Temps de jeu:
271 minutes
[h2]En court :[/h2]
J'ai passé un agréable moment à (re)découvrir ce jeu qui est visuellement très beau et comporte de nombreuses illustrations, le tout accompagné par une narration fluide à la première personne. Le système de choix est intéressant et effectivement il n'y a jamais de "mauvais" choix. La protagoniste, Daphné, est bien écrite, mais parfois je me suis questionnée sur les potentiels amoureux dont j'ai trouvé les relations trop précipitées. De façon générale, j'ai l'impression que le jeu aurait mérité d'être peut-être plus long...
[h2]En long :[/h2]
J'ai découvert ce jeu via le Let's Play de Tiboudouboudou qui date d'il y a quelques années. Il m'avait fait une forte impression et je me l'étais gardée en liste de souhait... pendant quelques temps, afin de redécouvrir l'histoire. :p
Le jeu a un système très intéressant en terme d'orientation des choix : le côté "lune" (froide, manipulatrice et colérique) vs "soleil" (chaleureuse, compréhensive et soumise) qui se complète avec "le globe" (le côté cartésien et rationnel) vs "étoile" (plus tournée vers la superstition et l'occulte). La combinaison de ces quatre éléments entre eux débloqueront des fins différentes, auxquelles des variantes s'ajoutent en fonction des choix que nous avons fait lors de notre aventure.
Chaque personnage a son histoire et ses motivations ainsi qu'un design unique qui les distinguent vraiment les uns des autres, mais la narration ne permet pas forcément de plus les développer ce qui fait qu'on se retrouve parfois dans un "tell don't show". [spoiler]Je pense en particulier à Mdm Lévèque qui est juste antagoniste et détestable, mais dont on doit regretter la mort parce qu'elle n'avait pas une belle vie... Bon soit, mais elle n'est pas le seul cas de figure dans cette situation. Stan aussi souffre de cette tendance, car nous n'avons aucune interaction directe entre son père et lui, juste des paroles rapportées et une petite réflexion d'Yves si Stan est chez nous. Ou la relation avec Daphné et sa mère, Sophie, décrite au début comme abusive mais qui finalement se retrouve être plus distante qu'une ordure avec sa fille. [/spoiler] Bref, c'est bien dommage. Pour autant, comme je le mentionnais, chaque personnage a ses motivations et si certaines les amènent à être égoïstes ou lâches, elles leur donnent un relief très intéressanten fonction des différents embranchements.
Contrairement aux VN traditionnels (de romance, ce que ce jeu n'est pas), j'ai trouvé la partie "flirt" bof car trop rapide et "forcée", alors que la partie "couple" s'est avérée intéressante et touchante. J'ai été cependant perturbée par le nombre "d'opportunité" de rompre ou "se mettre en couple" qui m'a par moment donné l'impression que mes choix n'étaient pris qu'à moitié en compte (ou que les prétendants étaient LOURDINGUES, ce qui est potentiellement une explication [i]in game[/i]).
J'ai été très étonnée aussi des conclusions de certaines fins [spoiler] comme celle de "l'enfant prodige" où Daphné doute de la nature ésotérique de ces derniers mois... alors qu'elle invoque l'esprit de sa grand-mère et peut même réaliser un rituel afin de bannir la bête. D'ailleurs cette pauvre bête m'a semblé un peu sous-exploitée ! J'aurai bien aimé que Daphné puisse réellement réaliser un pacte avec elle...[/spoiler].
Mais encore une fois, j'ai passé un bon moment sur le jeu et de découvrir les mystères liants les Malterre avec les Delatour !
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