Temps de jeu:
766 minutes
Les parties sont courtes: en l'ordre de deux heures, j'ai terminé deux parties (niveau de difficulté intermédiaire) de 15 à 25 tours et le tutoriel.
Cela explique sans doute le prix proposé pour le produit, donne un relatif sentiment d'urgence et d'enjeu (chaque tour compte). Le jeu, pour être intéressant en version finale, devra je pense développer sa rejouabilité.
Pour un "Early Access", je cherche deux choses: un "jeu" qui est plaisant, et un potentiel à developper. Ici, le premier est là, et il y a matière pour le second. J'aurais néanmoins aimé trouver une présentation sur ce que les développeurs comptaient apporter en plus au jeu. Cela me manque un peu.
C'est peut être un paradoxe. En l'état le jeu est agréable, met dans l'ambiance, et est donc jouable. Mais son côté relativement simple et ses parties courtes font désirer un développement qui n'est pas décrit.
Les concepts de jeu sont relativement simples, donc, mais efficaces: il s'agit d'équilibrer la construction des moyens (recherches, agents, revenus), le cloisonnement de la maladie (à la fois en terme de nombre de ville, et de population dans chaque ville), et les risques (survie des agents qui gagnent en expérience, et dont chacun donne une action par tour)
Il y a actuellement 3 scénarios différents, qui font varier les paramètres de propagation de la potentielle pandémie. Le joueur choisit également un agent et une technologie avant le premier tour, ce qui a un impact sur les premiers tours au moins, voire, sur la stratégie sur le long terme.
[b]Des commentaires sur des aspects plus spécifiques:[/b]
La difficulté, en intermédiaire, est peut être un peu légère. J'ai remporté mes deux parties, ce qui n'est pas forcément habituel :o). Si j'ai pris le temps de réfléchir certaines actions, et la situation a été un peu "tendue" par moments, je n'ai jamais été jusqu'à me dire, par exemple, que je devais mettre un agent en situation risquée parce qu'il me fallait absolument faire basculer la situation.
La traduction française est disponible, et plus que correcte pour un "early access". Il y a certes un-deux termes anglais qui se balladent comme "intermediary risk". Et sans doute une coquille de traduction pour le premier talent sur l'axe "médecine", qui ne doublent pas les "échantillons" recueillis mais bien les niveaux d'infection soignés par une action de traitement.
Pour le reste, cela m'évoque un peu le principe d'un jeu de société, plus simple habituellement qu'un jeu vidéo. Avec des avantages: une prise en main relativement aisée, et des parties "courtes" qui peuvent être agréables aussi.
En espérant vous avoir donné matière à réfléchir :)
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