Along the Edge
Graphiques
329 😀     32 😒
84,15%

Note

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$13.99

Avis sur Along the Edge

Along the Edge est un jeu narratif dans lequel vos choix font évoluer la personnalité et l'apparence du personnage principal.
ID de l'app504390
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Nova-box
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant
Date de sortie12 Oct, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, German, Simplified Chinese

Along the Edge
361 Revues totales
329 Commentaires positifs
32 Commentaires négatifs
Très positif Note

Along the Edge a reçu un total de 361 avis, dont 329 avis positifs et 32 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Along the Edge au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 143 minutes
Il s'agit de mon second jeu Nova-Box après Across the Grooves. La pâte graphique est toujours plaisante et l'ambiance sonore soignée. L'histoire est sympathique, mais ne brille pas non plus par une originalité éblouissante. Les personnages sont soignés bien que la brièveté de la narration ne permette pas d'explorer beaucoup de leurs aspects. Par moment, le poids de la linéarité ou de la pression à avancer dans le récit nous prive d'une partie du plaisir : on se sent forcer la main par le scénario parfois. Et la rejouabilité est problématique puisque pour explorer les possibles, il faut se retaper 80% de la même histoire sans possibilité de sauvegarder à un point du jeu. Je suis donc mitigé, mais l'expérience n'est pas désagréable et cela fait toujours plaisir de s'immerger dans des histoires qui mettent notre pays à l'honneur.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1052 minutes
j'ai acheté un jeu sur un coup de tête, me fiant aux avis, aux images et au descriptif et je dois avouer que je suis loin d'être déçu. Le personnage principal, Daphné, est attachante. L'histoire sort de l'ordinaire et on se plait à suivre pas à pas l'histoire sans pouvoir y décrocher. La qualité d'écriture des textes est excellente. Si j'étais chiant je lui reprocherai sa durée de vie... mais c'est surtout dû au fait que c'est tellement prenant qu'on a envie que ça ne se termine jamais (ou presque). En tout cas je recommande, en promo ou pas le jeu vaut son prix. J'attends avec impatience un autre produit de ce type par ce studio, je cours me renseigner un fois cette évaluation terminée !
👍 : 6 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 657 minutes
Visual novel à l'apparence soignée et bénéficiant d'une histoire captivante qui se décline en plusieurs variantes grâce à des choix réellement impactants sur l'évolution de son héroïne. Daphné Delatour est une citadine qui décide d'abandonner une prometteuse carrière de chercheuse à l'université le jour où elle hérite d'une vieille maison à la campagne suite au décès de sa grand-mère. Elle va y découvrir l'histoire et les secrets de sa famille mais ce changement de vie est aussi l'opportunité pour elle de faire évoluer sa vie sociale, sentimentale, familiale et professionnelle. [b][u]J'ai aimé : [/u][/b] [b]+++ les choix : [/b]La rejouabilité d'un scénario relativement court est ici privilégiée à un univers inutilement trop fourni qui pourrait engendrer inutile confusion et complexité excessive. Les nombreux succès donnent une indication sur les différentes voies à suivre. Il faut compter environ 3h pour la première partie mais elle donne envie de rejouer immédiatement pour expérimenter d'autres choix pour une durée totale qui peut facilement dépasser les 10h. Les choix peuvent a priori être anodins avant de se révéler cruciaux, les conséquences sont parfois inattendues et surprenantes. On a toujours tout le temps de prendre les décisions et le jeu permet même parfois de confirmer ou non notre choix. Certaines séquences peuvent ainsi être très profondément modifiées ou parfois même disparaître, la disponibilité de quelques choix peut changer. Daphné peut également changer progressivement d'apparence selon son évolution. [b]+++ le scénario : [/b]Crédible, cohérent, touchant, admirable : le scénario est intelligemment construit et ses diverses variantes ont toutes de l'intérêt, loin des stéréotypes et des caricatures du genre. [b]+++ les femmes : [/b]Daphné est une héroïne qui a une vraie personnalité et qui évolue dans un univers de femmes fortes, à l'image de la famille Delatour. Les personnages féminins sont plus complexes et subtils que leurs homologues masculins et les relations avec elles sont donc plus intéressantes. [b]++ les graphismes : [/b]Graphismes de qualité, c'est adorable visuellement. [b]++ la musique : [/b]Les musiques sont souvent discrètes mais toujours charmantes. [b]++ c'est en français : [/b]Aventure sous-titrée en français, et c'est la version originale car le studio vient de Bordeaux (en France). [b]++ la mise en scène des discussions : [/b]Les deux interlocuteurs apparaissent chacun dans une moitié de l'écran et celle de celui qui écoute est légèrement floutée alors que celle de celui qui s'exprime reste nette. [b][u]J'ai moins aimé : [/u][/b] [b]- les sauvegardes : [/b]Les sauvegardes sont uniquement automatiques. On peut à tout moment remonter jusqu'à la dernière d'entre-elles mais on ne peut jamais revenir sur une décision pour la modifier. Il n'y a pas non plus de possibilité de sauter les passages déjà lus lors des parties précédentes et on peut simplement accélérer le défilement du texte. [b]- l'absence de doublage : [/b]C'est certes un détail mais ça aurait certainement pu apporter une dimension supplémentaire à l'expérience. [b]- les hommes : [/b]Pour Daphné, pouvoir s'affirmer dans cette histoire nécessite souvent de maintenir les hommes à distance. Les mecs sont au mieux des faire-valoir discrets (le gardien de la maison), au pire des boulets antipathiques (ses prétendants, le directeur de l'école), des êtres menaçants (le maire du village) ou des êtres absents (son père). La place des hommes dans [i]Along the Edge[/i] est peu enviable mais l'affirmation de la femme n'est pas forcément valorisée non plus. [i]Along the Edge[/i] marque sa différence avec la plupart des autres titres du genre. On y parle héritage et patrimoine, réputation et secret de famille, rivalité et conflit au sien d'un village, légendes fantastiques et rumeurs de sorcellerie, superstitions et malédictions. Aurez-vous envie d'une Daphné qui conserve son esprit cartésien et rationnel ou qui se laisse convaincre par le monde de l'occulte et de la magie, souhaiteriez-vous qu'elle adopte une attitude franche, honnête, calme et altruiste ou qu'elle choisisse plutôt la colère, le mensonge et la manipulation dans son rapport aux autres? Est-ce que vous allez lui demander de s'épanouir dans une vie de couple ou de profiter de la liberté d'une vie de célibataire? Ou alors, peut-être que comme moi, vous aurez envie de lui offrir l'expérience de plusieurs vies successives suivant des voies différentes toutes plus attrayantes les unes que les autres au point de regretter un peu de ne pouvoir pas davantage explorer et découvrir l'univers, l'environnement, l'histoire et les gens imaginés par les développeurs du studio [i]Nova-box[/i]. Après [i]Along the Edge[/i] (en 2016), les Français ont sorti [i]Seers Isle[/i] (en 2018) et [i]Across the Grooves[/i] est attendu pour 2020. Je recommande donc chaudement à ceux qui aiment les [i]visual novels[/i] et qui sont intéressés par une histoire européenne, réaliste et mature. Je déconseille à ceux qui privilégient l'action et le gameplay au scénario et à la rejouabilité. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/738650]Pour lire aussi mon évaluation de [i]Seers Isle[/i][/url]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 668 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : manque de QA. [h1]Le jeu[/h1] Un visual novel où l'on incarne Daphné, jeune femme a un tournant de sa vie professionnelle et sentimentale. Elle vient d'hériter de la maison familiale à la campagne, et est séparée depuis peu. Le jeu nous invite à découvrir ce qui se trame dans la petite ville qu'elle va habiter, et à la diriger dans ses choix, influencés par son approche: plutôt cartésienne, ou bien superstitieuse ? Les scènes sont absolument magnifiques, chacune est pratiquement un tableau à elle seule. Le peu de musique convient bien au jeu. Les personnages sont assez inégaux, certains sont plats, d'autres nettement plus intéressants, mais dans l'ensemble ça fonctionne bien. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Comme nombre de visual novels, il y a de nombreux embranchements à explorer, et donc plusieurs playthrough en prévision. Le jeu manque peut-être d'une option de sauvegarde pour éviter de tout refaire, de ce côté. Aucune difficulté pour les achievements, il s'agit juste d'explorer toutes les options. [h1]En bref[/h1] Un visual novel somptueux. Recommandé ! [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux souffre d'un manque flagrant de QA! Le jeu tourne dans un chromium embarqué, et il est actuellement livré avec une bibliothèque dont la version n'est pas compatible avec la version de chromium fournie. Afin de le faire fonctionner, deux étapes sont nécessaires : - Désactiver l'overlay Steam, sinon le jeu crash dès qu'on clique sur démarrer, ou encore en quittant le menu des options. - Remplacer la lib greenworks fournie par une avec l'ABI attendu par la version de chromium embarquée. J'ai utilisé celle-ci : greenworks-v0.10.0-electron-v1.7.2-linux-x64.zip (du github de greenworks : https://github.com/greenheartgames/greenworks/releases ). Parfois le jeu ne démarre pas correctement, et reste figé en mode fenêtré. Il suffit de tuer le process (par ex: killall -9 "Along the Edge") et de réessayer. Une fois le jeu lancé correctement, je n'ai constaté aucun autre problème. OS: Linux Mint 19.1 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 842 minutes
Une expérience qui m'a marqué. L'histoire est bien ficelée, les illustrations sont magnifiques, les musiques sont superbes, et j'ai pris plaisir à partager les joies et les peines de Daphné tout au long de son aventure. J'ai maintenant hâte de recommencer le jeu pour voir où le scénario pourra m'emmener si je fais d'autres choix.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 185 minutes
C'est mon premier visual novel testé et il est en Français ! Tout d'abord avant de commencer mon évaluation je veux dire que c'est un jeu très contemplatif, avec des sentiments forts qui débordent et que chacun et chacune d'entre nous est plus ou moins sensible à ce type de jeu : Moi j'adore ce genre de jeu (life is strange, child of the light, journey, virginia ^^ ....). Et donc certains et certaines d'entre vous qui liront cette review seront totalement hermétique à ce genre de jeu. Vous jouez le rôle de Daphné qui vient juste d'arrêter une relation personnelle compliquée (vous comprendrez en jouant au jeu), elle hérite d'une belle demeure suite à la mort de sa grand-mère, elle quitte ces études et son traintrain quotidien presque sur un coup de tête. Dans ce jeu vos choix auront des conséquences lourdes, entre les histoires de famille, les vieilles rivalités, mais aussi son travail et sa vie privée Daphné devra faire des choix parfois cornéliens. Rencontre avec son passé, sa famille, des secrets mais aussi la magie. Un jeu qui propose différentes évolutions et fins ce n’est pas un « telltale » vos actions auront des impacts ! Merci pour ce moment. Un premier opus de Nova – Box brillant dommage qu’il n’ait pas été soumis à un financement participatif, jeu très réussi, humaniste, une histoire géniale. Vous en sortirez différents et différentes, jeu que je conseille vivement. Studio à surveiller fortement ! Pour avoir plus d'infos et mon test ainsi que les premières minutes de jeu sans spoli c'est ici :) https://www.youtube.com/watch?v=UrTqgDlj3KY
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 370 minutes
[h1]Les mots, la mort, les sorts[/h1] Intrigué par la proposition d'un visual novel français, je ne me doutais pas qu'[b]Along the Edge[/b] allait me replonger dans la lecture d'un classique de l'anthropologie de Jeanne Favret-Saada, [i]Les mots, la mort, les sorts[/i]. L'ethnologue y prend comme sujet la pratique de la sorcellerie dans le bocage mayennais, et aborde l'impossibilité de collecter la moindre information en tant qu'agent extérieur à l'environnement, car ceux qui la pratiquent se fichent complètement de la sorcellerie en tant que [i]savoir[/i] : ils ne l'usent qu'en tant que [i]pouvoir[/i]. Daphné Delatour, la protagoniste principale du jeu, n'est pas une ethnologue, loin de là ! Doctorante à l'université (les villes ne sont jamais nommées, mais l'on suppose qu'on se trouve en France), elle traverse un très mauvaise passe, entre des études qui n'ont pas de sens et [spoiler]la perte de son enfant in-utero[/spoiler] qui a fait imploser son couple et sa vie. Apprenant le décès d'une grand-mère distante, elle hérite de fait de sa résidence en campagne...l'occasion idéale de prendre un nouveau départ, de se changer les idées, et pourquoi pas de refaire carrière dans l'enseignement. Bien sûr, Daphné ne se doute pas qu'elle hérite de bien plus qu'une jolie maison de campagne, mais aussi de toutes les affaires familiales, des non-dits, et des histoires de sorcellerie. [b]AtE[/b] risque de prendre le contre-pied de beaucoup de joueurs et joueuses, à bien des égards. Il adopte tout d'abord un style très descriptif et introspectif, qui convient parfaitement à la traversée du désert d'une Daphné en plein deuil, mais qui est inhabituel dans un jeu vidéo où on est rompus à l'exercice de la narration extravertie et éloquente. Étant dans une démarche de guérison et d'isolement, interagir avec autrui ne lui vient pas naturellement. Elle parle donc peu et rarement de son plein gré, ce qui peut donner une impression de dialogue "forcé" si on ne fait pas l'effort minimum d'empathie. Il faut aussi accepter [i]qu'on ne contrôle pas Daphné[/i], mais plutôt qu'on l'oriente subtilement dans l'une ou l'autre direction. Daphné n'est pas le joueur/euse, mais bien une personne à part entière avec ses motivations et ses réactions propres. On se contente de suivre son histoire, ça se voit dans le descriptif des choix de dialogue qui reste vague sur la manière dont elle va aborder le sujet. La manière dont on voit l'évolution des personnages, avec les deux axiomes Conciliante/Abrasive et Cartésienne/Occulte, concourt à brouiller les pistes sur la suite des événements. Nous ne sommes pas dans un jeu estampillé Bioware où l'on choisit entre être Gandhi ou Hitler : les choix et conséquences peuvent être flous, peu prévisibles, et certaines réactions peuvent choquer. C'est normal quand on a affaire à de l'humain. Enfin, le traitement de la sorcellerie à proprement parler peut en frustrer certains/aines, et cela me ramène au livre de Favret-Saada. À aucun moment, le jeu ne vous dira comment vous devez interpréter ce qu'il se passe. Pensez-vous que cet accident a été provoqué par un maléfice ? Fort bien. Au contraire, pensez-vous que des accidents arrivent à tout le monde tout le temps, rien d'exceptionnel là-dedans ? Comme vous voulez. Aucune explication n'est clairement donnée ni forcée [i]et c'est voulu[/i]. Le jeu se joue de cette impossibilité fondamentale car réelle d'expliquer l'inexplicable. Nous ne sommes pas dans un récit d'[i]urban fantasy[/i], votre interprétation des événements ne regarde que vous ! La magie dans cet univers passe par le pouvoir et par lui seul, ses acteurs n'ont que faire des explications et des rationalisations, seul compte son usage. Tout juste pourrais-je lui reprocher des scènes d'exposition un peu rigides via l'arrivée de personnages quelque peu impromptus (les frères et sœurs Malterre), c'est un défaut qui vient avec le style d'écriture, mais peut-être aurait-il fallu tenter un style plus fluide et naturel ? Au final je ne peux que conseiller [b]Along the Edge[/b], déjà parce que c'est un jeu écrit en français et ça se sent sur le registre de langage employé, bien moins raide que lors d'une traduction anglaise ou japonaise, mais aussi parce que c'est le récit touchant d'une personne blessée en voie de guérison.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 158 minutes
J'aurais voulu apprécier ce jeu. Malheureusement, il ne m'a pas vraiment donné l'impression de faire des choix impactants. J'ai surtout eu le sentiment d'avoir passé deux heures de jeu à dire "non" à deux hommes qui n'arrivent pas à comprendre un refus. Sincèrement, depuis quand on insiste autant quand quelqu'un dit "non, ne rentre pas chez moi", "non, ne t'emplique pas dans ma vie", "non je ne veux pas sortir avec toi" ? Ce jeu a aussi une vilaine tendance à laisser entendre que dire "non" à un homme et défendre ses opinions, c'est être manipulatrice et mauvaise. Du coup, c'était un peu comme si on m'avait reproché d'avoir une once de bon sens. C'est rare que je ne fasse pas toutes les routes d'un visual novel, mais là, vraiment, ce n'est pas possible. Je suis un peu déçue, parce que certaines idées paraissaient intéressantes. Les graphismes sont jolis. Dommage que l'écriture donne surtout envie de désinstaller le jeu le plus vite possible.
👍 : 18 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 404 minutes
L’histoire met en avant Daphné, une jeune scientifique, dans un univers adulte teinté de fantastique, qui dépeint les couleurs chatoyantes de la campagne française : Insatisfaite de sa vie personnelle et professionnelle (elle abandonne ses études pour devenir chercheuse et accepte un poste comme professeur de mathématiques), elle décide de prendre un nouveau départ dans la demeure de sa grand-mère qu'elle vient d'hériter (un château contenant plein de secrets), située en pleine cambrousse française. Mais les histoires du village ne vont pas tarder à croiser la vie de cette jeune citadine : rumeurs, magie noire, légendes urbaines ? Se tournera-t-elle vers la sorcellerie ? Ce jeu a une magnifique touche graphique (de véritables tableaux, les dessins sont somptueux, c'est visuellement sublime) Une bande son au piano subtile et délicate, relaxante. Cette visuel novel sort du lot et se concentre plus sur une histoire familliale, des superstitions magiques, paranormales. On se rapproche plus des légendes celtiques et des histoires de villages comme il y en a tant en France. Il n’est pas fondamentalement question ici de gérer son harem même si le jeu nous propose plusieurs romances. Il faut donc faire des choix impactants sur le corps et l’esprit de notre protagoniste. Chaque décision fera basculer Daphné dans 4 grands axes de développement, doit-on s’affirmer, aider les autres, croire à l’occulte ou rester cartésien? Le plus passionnant dans Along the Edge est que nos choix auront bien entendu un impact direct sur le scénario mais également sur l’apparence de Daphné. Dans ma partie par exemple, la jeune femme qui porte à la base de longs cheveux roux décide de changer radicalement de visage et opte pour une coupe courte et une teinture blonde. Une seule partie ne sera donc pas suffisante pour faire le tour de tout le potentiel de ce jeu. On est du coup tenté de voir toutes les évolutions de notre personnage ce qui impliquera pas mal de parties différentes. 1 fin entre 4 à 6h
👍 : 15 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 381 minutes
Along The Edge est donc une Visual Novel française disponible depuis plusieurs mois sur itch.io et qui vient tout juste de sortir sur Steam. On y incarne Daphné, une jeune femme qui se trouve à un tournant de sa vie personnelle et professionnelle. Elle vient d'hériter de la maison familiale suite au décès de sa grand mère et elle va saisir cette opportunité pour aller s'y installer et changer de vie. Tout ne sera pourtant pas si simple pour daphnée! En effet, elle va découvrir que sa famille cache de sombres secrets et que cette nouvelle vie risque de lui causer bien des tords et des découvertes sur sa mère et sur cette battisse. Que sait-il bien passer là bas? Pour est-ce que la tour est condamnée? Quel est le lien entre sa famille et la famille toute puissante dans le village? Along The Edge est un roman intéractif un peu à part, il se concentre sur une histoire de famille et sur les choix, les devoirs et sur ce que souhaite réellement le joueur pour Daphné. Il n'est pas fondamentalement question ici de gérer son harem même si le jeu nous propose plusieurs romances toutes plus ou moins réalistes. Il faut donc faire des choix impactants sur le corps et l'esprit de notre protagoniste. Chaque décision fera basculer Daphné dans 4 grands pôles de développement, doit-on s'affirmer, aider les autres, croire à l'occulte ou rester cartésien? La ficelle aurait pu être grosse et certains choix se seraient déduits logiquement mais il n'en est rien! Un village français Along The Edge est un jeu dans lequel certains choix impactent fortement l'histoire et les relations entre les personnages. C'est logique mais il parvient à nuancer et à surprendre devant certaines réponses et réactions à nos choix. On ne voit pas toujours venir la réaction et ce qu'elle implique dans l'intrigue, il est du coup trop tard pour faire machine arrière. Le jeu nous laisse tout le temps de réfléchir et de pondérer nos décisions, on est pas dans Oxenfree par exemple où il faut choisir vite ou laisser couler la discussion. A certains moments clés, Along The Edge nous demandera une validation de notre choix alors que l'action proposée parait anodine comme le choix de robe de soirée. La très grande force de Along The Edge réside dans la qualité d'écriture de l'histoire. Il est très difficile de ne pas ressentir d'empathie pour Daphnée et sur ce qui lui arrive, on est tiraillé entre la raison et le désir de vengeance viscéral. Sans tomber dans la caricature, le scénario est excellent il propose 4 destinées alternatives toutes logiques et plaisantes. Il est possible d'obtenir environ 60 fins différentes. L'évolution physique et psychologique de Daphné est un réel plus, que l'on soit un homme ou une femme, on se rend vite compte que le psyché est primordial. On est du coup tenté de voir toutes les évolutions de notre personnage ce qui impliquera pas mal de parties différentes. Une réalisation sobre et subtile, toute en nuances. Le moins que l'on puisse dire c'est que Along The Edge dispose d'énormément de contenu qu'il soit graphique, musical ou scénaristique. La réalisation graphique est magnifique, il y a énormément de scènes différentes, d'évolutions physique de Daphné mais aussi d'images de dialogues. On appréciera tout particulièrement la gestion de focale lors des discussions avec le personnage qui parle mis en avant subtilement, c'est quelque chose que j'aimerais voir plus souvent dans les jeux du genre du coup. La musique est elle aussi subtile et délicate, elle s'efface pour laisser le texte nous impacter plus que l'orchestration. La durée de vie est correcte avec environ 3 heures pour voir une fin, si l'on essaye de tout débloquer il faudra compter 7-8 heures ce qui est plutôt bon vu le prix du jeu. On dispose de 3 emplacements de sauvegarde ce qui nous permet de jouer à 3 variations de l'histoire en même temps. Les sauvegardes automatiques sont très fréquentes ce qui permet d'arrêter le jeu sans avoir peur de devoir se coltiner 15 minutes de palabres inutiles. Le jeu n'est pas très gourmand et il tournera sur la plupart des ordinateurs, je n'ai pas eu de crash ou d'autres soucis techniques. Moins belle la vie. Along The Edge est un jeu aux contours résolument adultes, il n'est pas question ici d'amourettes et de sorciers façon Harry Potter. On se rapproche plus des légendes celtiques et des histoires de villages comme il y en a tant en France. La population locale a du mal à se défaire de l'emprise du magnat local qui n'est autre que notre nemesis désigné et grâce à nos actions, elle prendra elle aussi partie. Tous ces éléments combinés rajoutent encore plus à l'immersion du jeu, il fourmille de petits détails comme l'intervention du psy de Daphnée et la gestion de la nouvelle profession de notre héroïne. Along The Edge est une valeur sûre du genre pour peu que l'on aime les histoires de famille complexes et avoir un contrôle sur le devenir de notre protagoniste. Que ce soit au niveau cœur, au niveau familial et au niveau physique, il y a de très nombreuses nuances que l'on a envie de découvrir et explorer. Difficile de ne pas succomber au charme du jeu tant il apporte un réel plus au genre et tant il excelle dans ce qu'il propose au joueur néophyte du genre comme à l'habitué.
👍 : 28 | 😃 : 0
Positif
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