Temps de jeu:
213 minutes
J'ai eu ce jeu en promo à 2€ (au lieu de 20€), à ce tarif tu n'as pas vraiment envie de faire la fine bouche, d'autant qu'il était dans ma wishlist.
Le jeu est intriguant, original et parfois un peu déroutant (le mot est bien choisi car il est question de route dans le jeu!)
N'ayant qu'une poignée d'heures de jeu je reviendrai étoffer mon évaluation, mais je vais vous en faire tout de même mon retour.
Vous incarnez donc dans ce jeu un voyageur avec son baluchon sur le dos, on pourrait même dire un "hobo" pour ceux qui connaissent, car l'histoire se situe aux USA (un "hobo" est un voyageur/travailleur sans domicile fixe, qui va de ville en ville pour trouver du boulot, et qui fraude souvent le train, se faufilant dans les soutes à bagages ou wagons à bestiaux, et sautant ou montant à l'arrache pour éviter les contrôleurs).
Votre but sera avant tout de voyager à travers tout les USA, mais vous aurez en toile de fond une mission, car vous avez malgrè vous fait un pacte dès le début du jeu avec un drôle de personnage, qui pourrait bien être le diable en personne, mais qui vous demandera en échange de sillonner le pays et y écouter des histoires et ainsi conter vos aventures à travers ce grand pays.
Comme pour le téléphone arabe vos histoires vous précéderont souvent, et elles seront alors déformées (le jeu dit "enjolivées") pour devenir soit plus effrayantes, palpitantes, tristes, etc., à vous de choisir si vous acceptez ce changement ou pas.
A certains endroits clés vous renconterez un des 16 personnages importants auprès de qui vous passerez la nuit, ils vous demanderont alors telle histoire drôle, ou triste, ou palpitante...
si vous arrivez à réveiller leur curiosité en racontant la bonne histoire ils se confieront à vous et se dévoileront, et à la fin de la nuit ils vous montreront où les rencontrer à nouveau pour faire évoluer leur histoire.
A côté de cela vous avez 3 jauges, le sommeil, la vie et l'argent.
Dans les grandes villes vous pourrez travailler (ou faire la manche), et y croiserez des magasins pour regagner vie et sommeil contre monnaie sonnante et trébuchante.
Enfin des trains pourront être pris soit en achetant le billet (mais ce sera cher), soit en fraudant, mais si la police vous attrappe votre jauge de vie se videra complètement, et si par malheur elle était déjà vidée, ce sera game over (ce qui vient de m'arriver).
Vous pourrez également faire du stop, mais là vous vous arrêterez on ne sait où.
Très souvent vous aurez 2 choix à faire, d'où une certaine rejouabilité, d'autant que les USA c'est immense, surtout à pied, et vous ne pourrez certainement pas tout faire.
Vous aurez une carte, un inventaire et un tracé de vos rencontres et périple.
Enfin pour être le plus précis, l'ossature du jeu reprend également les cartes du tarot de Marseille, des histoires seront associées à telle carte, et s'il y en plus que 3 vous devrez choisir lesquelles seront actives (dispo).
Le jeu est entièrement traduit en (bon) français, et supporte même le clavier AZERTY dès que vous passerez en langue française.
Ce jeu ressemble un peu à "Road 96", la 3D en moins et l'aspect dystopie également en moins, celui-ci restant très réaliste même s'il se situe un peu avant notre époque, et si certaines histoires, déformées ou non, seront parfois extraordinaires voir mystiques (ou même mythiques, mais les USA ont une histoire très propice aux grands voyages, aux grandes épopées, et est au carrefour de plusieurs cultures, qu'elles soient vaudous, urbaines ou liées aux grands espaces, aux cow-boys ou aux culture indiennes et mexicaines ou même texicaines (!)).
Je repasserai vous dire comment le jeu évolue, pour le moment vu son petit prix je ne suis pas déçu, mais à 20€ je ne sais pas si je l'aurais pris (bien que sa réalisation soit impeccable).
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