne souhaient pas le saigner complètement il vaut peut-être mieux attendre une promo.
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