Tiempo de juego:
447 minutos
Este juego es, sin duda alguna, el que más contrariedad me ha generado, pues lo recomiendo y no a partes iguales. A continuación mencionaré las cosas tanto buenas como malas del juego, y que cada uno barajesi merece o no lla pena la compra.
PROS:
- Artísticamente es precioso, tanto la estética como la paleta de colores utilizada para el juego.
- Aunque es un juego lineal, el juego nos propone varios caminos y formas de superar los niveles. Yo, por mi parte, me lo he completado sin matar a nadie, y es muy complicado en algunos puntos (Eso no significa que el nivel no esté pensado para superarlo de cualquier forma, lo dificíl es averiguar el cómo). Por tanto, el diseño de niveles está muy bien creado.
- Siempre podemos detenernos a escuchar algunas conversaciones de guardias, que a veces nos cuentan algo más sobre la historia y acontecimientos del juego.
- Aunque al principio se me hizo muy pesado, cuando le cogí el truco al juego se me hizo mucho más fluido y rápido.
- El juego no tiene checkpoints a lo largo de los niveles, sino que nos permite rebobinar en el tiempo hasta el punto que queramos para deshacer algunos pasos e intentarlo por otros métodos.
CONTRAS:
- La IA, sobretodo la de la niña, es bastante extraña: A veces parece retrasada mental y otras veces pasa de todos los guardas y se hace una sección casi entera.
- Está bien que quieras que sea un juego de sigilo, pero se supone que la tipa es una asesina experimentada... Bueno, pues un guarda que esté lejos puede escuchar cuando caes al suelo a una altura de medio metro.
- Más sobre la jugabilidad: Si te ven, te hacen instakill, es decir, ni apuntan, directamente mueres, sin posibilidad de huir una vez detectado y esconderte, lo que en más de una ocasión ha llegado a frustrarme.
- EL GANCHO... Qué decir del maldito gancho. Si, es muy útil para atraer objetos y subir a algunas zonas... Pero es super impredecible. A veces te sube donde quieres, otras te quedan colgando... Un desastre.
- Los guardias mueren con la mirada. Si una caja o barril les roza un poco a mínima velocidad, mueren de forma irremediable. Esto muchas veces me ha hecho repetir casi una zona entera solo para que no muriese el guardia tonto de turno.
- Terminando con el tema jugabilidad, cuando te quedas quieto, el tiempo se para. Esto estaría bien si no tuvieramos que estar esperando cada dos por tres, y manteniendo pulsado un botón para hacer correr el tiempo. Si saltamos también ocurre lo mismo, se detiene el tiempo. Al principio se hace muy pesado y tosco, hasta que ya te acostumbras a mantener casi todo el rato el botoncito, lo que lo hace bastante incómodo.
- La historia es... bueno... Ahí está, de adorno. Nos muestran dos cinemáticas, una al principio y otra al final del juego. El resto se cuenta entre niveles con una breve conversación entre Lilly y Shadwen. Además, Shadwen, la protagonista que controlamos, 'adopta' a la niña porque sí, porque la ha salvado de un guardia, y ya está, no hay más. El juego pretende que empaticemos con ellas dos, pero a mí no ha llegado a calarme.
En resumen, el juego me ha terminado gustando, me lo he pasado bien, pero veo que, sobretodo en jugabilidad, flojea muchísimo, y son pequeños errores que se podrían pulir. A pesar de eso, el juego se deja jugar y es disfrutable, por lo que si no tienes problemas con las contras mostradas, lo recomiendo, y más si te gustan los juegos de sigilo.
👍 : 7 |
😃 : 0