Citadel: Forged with Fire
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10

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Avis sur Citadel: Forged with Fire

Citadel: Forged with Fire est un RPG « bac à sable » en ligne, mâtiné de magie et de sorcellerie, dans un monde à feu et à sang où d'innombrables conflits meurtriers opposent des royaumes belliqueux farouchement déterminés à imposer leur suprématie.
ID de l'app487120
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Blue Isle Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Jeu en ligne massivement multijoueur
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure, Massivement multijoueur
Date de sortie1 Nov, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Citadel: Forged with Fire
5 866 Revues totales
3 981 Commentaires positifs
1 885 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Citadel: Forged with Fire a reçu un total de 5 866 avis, dont 3 981 avis positifs et 1 885 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Citadel: Forged with Fire au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 50417 minutes
Après plus de 800h de jeu le seul constat que j'ai pu faire est le suivant "Foutage de Gueule au plus haut niveau". Le jeu n'est pas unique, mais intéressant, l'univers du jeu quand à lui est apaisant et jolie. Les sorts, après quelques versions différentes sont, pauvre. Exemple, la boule de feu se casse la gueule au bout de quelques mètres, un genre de Harry Potter avec un gastro. Mais le pire du pire, le summum de l'incompétence la plus totale vient de la part des développeurs au niveau de la gestion de leur jeu. Vous n'êtes jamais à l'abri qu'un serveur vienne à disparaître même si celui-ci fut peuplé pendant une longue période puis à force de bug exploit ou autre les joueurs finissent par partir. Du coup, vu que les Devs sont incapable d'avoir un business plan bien élaboré au niveau des serveurs depuis le départ, ils suppriment tout simplement les serveurs sous peuplé, et vous, petit pigeon, vous perdez absolument tout et devez recommencer à 0 sur un autre serveur. Bien évidemment ils proposent des solutions en béton armé à cette situation, ils vous proposent de télécharger le data de votre progression et de l'implémenter sur un serveur privé que vous, petit pigeon, payez...y en a de la matière grise chez eux hein ;) Donc si vous avez du temps à perdre et aimez la frustration au plus haut point, achetez, dans le cas contraire pour pratiquement le même prix vous pouvez miser sur un cheval de compétition tel que New World,
👍 : 3 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 5401 minutes
Salut. Alors comment dire...... Le jeu et plutôt beau , très peut buggé , les pouvoirs magique sont plutôt cool mais......... Ont tourne très vite en rond, le bestiaire et extrêmement limité il doit y'avoir à tous cassé même pas 40 espèces différente et je suis large en disant 40, ensuite la map et vraiment petite comparé à un ark , nous ne pouvons posséder que 4 créatures , le peut d'espèces de dragons disponible sont hyper lent niveau vole donc inutile, seul le phoenix et utile. Ensuite très peut de biome, neige , forêt et quelque volcan par si par la et montagne. Niveau construction très limité aussi. En faite le jeu avait un grand potentiel mais vite abandonner j'ai bien l'impression(il est quand même sortie en 2019).PS: Je suis à presque 90 heures de jeu et je n'ai vraiment plus rien à faire. Un ark j'était à 700 heures ou plus et toujours pleins de chose à faire car le jeu était toujours rempli de nouveauté et maj de ce fait. Dommage que pour citadel les dev ont vite délaisser leur bébé. Honnêtement je ne le conseil pas et de plus les serveurs sont vide. Seulement 2 compte un peut de joueurs un en pve et l'autre en pvp mais sa tourne autour des 10 à 20 joueur pas plus.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 147239 minutes
-En DATE DU 01/02/2021 -Troisieme personne ou FPS -Magie à distance ou contact -Combat au sol ou dans les airs -Constructions et destructions de bases et pillages -SErver officiel, pas de plantage et tres peu de lag (embercrescent) -Prochaine mise a jour , ce mercredi 3 Fevrier( new carte, monstres, monture et essence) Monture au sol et/ou volante avec combat possible avec des pouvoirs propres a la monture -Nager sous l eau et surface , pas de combat sous l eau -Le perso recul quand vs appuyez sur la fleche et pas de demi tour -GO l acheter, il tient la route et totale liberte.....
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3815 minutes
Quel est l'intérêt de supprimer les serveurs de jeu et d'inciter les joueurs à payer plus pour avoir un serveur privé ? n'est pas la une façon de prendre le client pour un pigeon ? Si vous êtes incapable de fournir un support convenable a votre jeu, de fournir des mises à jour régulières et de fournir des serveurs sans les supprimer. Car si c’est pour vendre un jeu partiellement fini, sans pouvoir assurer un support derrière, autant vous arrêter la et donner la main a de véritable professionnels ! Ce n’est pas le tout de vendre un jeu, pour s’engraisser sur le dos de pigeons, et de le laisse a l’abandons par la suite ! un tel comportement s’appelle du vol !
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 118 minutes
Une bonne surprise, un jeu assez bien optimisé pour une early access, graphiquement il est beau, il y a pas mal de contenu (sort, craft ou construction) L'IA est différente selon le mob mais pas très poussée non plus. J'apprécie le fait de commencer en safe zone et d'avoir des mini tuto au début. Les combats sont fluides et la vue FPS bien adapté pour. Un jeu prometteur !
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 12952 minutes
Citadel: Forged with Fire est une belle surprise! Malgré les bugs ingrats qui surgissent régulièrement. J'ai bon espoir pour ce jeu car il dégage vraiment quelque chose de nouveau. J'ai juste hâte que la prochaine mise à jour soit déployée, car si on enlève l'IA un peu bebête et buguée, les objets pouvant rester bloqué dans le sac de la monture et bien entendu les décos régulière: le jeu vaut vraiment le détour. Pour l'instant mon experience se résume à un serveur de jeu: Gadugaming RP et je ne peux que le recommander, ambiance cordiale et entraide au rendez-vous. MAJ 16/05/2018 Les développeurs ne lâchent rien et apportent régulièrement des améliorations à tout les niveaux.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 604 minutes
Joueur de Ark (près de 2000h), j'me disais que Citadel pourrait devenir une alternative. C'est beau sur le papier, des sorts, de la magie, wow. Bon, pour la faire courte : le jeu est assez beau et stable (en epic sur une config moyenne) c'est super fluide. on y a joué à deux joueurs.10h de jeu. on a fait une maison, on est monté presque au niveau 15. Mais après ce temps de jeu, une question nous tenaille le bide : pourquoi n'y a t'il PERSONNE ? du coup, on commence à s'ennuyer ferme, et on se demande quoi faire; on a crafté des balais, des potions de mana, et fait tout le tour de la map... et toujorus personne hormis des créatures. (enfin, sur toute la map on a du en croiser une vingtaine). C'est terriblement vide, et du coup la map ressemble a un tableau figé. Le cycle jour/nuit est mal dosé (l'impression d'être tout le temps de nuit est pénible). Voila. on a fait le tour de la map et on se demande si on va y retourner, mais pour quoi faire ? Pour rester positif on voit bien qu'un gros boulot a été fait sur les biomes (prairies, neige etc), mais pas de créatures. Espérons que les dév vont mettre plein de bêtes pour donner une impression de vie et du challenge. parce que là, avec nos staffs, on depop n'importe quoi en 2 secondes sur 50% de la map. Dernier point, l'interface, et le systeme de crafting est assez bien pensé, et l'arbre de compétences clair. Un jeu à suivre donc, peut être ne pas se précipiter tout de suite.
👍 : 51 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 6209 minutes
Update le 20/06/2019 2 ans et demi ont passés et le jeu est toujours aussi plaisant, voir plus. Fluidification du jeu et du gameplay, en constante amélioration, du nouveau contenu, de l'optimisation, et le jeu pèse toujours 2,6 GO (ce qui aujourd'hui est un foutu miracle). On notera toujours un manque de communauté française, et pourtant ça y est, le jeu a intégralement été traduit pour notre plus grand bonheur et confort. Ce jeu mérite plus d'activité et plus de visibilité. Si vous êtes fan du genre crafting / building, n'hésitez pas. -------------------------------------------------------------------------------------- Première evaluation du 23/12/2017 Beaucoup de review négative suite au départ à priori catastrophique du jeu. Je l'ai acheté en connaissance de cause, et j'ai complétement été bluffé ! Le jeu tourne extrement bien, est très léger, bien optimisé, avec du contenu dont je suis très loin d'avoir fait le tour du haut de mes 10h. Ce jeu est le parfait mélange sandbox du MMORPG et du base building, offrant la posibilité de dompter des créatures et de fracasser des mobs en mode Harry Potter ! Les developpeurs sont extrements actifs pour avoir regardé les précédents patch note, le jeu a effectivement evolué comme jamais depuis sa sorti en juillet, et ils ont prévu de belles choses pour la suite ! Le seul regret que j'ai vis à vis de ce jeu est qui est indépendent de la volonté des developpeurs, est le manque de joueur francophone. Au moment de poster ce commentaire (23/12/2017), il n'y a que 3 serveurs francophones dont un québécois. Ce dernier est le seul actif parmit les trois serveurs.
👍 : 14 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1828 minutes
Review du 31/07/2017, [u]moins d'une semaine après la sortie du jeu[/u]. J'ai jamais vraiment réussi à bien avancer dans les survivals. J'ai testé Rust, sans succès, et c'est tout. Du coup, Citadel : Forged with Fire, c'est un peu l'inconnu pour moi. [b]Le multi[/b] je l'ai essayé 15 minutes, 15 minutes de souffrances à 300 m/s sur un serveur officielavec 20 autres joueurs, j'ai lâché l'affaire. En attendant que ca patchouille sévère. 3 clics plus tard j'ai lancé mon serveur solo perso, et là, j'ai pu profiter pleinement du jeu. Et [i]c'est un bien bon jeu[/i]. [b]Visuellement[/b], c'est joli. C'est pas ouffissime, les animations sont celles d'un tout nouveau early access (qui a dit "dégueulasses"?!) mais la rétine apprécie. Pour du 30/35 FPS en moyenne avec des pics à 50/60 FPS en ULTRA sur une 970 GTX, j'approuve. [b]Gameplayement[/b], ça PETE. Littéralement. Y'a 4 armes avec différents sorts, et les attaques toutes basiques, ben elles sont BIEN BIEN PECHUES. Genre la baguette magique, tu la renommes "Lance grenade à répétition" ca passe crème. Autant dire qu'au tout début, ca (t)étonne agréablement. Au niveau 5 tu débloques le farm de la faignasse, où comment récolter a distance en restant appuyé sur un clic. [b]J'aime[/b]. Le gameplay rappelle notamment TES: Skyrim : 1ere personne où l'on voit les mains, où 3eme personne pratique. Y'a un skill tree en 4 branches bien développé, vu le peu de points de comp' gagnés par lvl, ça oblige très vite à faire des choix. Avoir une belle maison mais se balader à poil? Etre un SDF sur son 31? On comprend là que le jeu a été pensé pour que plusieurs joueurs s'entraident. [b]Le base building[/b], je suis incapable de le comparer à ce qu'il se fait sur d'autre jeux, mais celui là, en tout cas, je le kiffe. Pratique, facile à prendre en main, intuitif... Bref, tout ce que n'était pas Rust quand je l'ai essayé! De plus, Citadel n'est clairement pas orienté survival : Pas de jauge de faim, de déshydratation, de sommeil, on peut même paramétrer le serveur pour avoir des ressources illimitées. [b]Musicalement[/b], c'est très, très agréable. A vrai dire, je ne m'attendais pas à une telle qualité musicale, c'est d'ailleurs le premier point qui m'a fait apprécier le jeu. Et pour l'instant, c'est bien le seul point positif côté audio. La localisation dans l'espace est foireuse comme jamais, tu entends des bruits de pas à droite alors que le mec est à 100 mètres devant toi, tu marches dans une plaine sans aucun bruit et D UN COUP t'as l'impression qu'on a téléporté tes oreilles en pleine jungle... Bref, [b]ça pue[/b]. Vivement que les devs s'attaquent à ce pan du jeu. [b]Côté contenu[/b], moins d'une semaine après sa sortie, et en sachant que je n'ai joué que solo, c'est maigrichon. Perso je ne m'ennuie pas, le base building ca m'éclate. Mais en dehors de ça, c'est pas folichon. Y'a bien la map, de taille honnête, à explorer, avec quelque camps éparpillés à visiter, de rares monstrers légendaires qui se baladent au fond de la map, des zones de farm particulières et particulièrement bien gardées... Le bestiaire ne compte pas plus d'une douzaine de bestioles allant du loup au (pas très gros) dragon en passant par des orques. On peut dompter et chevaucher les animaux sauvages une fois qu'on a débloqué les skills nécessaires, et comme le grind pour gagner des niveaux est looooooooooong, je vous conseille de paramétrer le serveur pour un gain d'xp accru... EN CLAIR, A l'heure de sa sortie en Early Access, Citadel est un jeu qui présente des bases très solides. Du point de vue du gameplay, graphique, base building, le jeu est sur de très bonnes voies. Y'a encore du boulot, mais si le développement continue dans ce sens, c'est très prometteur. D'un point de vue du contenu, je suis plus réservé et j'attends de voir ce que vont nous proposer les devs. Si en PvP tu a déjà de quoi faire, en PvE le base-building et le domptage risquent de vite lasser les joueurs. [b][u]Citadel vaut-il le coup d'être acheté dès aujourd'hui? [/u][/b] Si vous aimez le base-building, les sorciers, les explosions, Skyrim, oui. Si vous attendez un jeu au contenu monstre, poussé, un simulateur audio de balade en forêt, non, pas pour le moment. (Je tenais quand même à préciser que ce jeu m'a donné mon petit moment de joie de la semaine. Après 2 ou 3 heures a faire des allers-retours mollasson pour finir ma petite maison sur la colline, j'ai enfin pu débloquer un [spoiler]balais magique. UN BALAIS MAGIQUE NIMBUS 2000-STYLE QUOI[/spoiler]. Bon à partir de là, le jeu part totalement en sucette, tu voles VITE dans tous les sens, tu laisses tomber ta base et tu pars tout visiter. Et tu meurs en t'écrasant comme un étron en perdant tout le stuff que t'as looté. Mais avec le sourire! :) )
👍 : 38 | 😃 : 6
Positif
Temps de jeu: 1669 minutes
/!\ HONEST EARLY ACCESS 27/07/!\ Voici une petite review qui se veut la plus objective qui soit. Les haters, ou fanboys, passez votre chemin. Commençons donc, et n'hésitez pas à commenter cette review ça sera utile ! Pour rappel le jeu vient de sortir en EA, la question est donc de savoir si, aujourd'hui, il vaut le coût d'être acheté. Citadel : Forged with Fire ! Tout d'abord, le jeu vous plonge pêle-mêle dans un univers fantastique. Pas d'histoire, pas de cinématique, votre perso se réveille dans une zone de spawn, protégé. Cette zone est limitée en taille, elle permet d'éviter les instant spawnkill. Cependant, certains pourront en profiter pour s'y cacher le temps de la regen, ou bien les squater pour tuer du cul nu. Des pierres y sont dispo, proposant des explications sur les fonctionnalités du jeu. Il n'y a pas de tuto à proprement parlé, il va donc falloir lire attentivement, en anglais pour le moment. Une fois sorti de la zone de spawn, la collecte va faire partie intégrante de votre aventure. Ainsi, le but du jeu va être de spam E. Au level 2, vous allez crafter votre première arme, et son sort lié. Il existe 4 armes différentes pour le moment, proposant chacune 5 sorts qui se débloqueront au fil des niveaux. Le niveau max étant le niveau 60, il va falloir faire son petit bonhomme de chemin. Spam VS Macro Comme vous avez pu le voir, durant un long moment de l'aventure, vous allez spamer E comme un dégeneré. A l'instar des survival comme Rust ou Ark, on passe son temps à ramasser tout ce qui traîne par terre, pour concocter des potions et autres outils/stuff. Le craft a une grande place dans le jeu, vous pourrez ainsi crafter vos armes, des potions de vie/mana, des structures pour vos bases, des tables de craft, des balais, des armures, des accessoires (bagues, colliers, amulettes...). Ce jeu est un hymne à la tendinite de l'index. Même si, au niveau 5, vous débloquerez un sort qui vous permettra d'extraire certaines ressources des pierres/arbres/champignon géants, ... certaines ressources devront être récoltées sans arrêt en spamant E. Les potions, revenons-y. Il n'y a pas le moindre cooldown, on peut donc spam ses potions à outrance. Très vite, il deviendra plus intéressant de pouvoir porter du poids que d'augmenter le mana/vie. Le jeu perd instantanément en difficulté pour peu que l'on farm, mais les devs devraient réagir. Le PvP raiding ou le PvE. Si l'on pourrait se poser la question du PvP ou du PvE sur ce jeu, il convient d'en poser les bases clairement. Ce jeu est ce que l'on appelle dans le jargon un Fast FPS. Comprenez un FPS rapide en français. Rapide en quoi ? Il est nerveux. Tout est fait pour faciliter le PvP (Hors lags actuellement dont nous parlerons plus tard). Ce jeu ressemble énormément à Rust, oui, vous avez bien entendu, loin de l'univers punk post-apo bien sûr, et plus proche de Poudlard. Je vois assez mal l'intérêt du PvE dans ce jeu, nous reviendrons sur les ennemis plus tard, mais le contenu est trop faible pour présenter un autre intérêt que celui de l'ermite magicien qui construit son immense forteresse pleine de bric à brac en PvE (Qui a dit Merlin ?) La construction. Nous allons faire simple, le système de construction est excellent. Oui nous sommes sur le moteur UE4, mais il est à l'heure où j'écris ces lignes, le meilleur système de construction qu'il m'ait été donné de voir dans un sandbox survival (Ark, DnL (Dark and Light), Rust, ...). On peut très vite donner des airs imposants à nos petites cabanes de pêcheur, et ça, c'est franchement cool. Le bestiaire. Point qui fâche selon moi, le bestiaire. Si vous avez joué à DnL, et si vous avez bavé devant son bestiaire fouillé, ici, on déchante. On reste sur le classique bestiaire des orcs, morts-vivants, cerfs, ours, lapins, dragons, géants et Tréants (Ent). Et ils ne sont franchement pas très beaux. Trop humanoïde pour la plupart d'ailleurs, le Tréant ressemble plus à un géant en armure de bois qu'au beau Ent du SDA (Seigneur des anneaux). Deux soucis majeurs s'y rajoutent. Si vous jouez sur des serveurs qui laguent (80% des serveurs à l'heure actuelle), les mobs ne bougent tout simplement pas. Exit la difficulté ou le plaisir de jouer, tout devient un grind de poteaux. Second soucis majeur, celui-ci non inhérent aux lags, il s'agit de l'IA. Elle est tout bonnement ridicule. Les ennemis se déplacent sans suivre une logique poussée, on se retrouve avec un pathfinding des plus basiques, courir, parfois passer devant en buguant dans les arbres, et taper, en ratant bien souvent. Et je parle ici d'une partie sur un des serveurs complètement fluides. En bref, malgré des avant-postes qui rémunèrent à coup de coffres, le bestiaire est un point qu'il va falloir développer. Les graphismes, la légende dit vraie, les magiciens sont myopes. Il convient de donner rapidement un avis moins subjectif que : C'est trop beau! ou : C'est trop moche. Graphiquement, le jeu en l'état actuel d'EARLY ACCESS, est honnête. Rien de folichons. En réalité, le jeu est beau dans un rayon de 50 mètres autour du personnage, au delà, tout devient flou. Les shaders sont plutôt moyens, le LoD inexistant. Par contre, le jeu tournera sur la plupart des PC, il n'est pas trop gourmand. Il est par conséquent l'extrême opposé d'un jeu comme DnL, qui lui est magnifique et propose des paysages lointains de toute beauté, mais réclâme une carte très avancée ainsi qu'un SSD. On se retrouve donc avec des graphismes proche d'un unreal tournament, qui rappelle encore une fois le concept de Fast FPS pensé pour le PvP. On ne peut décemment pas dire que ce jeu est beau, et pas dire non plus qu'il est moche. Il est beau si vous êtes myope, et moche si vous êtes hypermétrope. Pour un utilisateur lambda, il est moyen mais tourne bien. Même si la 3ème personne est juste bidonnantes, les devs ont fait des efforts considérables sur la première personne, qui rajoute son petit quelque chose. Early access, état actuel. Cette partie va forcément influer la recommandation du jeu, et sera modifiée au fil du temps. Actuellement, voilà à quoi est confronté le joueur : - 80% des Serveurs qui laguent (européens) avec un ping à 40 dans la liste, mais à 800 dans la partie, avec en moyenne des input delay de l'ordre de la seconde lorsque vous lancez un sort, empêchant clairement tout PvP. - Les serveurs crash régulièrement, forçant un restart. Tout objet en cours de craft sur une bench, par terre, drop par un ennemi, etc... seront perdus. Des fatal error vont faire crash votre jeu, tuant tout simplement votre perso, qui va perdre tout son farm et son inventaire. - La liste des serveurs est catastrophique. Les serveurs se listent mal, le tri est horrible, de plus on ne voit pas facilement quels serveurs sont susceptibles de devenir lock dans le futur, quels serveurs sont hebergés par des dédiés, et quels serveurs sont hébergés par des joueurs. Vous vous rappelez quand je parlais de serveur à 1000 de ping, oui, ce tri arrangerait grandement les choses. - Le contenu semble faible, comme le montre le bestiaire, l'IA du jeu, les graphismes (LoD et Shaders, je ne parle pas des textures qui sont correctes), l'optimisation des serveurs. En bref, le jeu est à un état proche de la Pre alpha. - Le jeu est pas cher, oui ! C'est un des avantages de l'early access. Ce jeu est à 19€ cette semaine, ce ne serait pas une mauvaise idée d'investir si il vous plait et si cela ne vous empêche pas de manger. - L'équilibrage du jeu est à revoir, le raid est trop simple. Univers 8/10 Graphismes 6/10 Bestiaire 6/10 Fun 8/10 Opimisation EA 5/10 Ambiance sonore 6/10 Total 6,5/10 Bon jeu pour toutes les configs, mais en l'état actuel, je ne peux le recommander. Si vous êtes fou de medieval fantastique, essayez DnL, bien que le gameplay soit beaucoup moins nerveux. Espèrons que les devs feront le nécessaire pour rendre ce défouloire de poudlard plus abordable ! Il le mérite ! Tips : Je vous conseille les serv g-portal/Citadelic !
👍 : 260 | 😃 : 13
Négatif
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