Sethian is a sci-fi puzzle game in which you master a fictitious language. The only surviving speaker is an ancient computer. Does it hold the answers behind the disappearance of the Sethianese people?
142 Revues totales
97 Commentaires positifs
45 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Sethian a reçu un total de 142 avis, dont 97 avis positifs et 45 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sethian au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
231 minutes
Je pensais que Sethian était un jeu de décodage de langage, de déduction.
L'idée est attirante et aurait pu être brillante. Malheureusement, on se retrouve surtout :
1/ à recopier les questions suggérées par le journal, qui semblent être le seul moyen de faire avancer "l'intrigue". Les tentatives d'autres questions semblent systématiquement mener à une impasse (à cause d'une syntaxe incorrecte ?)
2/ les réponses de l'interface sont systématiquement traduites par le journal, en parallèle des déductions du joueur. Certes, cela permet de confirmer/corriger instantanément nos déductions, mais cela casse l'intérêt de nos réflexions, puisqu'il sera tout aussi rapide de lire ce qu'a écrit le journal.
De même, passé un certain point, le jeu nous donne automatiquement la traduction d'une tonne de symboles, alors même que certains n'ont jamais été rencontrés. Bien que ce soit justifié par la narration (les notes de collègues), quel intérêt dans le cadre du jeu ?
Dommage, il manque à mon avis 2 choses importantes :
- une résolution façon Obra Dinn (ou Heaven's Vault), qui laisse le joueur maître de la déduction des traductions, en les validant ultérieurement (quand plusieurs sont correctes ou quand leur sens est confirmé dans plusieurs contextes)
- une motivation pour explorer et poursuivre la discussion avec l'interface : au lieu d'être un jeu de décodage de langage, Sethian est, si j'ai bien compris en lisant le retour des autres joueurs, un lore qui peut être découvert par le joueur si il trouve les bonnes questions pour cela. Ce n'est pas ce qui m'intéressait. Pire, faute d'objectif, je ne savais même pas comment achever l'histoire... :/
Les développeurs ont cependant mis du soin à la conception des symboles de la langue et cela aurait pu être la base d'un vrai bon jeu de décodage. Notamment, via l'association de concepts pour exprimer des notions complexes.
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Négatif