Shadwen
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Joueurs en Jeu

33 😀     9 😒
69,36%

Note

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$16.99

Avis sur Shadwen

Shadwen est un jeu d'action furtif à la troisième personne où la seule règle est de rester invisible. Restez caché ou les gardes impitoyables vous tueront à vue !
ID de l'app425210
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Frozenbyte
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Action, Aventure
Date de sortie17 Mai, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, English, Spanish - Spain

Shadwen
42 Revues totales
33 Commentaires positifs
9 Commentaires négatifs
Note

Shadwen a reçu un total de 42 avis, dont 33 avis positifs et 9 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Shadwen au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 385 minutes
Je recommande beaucoup ce jeu car si vous aimez les jeux d'infiltrations, vous serez servi. Nous sommes dans la même catégorie que les jeux Splinter-Cell basé sur l'infiltration bah c'est le même genre sauf que ça se passe au Moyen-Age. Vous incarnez une assassin qui doit tuer en toute discrétion et en cachant les corps au maximum pour évité que la petite qui vous accompagne ne vous considère pas comme un assassins sans coeur car si vous choquez trop la petite la parti s'arrête et vous devez reprendre au dernier point de passage. Amusez-vous bien et fait en sorte d'être le plus discret possible.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 29 minutes
Je rejoins les avis négatifs (malheureusement). Je cherchais un jeu d'infiltration (plutôt à la Tenchu), et j'ai voulais tenter Shadwen. J'ai joué moins de 30min, et je me sens rendu compte que le gameplay "start and stop" allait être frustrant et qu'il aurait fallu du temps pour l'apprivoiser. Le grappin est en effet assez bizarre à prendre en main. Assez déçu de mon achat. Je pense que le jeu mérite un mode sans arrêt dans le temps, s'il existe un jour, je retenterai Shadwen !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1536 minutes
Infiltration -: Pause omniprésente, punitif, variété d'ennemis et d'objets utilisables +: Système de retour temporel, ambiance Par une chatoyante journée d'automne, la belle Shadwen s'en vint en promenade. L'astre du jour déclinant dans l'azur rougeoyant, elle rencontra la mignonnette petite Lily. Celles ci gambadèrent de-ci de-là, dans la charmante ville de Riverton, jusqu'à rendre une courtoise visite au bon roi, souriant à tous les gardes rencontrés qui leur offraient des pommes d'amour. Bon, ça c'est pour les gones ! Maintenant la vérité vraie, dure, sombre. Shadwen part en quête du roi pour dégarnir sa tête sans vie de la couronne royale. Elle rencontre la misérable petite Lily sur le point de se faire violenter par un vilain garde. Dès lors lestée de [strike]ce poids mort[/strike] cette petite fille, Shadwen parcourra une ville récemment conquise truffée de gardes jusqu'à atteindre son objectif : confronter l'usurpateur. --- Shadwen est un jeu d'infiltration à la troisième personne dans lequel vous interprétez Shadwen et devez vous frayer un chemin dans des niveaux de type couloir en vous débrouillant pour faire avancer Lily. Charge à vous de faire en sorte d'y arriver, par diversion ou boucherie. Votre aventure se déroule sur un total de 15 niveaux dont un, voire deux à mon avis, de tutoriel. Le premier vous familiarise avec les mécaniques d'infiltration (temporalité et diversion), le deuxième avec celles de mouvement (grappin et saut) et d'artisanat. Les niveaux sont parsemés de zone de dissimulation ponctués de portes nécessitant les deux protagonistes pour s'ouvrir. Elles représentent des checkpoints où s'effectuent les sauvegardes automatiques du jeu. Vous contrôlez donc Shadwen, évoluant gracieusement sur les pavés des rues encombrées de la ville, mais aussi sur les plateformes en surplomb à l'aide de votre grappin. Faire progresser Lily sera votre principale occupation. Lily, quant à elle, ne se déplace que lorsque le chemin vers la zone de dissimulation suivante est libre (bottes de foin ou buisson), et rebrousse chemin dès lors qu'elle entre dans le champ de vision d'un garde. Au début de l'aventure Lily ne sait pas que Shadwen est une tueuse, et ce, tant que le joueur ne fait aucune victime. Certains succès et des dialogues entre elles à chaque chargement de niveau dépendent d'ailleurs de ce choix de gameplay. Ces dialogues, ainsi les conversations des gardes distillent de rares éléments du background. Les graphismes du jeu, sans être des plus recherchés et bien q'un peu terne, collent parfaitement aux situations et à l'ambiance. En terme d'ambiance justement, la musique passe également plutôt bien. Elle est discrète et monotone, présente mais sans distraire la concentration. La mécanique principale de ce jeu repose sur le passage du temps. Dans le jeu celui-ci est par défaut figé ce qui permet une prise de décision plus réfléchie avant l'action. Il avance dès que le joueur bouge ou qu'il choisisse de le laisser filer (en laissant appuyée la touche assignée). Si vous souhaitez jouer dans une temporalité normale, la touche de passage du temps doit toujours être enfoncée, ce qui se révèle vite très fastidieux. De plus, il est possible de remonter son cours, et ce, sur une très grande période. Le jeu est, grâce à cela, grandement facilité. Cependant ce rembobinage temporel est en sens unique, et si le joueur l'utilise, il n'y a ici, Marty, aucun retour vers le futur possible. Compte tenu de cette aisance temporelle qui permet une correction rapide et sans conséquences des décisions erronées, les réactions hostiles des gardes mènent rapidement à une issue fatale. Cependant ceux-ci sont prévisibles et peuvent être manipulés. Certains sont statiques, d'autres patrouillent. Ils réagissent aux bruits proches (bouteilles, caisses déplacées, atterrissages de Shadwen, frappe contre les murs) ou à ce qui passe dans leur champ de vision (apparition furtive de Shadwen ou de caisse en mouvement). D'abord intrigués (aura jaune), ils partent investiguer le lieu du stimulus. Dans cet état, s'ils voient Shadwen plus d'une demi seconde, ils lui prouvent qu'ils n'ont pas fait l'école des stormtroopers en l'épinglant d'un carreau d'arbalète comme un lépidoptérophile avec ses papillons et Game Over. S'ils croisent le cadavre d'un collègue, ils passent en "alertés" (aura rouge), puis crient pour alerter les autres gardes et se ruent sur la cloche d'alarme la plus proche. S'ils l'atteignent, c'est Game Over. Faire diversion est la seule manière d'attirer un ou plusieurs gardes hors du chemin de Lily ou pour en isoler un et l'envoyer ad patres. Après une élimination, vous pouvez transporter et planquer les cadavres dans les zones de dissimulation, ou dans les endroits recouvert de paille (ceux-ci étouffant aussi le bruit de chute de Shadwen). On dénombre une variété impressionnante de DEUX types de gardes, ceux de base et ceux en armure lourde. Les premiers peuvent être mis hors d'état de nuire d'un bon coup de poignard dans le dos, ou de façon plus créative en utilisant à bon escient l'environnement et la gravité (chute de caisse, renversement par charrette, explosion de baril de poudre, etc). À noter qu'il est possible de se laisser tomber sur un garde à partir d'une certaine hauteur et de l'écraser à la Mario. Les techniques d'élimination pour les gardes en armure lourde sont les mêmes, exception faite du backstab, le poignard ne traversant pas l'armure quand ils sont pris de dos. Cela dit la difficulté va crescendo tout comme le nombre et la nature des gardes. En parlant de difficulté, il n'y a pas de choix à proprement parler. La seule façon d'influer sur celle-ci est de modifier certains paramètres comme afficher ou non le champ de vision des ennemis (désactivé par défaut), faire en sorte que Lily suive automatiquement la progression de Shadwen (sinon le joueur maîtrise les mouvements de Lily et lui indique alors manuellement où aller), ou bien activer une surbrillance indiquant que Shadwen ou les cadavres sont bien dissimulés. Hors grappin, l'artisanat se compose d'un objet de diversion et de trois pièges létaux (mine, dard empoisonné et bombe). Sont présentes leur version basique ainsi qu'une version améliorée pour un total de huit objets différents. Le plan et les composants pour fabriquer chaque objet se trouvent dans des coffres au fur et à mesure de l'aventure. J'aurai apprécié pouvoir m'amuser avec une plus grande variété d'objets de diversion. Finir le jeu se fera entre 7 et 10 heures. Refaire le jeu pour les succès mènera le compteur entre 15 et 20 heures en toute détente. Il y a cependant un autre mode incorporé gratuitement au jeu par les développeurs depuis sa sortie : l'évasion du château. Ce mode reprend l'aventure là où s'elle finie et propose de la rejouer à l'envers pour s'enfuir du château puis de la ville. Les 14 niveaux ont donc été légèrement retravaillés et largement repeuplés, rehaussant de fait la difficulté. Ce contenu dure à peine plus longtemps que le premier run du fait de l'expertise acquise, mais reste, à mon sens, un complément des plus agréables pour prolonger l'expérience de jeu. On peut aussi convenir que ce new game+ fait office de mode difficile (mais sans aucun succès associé). Pour conclure, ce jeu est construit sur un concept intéressant en terme d'infiltration. Le côté punitif des erreurs est surcompensé par le côté permissif qu'offre le système temporel. C'est un jeu qui se joue en toute détente et sans énormément de compétence. Je conseille de découvrir ce jeu aux néophytes intéressés qui croiraient cependant que l'infiltration n'est pas faite pour eux sous prétexte qu'ils n'auraient pas les compétences pour. Le jeu est très accessible, si tant est qu'il nous intéresse et qu'on s'y intéresse. Je déconseille fortement ce jeu à tous les impatients pour qui la pause est une hérésie ou qui font une crise d'urticaire si leurs jeux vont à moins de 100 à l'heure. En bref, pour moi c'est Oui !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 697 minutes
Shadwen est un jeu d'infiltration d'un genre particulier.Dans ce soft vous controlez une héroïne qui à pour but de tuer le roi,rien que ça!Pour y parvenir vous devrez soit tuer sans temoin,soit éviter purement et simplement de vous faire voir par les gardes tout au long des niveaux.Il vous faudra également faire en sorte que la petite Lily,orpheline sur le point de se faire mutiler pour avoir mangé une pomme,à qui vous sauvez la vie,vous suive tout au long de votre aventure sans se faire voir elle non plus pour celà vous devrez lui ouvrir un chemin soit en eliminant les gardes génants son parcour soit en les ditrayant le temps que la petite malheureuse puisse passer sain et sauf.Le temps voilà la grande particularité de shadwen,ici le temps ne se déroule que l'ors de vos déplacement ou lorsque vous en prenez la décision à l'aide de la touche correspondante.Graphiquement comme on peut le constater sur les vidéos et captures d'écran le jeu est beau sans être non plus extraordinnaire,ils nous emmène néanmoins assez éfficacement dans le moyen-age,dans une ville agencée toute cahin-caha.Chaque niveau est un véritable enchevêtrement de poutre caisses,tonneaux et bottes de pailles.La bande son est agréable et la difficulté du moins pour terminer une premièe fois l'aventure est correcte.Pour ce qui est de le finir à 100% (tous les succès)je souhaite bonne chance aux plus courageux/talentueux car le jeu souffre d'un manque de finition à mon sens pour la manipulation des caisses et des tonneaux trop aléatoire.Et là le jeu devient lourd pour qui veut ne tuer personne,mais également pour tuer tout le monde.Un aurte aspect du jeu assez plaisant ici les "secrets" sont des parchemins de plants de pièges et autres gadgets qui sont là pour vous aider,une fois les différentes pièces requises pour les assembler recolté au long des niveaux.Je ne le recommande que en solde pour les points négatifs que sont la physique déplorable des objets,mais je le recommande néanmoins car il reste une aventure plaisante pour une dizaine d'heures sans toucher à la difficulté.Celle-ci peut d'ailleurs être paramètrée.Le jeu tourne parfaitement sous Linux Bon jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 741 minutes
Shadwen est le genre de jeu où je mettrai moyen si on avait le choix de le faire, celui-ci partait avec un gros, gros potentiel que les développeurs n'ont malheureusement pas plus, ou pas réussi, à exploiter plus que ça, au grand dam des fans d'infiltration. Vous dirigez Shadwen qui prends sous son "aile" une fillette prise à voler par un garde, celle-ci décide de vous suivre dans votre quête de tuer (ou pas) le roi en place, par contre je n'ai su à aucun moment quelles étaient ses motivations, donc autant vous dire que le scénario est inexistant. De toute façon je pense que le jeu se base + sur la relation entre Shadwen et la fillette mais là encore pour moi l'essai est râté ! J'ai déjà joué à beaucoup de jeux où l'on progresse avec un binôme et celui-là ne m'a à aucun moment attendri, fait rire ou quoi que ce soit d'autres, pour moi la fillette est + un boulet qu'il faut juste emmener à la fin de chaque niveau qu'autre chose ! (avis perso) Concernant le gameplay ce n'est pas beaucoup + reluisant, les commandes répondent bien je ne dis pas, mais le reste... L'IA est aux fraises, les gardes sont c**s comme des manches à balais, la fillette un boulet qui sort de sa cachette souvent trop tôt ou trop tard, heureusement les développeurs ont eu la bonne idée de ne pas la rendre détectable par les gardes parce que sinon le jeu serait très, très difficile à certains passages. Bon après c'est sûr qu'à côté de ça le jeu est sympa à faire si l'on fait fi des petits défauts, graphiquement il est pas dégueu et comme dis la jouabilité est bonnes. Je le recommande en précisant qu'il vaudrait mieux le prendre en soldes ! Les + : + Graphiquement pas trop mal. + Bonne jouabilité. + Succès faciles à avoir. + Quelques accessoires à fabriquer... Les - : -...mais complètement dispensables pour finir le jeu. - IA aux fraises. - Durée de vie un peu trop courte (2 runs pour les succès en 10h) car le jeu est vraiment trop facile. - "Bestiaire" ultra limité (2 modèles de gardes et basta) - Un duo insipide. - Scénario inexistant. Bref, comme dit, si vous le trouver à moins de 5€ ça peux être une bonne affaire, au-delà... bof, bof, bof dans le genre infiltration. 11/20
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 994 minutes
Très sympa si vous aimez les jeux d’infiltration/assassinat. Les graphismes et animations sont très réussis, la jouabilité est sans faille ou presque et le jeu est facile à prendre en main malgré son concept étrange d’arrêter le cours du temps quand on n’appuie sur aucune touche. Le gameplay est assez basique et répétitif: il faut soit écarter les gardes du chemin en les attirant ailleurs pour que la petite fille puisse passer, soit les assassiner discrètement un par un. J’ai fini le jeu en une douzaine d’heures donc le ratio durée/prix est raisonnable. De plus, il y a plusieurs raison de recommencer : essayer de tuer tous les gardes ou de n’en tuer aucun, jouer dans une difficulté supérieure, ou activer le déroulement du temps normal. La traduction française (sous-titres seulement) est correcte. Le jeu fonctionne bien sous Gentoo Linux, i5 4690K, GTX 660 avec pilote nvidia 364.19, 8Go de RAM. Juste quelques petit problèmes: - la syncro verticale est toujours activée donc le jeu tombe facilement à 30 FPS (j’ai baissé les réglages vidéo au milieu et ça tourne en général à 60 FPS) ; - bien que j’aie un clavier français (bépo), le jeu croit qu’il est en qwerty (n’empêche pas de jouer ni de reconfigurer les touches, il faut juste se souvenir des touches à presser…) ; - si je lance le jeu puis ensuite essaye de lancer une musique, mon player n’y arrive pas car le jeu bloque l’accès au périphérique audio. En revanche si je lance la musique avant de lancer le jeu, pas de problème.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 97 minutes
[table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Découverte[/u] : [/h1][/th][th]v. 0 -[/th][/tr][/table] Shadwen arrive rapidement et sans early-access de la part de Frozenbyte, une équipe connue pour la franchise Trine axée sur des puzzles exploitant la pysique et la coop. Le 3e opus aillant fait chou blanc, c'est un signe rassurant de voir le studio se remettre en selle et repartir de plus belle. En abordant Shadwen, j'étais une fois encore, inquiet. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit d'un petit titre et les studios ont du mal, quels qu'ils soient, à faire s'épanouir un gameplay « avancé » avec de telles contraintes. Comprenez qu'un petit titre aura forcément du mal à vous amusez lorsqu'il repose sur un gameplay comme l'infiltration, car le plus souvent l'infiltration demande de la maîtrise, du temps et des cartes subtils, etc. Autant d'éléments que l'on ne peut caser dans un titre « petit format ». [h1]Que cherche à faire Frozenbyte avec Shadwen, quel public vise-t-ils ? A quoi bon ...?[/h1][list]L'univers est médiéval fantasy, il est traîté de manière nettement plus réaliste qu'avant, sans les couleurs et décors de comptes de fées. Au travers de niveaux bien segmentés, vous promenez l'efle Shadwen à la 3e personne. Il lui faut guider une enfant, une vagabonde abandonnée que les gardes de la cité cherchent à corriger pour ce qu'elle aurait volé des pommes, pour se nourir...[/list][list]Si Shadwen bouge comme un être agile, rapide et furtif, ce n'est pas le cas de la petite fille. Faufilez-vous pour éliminer les gardes, l'enfant bougera d'elle-même si la voie se dégage (assez inquiet sur ce point, l'IA/script derrière l'enfant est réactive et efficace pour passer dès que vous avez fait bouger un garde/son champ de vision). Détournez leur regards, attirez-les au-délà de leur petite ronde et en dernier recours, exécutez les. [/list][list]Les limites du titre ne sont pas mauvaise, les limites permettant de ne pas aller trop loin en terme d'IA. Si vous êtes vue et bien c'est Game-Over. Exit donc toutes mécaniques pour échapper au poursuivant, se cacher un temps, etc. Seul, un tel élément est frustrant aussi il est contre-balancé par le contrôle total du temps. Dans le passé en tout cas. En cas d'erreur ou de capture, appuyez sur 'R' pour rembobiner rapidement le temps. Vous pouvez remonter le niveau tout entier si ça vous chante. Aucune ressource ne vient limiter cette faculté et elle s'utilise très rapidement. Elle est étonnament agréable et transpose le titre à 100% dans le code du « bac à sable » (expérimentez à volonté). Vous allez pouvoir tout tenter, éprouver les mécaniques, millimétrer vos trajectoires et vous corriger/améliorer à l'infini. [/list][list]Cela marche d'autant mieux que toutes les mécaniques classiques sont assez solidement ancrées dans le jeu. Bruit, vision, mouvement, les gardes les captent avec plus ou moins d'acuité pour venir vous chercher. Là-dessus, ils sont bête et méchant, ils iront dans la direction du bruit, regarderont à gauche et à droite et reviendront à leur emplacement initial. Decevant pour de l'infiltration mais excellent pour du bac à sable, vous saurez très précisément anticiper et vous adapter. Du coté de votre personnage les éléments à dispostion sont aussi basiques. Une dague, un grapin, courir, sautez, s'accroupir. Comme dans [i]Trine[/i] le grapin est puissant, vous pourrez vous en servir de treuil pour vous hisser ou bien tracter des objets à distance. Au besoin des éléments du décors sont déstructibles pour faire du bruit ou ouvrir une voie. [/list] L'ensemble est efficace, dynamique, simple à prendre en main. Les premières minutes de jeu sont inquiétantes tant elles sont bateau et simpliste mais, lentement, les choses se mettent en place pour offrir un challenge sympathique et casual selon une difficulté qui ira croissante. Par ailleurs, dans un niveau il y toujours 2 manières de faire, tuer ou épargner les gardes ce qui influencera l'enfant que vous guider pour une fin alternative (j'imagine). De plus un petit système d'inventaire et de plans est présent pour agrémenter l'aventure de gadget/piège. [i]cf. Styx Master of Shadow, Thief, Dishonored, Trine 2[/i]
👍 : 21 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 325 minutes
Shadwen....Shadwen Shadwen....J'ai tenu précisément 10 niveaux, à refaire la même chose en boucle, avant de craquer, dans ce monde dont l'histoire n'a ni de début, ni de fin, où ton personnage n'a aucun objectif clair, aucun passé. Bref...j'ai craqué, je suis aller voir tous les dialogues / fins du jeu sur youtube....et je suis content de pas avoir perdu plus de temps, les fins sont prévisibles. Je suis d'habitude très bon client, mais là...je me forçais à jouer pour pouvoir enfin désinstaller le jeu. Et pourtant, je suis un énorme fan de jeux d'infiltrations.
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1339 minutes
Le flop bien mérité de Trine 3 semble avoir poussé les développeurs de Frozenbyte à revoir leur style de jeu pour mon plus grand plaisir car n'ayant pas du tout apprécier le genre même si je reconnais que Trine 1 et 2 sont de bons jeux à la différence du 3 qui est un vrai foutage de gueule. Le studio nous revient donc avec un jeu de type infiltration mais pas dénué de charmes malgré ses nombreux défauts, ses bugs et son côté très simpliste. Vous vous retrouvez dans la peau d'une assassin qui veut se venger d'un roi et qui se voit contraint de prendre une orpheline sous son aile. Le jeu consiste à distraire les gardes avec notre grappin qui permet de se balancer et d'accrocher les objets en bois afin de faire passer la petite sans encombres au cours de 15 levels couloirs ou alors on peut l'a jouer bourrin et tuer tout les gardes. Le côté original du jeu c'est que lorsqu'on ne bouge pas le temps ne s'écoule pas et on peut faire un rewind ce qui donne un gameplay particuliers mais relativement amusant. Le côté négatif c'est que le grappin à une portée plus que limitée et rien nous indique la distance ou ce qui est tractable ce qui est à force plutôt lassant (une simple mire différente sur ce qui est possible réglerait ce problème frustrant). Les objets (mines, flèches, etc) sont aussi assez inutiles sauf peut-être la souris mécanique. Ne comptez pas vraiment sur de la difficulté, le "gameplay" est léger et clairement orienté casual gamer mais je reconnais que j'ai apprécié car aimant bien ce type de jeu depuis le premier Thief même si il n'en a absolument pas la profondeur. Le prix me semble un peu excessif comparé à d'autres jeux bien plus ambitieux et pas vraiment plus cher donc à prendre plutôt en solde. En espérant que Frozenbyte nous ponde une suite avec plus de profondeurs et un peu moins casual. Les 48 succès devraient se boucler en 2 parties de 5-6 heures chacune.
👍 : 32 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 608 minutes
L'évaluation "plutôt positive" de [i]Shadwen[/i] lui correspond parfaitement. Ce n'est pas un "mauvais" jeu...mais pas un "bon" jeu non plus. Il faut le prendre pour ce qu'il est. Quand je l'ai commencé, je ne vais pas le cacher, j'en ai été déçu...je m'attendais à un jeu plus complet. Mais j'ai tout de même voulu aller jusqu'à la fin, en tuant tout le monde...ce qui m'a donné l'envie de le refaire, cette fois en ne tuant personne afin de voir le jeu d'un autre angle. Voilà les différents points que j'en retiens : Les bons : + [b]l'originalité du jeu[/b] : sur certains points en tout cas. Par exemple, on en apprend sur le contexte historique uniquement via les conversations des gardes, l'idée est intéressante (...pour le contenu, voir les mauvais points...). De même que [b]le temps qui se fige quand on le touche aucune touche[/b]. C'est bizarre au début, agaçant même, mais ça fait partie intégrante du gameplay, et on va en tirer profit. On peut également [b]remonter/accélérer le temps[/b]. Là encore, ce sont des choses qu'on va faire sans arrêt, c'est essentiel dans le gameplay. + [b]le grappin[/b] : c'est l'outil principal du jeu, c'est ce qu'on va utiliser le plus. Mixé avec le fait que le temps se fige quand on ne touche à rien, Shadwen devient Spider(wo)man, c'est bien sympa. + [b]les graphismes[/b] : c'est plutôt réussi, que ce soit les décors ou les personnages (même si Shadwen ne ressemble pas du tout in-game à ce à quoi elle ressemble dans les dessins cinématiques...). + [b]les doublages[/b] : ils sont bons, uniquement en anglais, avec des accents qui collent parfaitement à l'ambiance (dommage pour la traduction française erronée par moments...comme dans de trop nombreux jeux...). Les mauvais : - [b]l'histoire[/b] : elle est beaucoup trop superficielle... Tout ce que l'on sait, c'est que Shadwen veut assassiner le roi. En chemin, elle voit un garde s'en prendre à une petite fille (Lily) et décide de l'aider. La gamine va ensuite la suivre soit par choix, soit par obligation. Qui est Shadwen ? Aucune idée, et avancer dans le jeu ne nous donne aucun élément pour le savoir. Pourquoi veut-elle tuer le roi ? Pareil, aucune idée...il n'y a qu'à la fin du jeu qu'on a une petite précision (vraiment petite), et encore seulement si vous choisissez de l'épargner...sinon c'est peau de balle... Concernant le contexte historique, comme je l'ai dit on l'apprend via les conversations des gardes, mais là encore c'est extrêmement léger...on n'apprend que des détails qui devraient être appronfondis pour qu'on puisse s'y intéresser. De même, pendant les écrans de chargement Shadwen et Lily discutent, nous permettant quelques fois d'en apprendre plus sur la petite fille...mais c'est tristement banal et incipide vu qu'elle ne joue aucun rôle dans l'histoire. Je ne vous spoilerai pas les différentes fins...mais là encore, du vent. - [b]un bug ennuyeux[/b] : il arrive que Lily se bloque dans un décor... Heureusement on peut y remédier en remontant le temps. Mais il lui arrive aussi de bêtement se bloquer en plein milieu d'un chemin...sans raison...et là remonter le temps ne résout rien, elle va continuer à se bloquer au même endroit encore et encore...il faut recharger le dernier checkpoint pour recommencer le passage et espérer que cette fois elle ne va pas se bloquer. - [b]le craft inutile d'accessoires non-indispensables[/b] : en ouvrant les coffres, on collecte des plans et matériaux dont on se servira pour crafter des accessoires. Le fait est que...on peut s'en sortir aussi facilement sans les crafter/utiliser, limitant grandement leur utilité. L'idée est bien, mais la trop douce difficulté et le fait qu'il y ait des caisses/tonneaux empilés partout font qu'ils ne sont pas du tout indispensables... Les +/- selon vos goûts : • [b]pas de véritable touche "action"[/b]. Au début c'est un peu déroutant, mais plus tard on comprend qu'il n'y a pas de touche "action" parce qu'il n'y a pas besoin...le nombre d'actions étant très limité... Il n'y a qu'une touche pour ouvrir les coffres, tout le reste se fait soit tout seul, soit au grappin, soit au contact (pousser). Les leviers s'abaissent en s'en approchant. Pour ouvrir les portes, on les pousse. Pour les portes bloquées par une planche, on utilise le grappin pour faire glisser la planche...même en étant physiquement contre la porte, on ne retire la planche qu'avec le grappin. • [b]Lily est un fantôme[/b] : c'est une image. Lily avance de cachette en cachette, si elle avance trop et se fait voir par un garde, celui-ci ne réagit pas et Lily fait simplement demi-tour. Pour passer certains gardes, elle va littéralement se coller à eux, et quand l'angle le permettra elle passera à côté... Donc contrairement à nous elle ne fait pas de bruits en se déplaçant et les gardes ne réagissent pas quand ils la voient : CQFD, c'est un fantôme. • [b]le "pathfinding" de Lily s'actualise en temps réel[/b] : ça facilite énormément le jeu. Si le chemin qu'elle doit emprunter n'est pas dans le cône de vision d'un garde, elle avance jusqu'à la prochaine cachette. Si le cône d'un garde vient se mettre sur le chemin, elle repart en arrière ou attend sur place que le chemin se dégage. • [b]pas de "game over"[/b] : à proprement parler, on ne peut pas perdre. Si on fait une chute mortelle, le jeu nous dit de remonter le temps pour éviter cette fin tragique. De même si un garde nous identifie et nous tire un carreau en pleine tête, on remonte le temps pour se cacher ou avant d'être repéré. Donc on ne peut pas mourir, et comme Lily non plus...on ne peut pas perdre. On ne rechargera le checkpoint que si on quitte la partie en cours de niveau, ou si Lily se bloque sans raison... • [b]pas de "difficulté"[/b] : tous ces précédents points font que....et bien, tout nous est donné pour éviter l'échec, la résistance du jeu est vaine puisqu'on ne peut que le battre... Et comme il n'y a pas grand chose à faire à part avancer bêtement dans les niveaux (rien à collecter pour développer l'histoire, pas de secrets à découvrir), il n'y a pas de réel intérêt à explorer le niveau. Le jeu nous semble simple et vide, particulièrement si on tue tout le monde...je pense que c'est ça qui m'a donné envie de le refaire sans tuer personne, parce que en tuant tous les gardes...c'est très facile, et on s'ennuie. En conclusion, [i]Shadwen[/i] est un jeu qui nous donne toutes les cartes pour le finir facilement, et dont l'histoire est oubliable...ou plutôt carrément oubliée si j'ose dire. Mais son gameplay va rendre l'expérience assez intéressante, surtout si vous obtez pour la clémence et l'intellectualité de la préservation des vies humaines (...tuer, c'est mal). Mon avis sera donc comme Steam, plutôt positif, mais attention aux mauvaises surprises, pesez bien le pour et le contre. [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids.[/url][/code]
👍 : 47 | 😃 : 0
Positif
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