Temps de jeu:
870 minutes
Encore une de ces petites pépites indé inattendues, qui moisissait dans ma liste de souhait depuis des lustres sans que j’ai conscience de sa valeur avant que je ne l’achète sur un coup de tête à l’occasion des soldes.
Dès que je l’ai lancé le charme a opéré, et à chaque session, le jeu m’a littéralement happée pour plusieurs heures que je ne voyais pas passer !
Song of the Deep n’est pas qu’un métroidvania aquatique irréprochable et réussi ; c’est un jeu qui possède une identité forte de par sa réalisation enchanteresse et inspirée à beaucoup d’endroits.
Le jeu bénéficie d’une immense carte visuellement splendide, variée et travaillée – qui plus est accompagnée de musiques également superbes et reposantes ; et cet heureux ensemble sert avec brio ce qui est à mes yeux le tout premier propos du jeu : l’exploration relaxante de son univers envoûtant.
Si comme moi vous sélectionnez le mode "facile" pour mettre précisément l’accent à fond sur cet aspect exploration / ballade, les combats deviendront une simple formalité qui ne posera quasiment aucun problème : appréciable pour ceux qui veulent juste jouer pour se détendre.
Le gigantesque monde sous-marin regorge de passages sinueux que j’hésite à qualifier de "secrets", puisqu’en plus d’indiquer clairement votre objectif, la carte très informative signale précisément le contenu de chaque recoin au fur et à mesure que votre progression dissipera le "brouillard de guerre" qui la recouvre.
J’ai vraiment trouvé très plaisant de débusquer le moindre trésor caché : certains coffres demanderont de se creuser la cervelle pour être récupérés, et c’est cette multiplication bienvenue de petites énigmes jamais insurmontables qui fait aussi le charme de ce jeu.
Le scénario est lui aussi bien foutu, agréable, servi par des personnages mignons et une ambiance très attachante et qui plus est impeccablement racontée par une excellente narratrice (voix en anglais sous-titrée FR) et une multitude d’artworks magnifiques.
Le gameplay est agréable, réactif, et relativement simple à prendre en main, même si (de part l’aspect métroïd de l’aventure), les capacités du submersible que vous contrôlez se multiplieront rapidement au fil du temps à force de nombreux upgrades, afin d’accéder à des zones jusqu’alors inaccessibles.
Et au final, quasiment tous les boutons du pad 360 seront utilisés (pad qui me semble au passage assez indispensable pour profiter convenablement du jeu.)
En easy, le jeu atteint une durée de vie assez idéale d’une quinzaine d’heures pour en faire le tour et débloquer tous les succès, rendant son rapport qualité/quantité/prix franchement honorable pour les 15 euros demandés en tarif de base, (et encore plus si vous l’achetez comme moi soldé à moins de 4 euros).
Pour ma part, je n’ai quasiment rien à reprocher à ce petit bijou ; à part peut-être un manque de points de fast-travel étonnant (vu l’abondance bienvenue de points de save) – et encore…
Si j’en crois les forums, certains ont apparemment été victimes de bugs bloquants et de soucis de perfs – j’ai eu la chance d’y échapper personnellement : en terme de bugs, j'ai juste eu à deux reprises des coupures du son suite à un Alt+Tab- mais tout est immédiatement rentré dans l'ordre en relançant le jeu.
J’ai cependant tendance à créditer ces retours sur les perfs, car même si je n’ai eu aucun bug grave ni perte de FPS à déplorer, les indices de chauffe étrangement élevés de mes composants tendent à confirmer un possible souci d’optimisation. (Alors que ce genre de jeu n’est pourtant pas sensé être hyper gourmand en ressources).
Je pense que mon gros PC a compensé la visibilité des problèmes, mais si votre configuration est approchante de la config minimale recommandée, peut-être ferez vous partie des gens qui ont quelques soucis de performances.
Mais comme pour ma part, ça n’a absolument pas gâché mon expérience ni mon plaisir à parcourir ce petit bijou, je le recommande très chaudement !
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