Temps de jeu:
3407 minutes
Points positifs :
- la durée de vie
- les énigmes
- les musiques inspirées
Points négatifs :
- la traduction française !!!!!!!!!!!!!
- trop de redondance dans les décors...
- ... et dans les énigmes
- un docteur quelque peu insupportable
Recommander, ne pas recommander... il m'a été difficile de trancher. Le fait est que je ne partais pas avec un avis extraordinaire pendant la première moitié du jeu. J'ai trouvé en effet que pendant un bon moment ce titre avait du mal à s'affirmer dans un style spécifique... un peu de walking simulator par-ci, de puzzle game par-là, une association somme toute sympathique en soi mais qui m'a donné l'impression que le jeu se cherchait. Puis en progressant on pourra y voir qu'il tient en effet en grande partie du puzzle game.
Les énigmes ne sont pas inintéressantes, mais elles se répètent assez, c'est un peu dommage. La difficulté par ailleurs n'est pas vraiment au rendez-vous, mis à part pour une énigme qui requiert bien plus de réflexion.
Graphiquement, on est quand même bien en deçà de ce qu'on peut trouver sur beaucoup de jeux indépendants à ambiance plus ou moins horrifique ; on retrouve les mêmes objets de partout, les décors ne varient guère beaucoup, et la modélisation est assez succinte. Cependant, chose que j'ai remarquée seulement par la suite, mais en y voyant bien on peut constater une sorte de cell shading "adaptatif", ce qui permet de bien détacher les objets de l'environnement, sans que cela ne soit trop marqué pour autant. Une idée plutôt bonne et au résultat correct.
Mais ce que je reprocherai par-dessus tout, c'est bel et bien la traduction honteuse qui a été faite en français. Alors certes, on peut reconnaître le geste pour l'avoir traduit en français, ce qui n'est souvent pas le cas dans les jeux indépendants, mais y apporter un peu plus de soin aurait été pas mal aussi ; en gros, c'est bourré de fautes d'orthographe, de lettres oubliées, de mots remplacés par d'autres rendant certaines phrases au sens très ambigu au point où j'ai été obligé de mettre des documents en anglais pour avoir une meilleure compréhension sur certaines phrases. Et par ailleurs, la qualité de la traduction en elle-même n'est vraiment pas fameuse, et chose assez loufoque, on retrouve souvent au sein d'un même texte et envers une même personne une difficulté pour se décider entre le tutoiement et le vouvoiement qui s'alterne aléatoirement... c'est peut-être là un humour volontaire que je n'ai pas compris... Bref, certains n'y verront qu'un simple détail, mais moi ça m'a fait saigner des yeux.
Quant à l'intrigue, hmm... je n'ai vraiment pas du tout été convaincu. Un manque terrible d'originalité scénaristique, et les différents enregistrements et documents que l'on trouve semblent plus tourner en rond qu'autre chose, sans réelle surprise. Par ailleurs, l'hystérie du docteur va bien un moment, mais l'entendre dans le casque peut devenir insupportable à terme...
Bon, j'ai l'impression d'être un peu dur avec tout ça, car malgré tous ces défauts que je lui ai retenus, The Crow's Eye n'est quand même pas un mauvais jeu, et ça m'a plu de le parcourir. C'est juste qu'ayant fait déjà pas mal de jeux dans le style, je deviens un peu plus critique. Cependant, on y trouve un intérêt sympathique dans les énigmes et dans l'avancée assez fluide du jeu. La durée de vie a été une belle surprise puisque bien plus longue qu'on ne pourrait penser. Et on a même droit à une option consistant à faire des petits défis assez sympathiques à refaire en speedrun.
Donc voilà, je pense qu'il ne faut pas avoir une exigence trop poussée pour bien apprécier ce titre, mais je trouve qu'il mérite le détour pour un faible prix.
👍 : 3 |
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