Temps de jeu:
1669 minutes
/!\ HONEST EARLY ACCESS 27/07/!\
Voici une petite review qui se veut la plus objective qui soit. Les haters, ou fanboys, passez votre chemin. Commençons donc, et n'hésitez pas à commenter cette review ça sera utile ! Pour rappel le jeu vient de sortir en EA, la question est donc de savoir si, aujourd'hui, il vaut le coût d'être acheté.
Citadel : Forged with Fire !
Tout d'abord, le jeu vous plonge pêle-mêle dans un univers fantastique. Pas d'histoire, pas de cinématique, votre perso se réveille dans une zone de spawn, protégé. Cette zone est limitée en taille, elle permet d'éviter les instant spawnkill. Cependant, certains pourront en profiter pour s'y cacher le temps de la regen, ou bien les squater pour tuer du cul nu. Des pierres y sont dispo, proposant des explications sur les fonctionnalités du jeu. Il n'y a pas de tuto à proprement parlé, il va donc falloir lire attentivement, en anglais pour le moment.
Une fois sorti de la zone de spawn, la collecte va faire partie intégrante de votre aventure. Ainsi, le but du jeu va être de spam E. Au level 2, vous allez crafter votre première arme, et son sort lié. Il existe 4 armes différentes pour le moment, proposant chacune 5 sorts qui se débloqueront au fil des niveaux. Le niveau max étant le niveau 60, il va falloir faire son petit bonhomme de chemin.
Spam VS Macro
Comme vous avez pu le voir, durant un long moment de l'aventure, vous allez spamer E comme un dégeneré. A l'instar des survival comme Rust ou Ark, on passe son temps à ramasser tout ce qui traîne par terre, pour concocter des potions et autres outils/stuff. Le craft a une grande place dans le jeu, vous pourrez ainsi crafter vos armes, des potions de vie/mana, des structures pour vos bases, des tables de craft, des balais, des armures, des accessoires (bagues, colliers, amulettes...). Ce jeu est un hymne à la tendinite de l'index. Même si, au niveau 5, vous débloquerez un sort qui vous permettra d'extraire certaines ressources des pierres/arbres/champignon géants, ... certaines ressources devront être récoltées sans arrêt en spamant E.
Les potions, revenons-y. Il n'y a pas le moindre cooldown, on peut donc spam ses potions à outrance. Très vite, il deviendra plus intéressant de pouvoir porter du poids que d'augmenter le mana/vie. Le jeu perd instantanément en difficulté pour peu que l'on farm, mais les devs devraient réagir.
Le PvP raiding ou le PvE.
Si l'on pourrait se poser la question du PvP ou du PvE sur ce jeu, il convient d'en poser les bases clairement. Ce jeu est ce que l'on appelle dans le jargon un Fast FPS. Comprenez un FPS rapide en français. Rapide en quoi ? Il est nerveux. Tout est fait pour faciliter le PvP (Hors lags actuellement dont nous parlerons plus tard). Ce jeu ressemble énormément à Rust, oui, vous avez bien entendu, loin de l'univers punk post-apo bien sûr, et plus proche de Poudlard. Je vois assez mal l'intérêt du PvE dans ce jeu, nous reviendrons sur les ennemis plus tard, mais le contenu est trop faible pour présenter un autre intérêt que celui de l'ermite magicien qui construit son immense forteresse pleine de bric à brac en PvE (Qui a dit Merlin ?)
La construction.
Nous allons faire simple, le système de construction est excellent. Oui nous sommes sur le moteur UE4, mais il est à l'heure où j'écris ces lignes, le meilleur système de construction qu'il m'ait été donné de voir dans un sandbox survival (Ark, DnL (Dark and Light), Rust, ...). On peut très vite donner des airs imposants à nos petites cabanes de pêcheur, et ça, c'est franchement cool.
Le bestiaire.
Point qui fâche selon moi, le bestiaire. Si vous avez joué à DnL, et si vous avez bavé devant son bestiaire fouillé, ici, on déchante. On reste sur le classique bestiaire des orcs, morts-vivants, cerfs, ours, lapins, dragons, géants et Tréants (Ent). Et ils ne sont franchement pas très beaux. Trop humanoïde pour la plupart d'ailleurs, le Tréant ressemble plus à un géant en armure de bois qu'au beau Ent du SDA (Seigneur des anneaux). Deux soucis majeurs s'y rajoutent. Si vous jouez sur des serveurs qui laguent (80% des serveurs à l'heure actuelle), les mobs ne bougent tout simplement pas. Exit la difficulté ou le plaisir de jouer, tout devient un grind de poteaux. Second soucis majeur, celui-ci non inhérent aux lags, il s'agit de l'IA. Elle est tout bonnement ridicule. Les ennemis se déplacent sans suivre une logique poussée, on se retrouve avec un pathfinding des plus basiques, courir, parfois passer devant en buguant dans les arbres, et taper, en ratant bien souvent. Et je parle ici d'une partie sur un des serveurs complètement fluides. En bref, malgré des avant-postes qui rémunèrent à coup de coffres, le bestiaire est un point qu'il va falloir développer.
Les graphismes, la légende dit vraie, les magiciens sont myopes.
Il convient de donner rapidement un avis moins subjectif que : C'est trop beau! ou : C'est trop moche.
Graphiquement, le jeu en l'état actuel d'EARLY ACCESS, est honnête. Rien de folichons. En réalité, le jeu est beau dans un rayon de 50 mètres autour du personnage, au delà, tout devient flou. Les shaders sont plutôt moyens, le LoD inexistant. Par contre, le jeu tournera sur la plupart des PC, il n'est pas trop gourmand. Il est par conséquent l'extrême opposé d'un jeu comme DnL, qui lui est magnifique et propose des paysages lointains de toute beauté, mais réclâme une carte très avancée ainsi qu'un SSD. On se retrouve donc avec des graphismes proche d'un unreal tournament, qui rappelle encore une fois le concept de Fast FPS pensé pour le PvP.
On ne peut décemment pas dire que ce jeu est beau, et pas dire non plus qu'il est moche. Il est beau si vous êtes myope, et moche si vous êtes hypermétrope. Pour un utilisateur lambda, il est moyen mais tourne bien. Même si la 3ème personne est juste bidonnantes, les devs ont fait des efforts considérables sur la première personne, qui rajoute son petit quelque chose.
Early access, état actuel.
Cette partie va forcément influer la recommandation du jeu, et sera modifiée au fil du temps. Actuellement, voilà à quoi est confronté le joueur :
- 80% des Serveurs qui laguent (européens) avec un ping à 40 dans la liste, mais à 800 dans la partie, avec en moyenne des input delay de l'ordre de la seconde lorsque vous lancez un sort, empêchant clairement tout PvP.
- Les serveurs crash régulièrement, forçant un restart. Tout objet en cours de craft sur une bench, par terre, drop par un ennemi, etc... seront perdus. Des fatal error vont faire crash votre jeu, tuant tout simplement votre perso, qui va perdre tout son farm et son inventaire.
- La liste des serveurs est catastrophique. Les serveurs se listent mal, le tri est horrible, de plus on ne voit pas facilement quels serveurs sont susceptibles de devenir lock dans le futur, quels serveurs sont hebergés par des dédiés, et quels serveurs sont hébergés par des joueurs. Vous vous rappelez quand je parlais de serveur à 1000 de ping, oui, ce tri arrangerait grandement les choses.
- Le contenu semble faible, comme le montre le bestiaire, l'IA du jeu, les graphismes (LoD et Shaders, je ne parle pas des textures qui sont correctes), l'optimisation des serveurs. En bref, le jeu est à un état proche de la Pre alpha.
- Le jeu est pas cher, oui ! C'est un des avantages de l'early access. Ce jeu est à 19€ cette semaine, ce ne serait pas une mauvaise idée d'investir si il vous plait et si cela ne vous empêche pas de manger.
- L'équilibrage du jeu est à revoir, le raid est trop simple.
Univers 8/10
Graphismes 6/10
Bestiaire 6/10
Fun 8/10
Opimisation EA 5/10
Ambiance sonore 6/10
Total 6,5/10
Bon jeu pour toutes les configs, mais en l'état actuel, je ne peux le recommander. Si vous êtes fou de medieval fantastique, essayez DnL, bien que le gameplay soit beaucoup moins nerveux. Espèrons que les devs feront le nécessaire pour rendre ce défouloire de poudlard plus abordable ! Il le mérite !
Tips :
Je vous conseille les serv g-portal/Citadelic !
👍 : 260 |
😃 : 13