Balrum
10

Joueurs en Jeu

13 😀     2 😒
70,75%

Note

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Avis sur Balrum

Balrum est un RPG à l'ancienne, au tour par tour, en monde ouvert, avec des combats tactiques profonds. Explorez un immense monde fantastique vivant avec des dizaines de quêtes secondaires à côté d'une quête principale épique. Cultivez vos propres produits, construisez votre maison et fabriquez vos propres objets.
ID de l'app424250
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Balcony Softworks
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie29 Fév, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Balrum
15 Revues totales
13 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Balrum a reçu un total de 15 avis, dont 13 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Balrum au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 356 minutes
https://youtu.be/-ItDXfEobRo Dev's : Balcony Team Rpg, Rts, Craft, Exploration, Rps Un jeu pas mal du tout, j'aime ce genre là, il est uniquement en anglais hélas, je ne sais pas si une traduction est prévue. En attendant vous pouvez néanmoins jouer, ce n'est pas impossible, le jeu me fait penser à une sorte de Minecraft, rpg et sur un décors plutôt fantaisie médiévale. Actuellement en promotion, le jeu coûte quand même un peu cher je trouve mais il y a d'autres jeux moins bien pour le prix. Vous ne serez pas déçu du jeu car il propose un game play agréable et une interface compréhensible.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1042 minutes
les fan d'ultima et de jdr old school, foncez !!!!!! 15€ trop cher ?! sérieusement ?!?
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 252 minutes
ne vous fiez pas a mon compteur de jeu Steam. si vous cherchez un Rpg plaisant, avec du contenu en activités annexes je vous recommande ce jeu. Et de plus une trad FR est dipo, et facil a trouver. et mine de rien me Dév patch encore son soft en 2018 alors qu'il date de 2016! comme du bon vin!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 814 minutes
Mouai... Au début je le trouvais pas mal, il l'est probablement d'ailleurs, mais étant un grand adepte de la magie (parfois l'assassinat mais chut) j'ai toujours eu du mal avec ces jeux dans lesquels il faut 8 barres de mana pour butter un monstre...
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1030 minutes
Après une dizaine d'heures de jeu => Un RPG à l'ancienne. Profond, varié, terriblement addictif. Un jeu qui se mérite. Pas grand chose à ajouter sur les autres avis positifs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 790 minutes
J'ai un peu hésité à l'acheter, je craignais que le crafting/farming soit trop envahissant. Il n'en est rien, le jeu est très bien équilibré, ergonomique et agréable. Il laisse le joueur faire les choses comme il le souhaite. Balrum est une petite merveille qui mettra en transe les amateurs de CRPG à l'ancienne.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 717 minutes
Avec de bonnes idées, Balrum propose trop de choses sans aller au bout et se perd. Avec des graphismes qui piquent les yeux, alors qu’il est important d’être attentif au moindre détail, avec un système au tour par tour alors qu’il faut des plombs pour tuer le moindre monstre, les développeurs se sont plantés sur la gestion de bien des points (de vie aussi!), ce qui fait de Balrum un jeu lent, hermétique pour le plus grand nombre et dont l’immersion sera bien difficile car il met en avant le mode survie plutôt que le mode RPG. Il vous faudra faire preuve d’adaptabilité et de ténacité pour arriver au bout de l’aventure. Tout n’est pas à jeter, surtout qu’il propose moult jouabilité et un large pôle exploration très riche qui fait plaisir, mais j’ai envie de dire que pour une fois, il manque un tutoriel et des aides pour prendre le joueur par la main et lui faire découvrir l’univers et ses possibilités pour qu’ensuite il puisse se l’approprier et jouer comme il en a envie. C’est bien dommage. [url=http://www.rpgjeuxvideo.com/balrum-a127266820] Détail du test [/url].
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 14 minutes
Je viens tout juste de terminer le jeu (en jouant hors ligne c'est pourquoi il n'est indiqué que quelques minutes de jeu à mon compteur) et dois dire que j'ai beaucoup apprécié ce jeu de rôle à l'ancienne (old school RPG) qui était bien fait et pas bugué (probablement parce qu'il est sorti déjà il y a un bout de temps donc les dev ont eu le temps de corriger les bugs depuis). Vu qu'il était en solde à moins de 5 €, c'est clairement une très bonne affaire étant donné le temps passé dessus !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 820 minutes
Une des rares fois où je me suis dit "heureusement que je ne suis pas un journaliste JV" en songeant à ceux qui doivent dépasser les premiers niveaux par probité intellectuelle. Comme pas mal de monde, j'ai acheté Balrum en repensant aux quelques chouettes dizaines d'heures que le second épisode d'Eschalon était parvenu à engloutir mais force est de constater qu'il existe un fossé entre les deux titres. Ce n'est même pas de la faute des développeurs qui n'ont, semble-t-il, pas vendu ça comme un jeu similaire ni un hommage. La recette de Balrum reste toute de même assez simple, sorte de mélange entre les Ultimas d'après certains, le premier Diablo (dans la lenteur...), la série des Eschalons avec une touche de Stardew Valley. Jeu de rôle bac-à-sable, le soft vous lâche dans un univers assez étendu au scénario que j'ai trouvé, pour ce que j'ai pu lire et essayer, assez peu prenant. Pour résumer la chose rapidement, on nous narre une sorte de déstabilisation d'un royaume fantastique quelques dizaines d'années avant que s'amorce l'aventure. Votre peuple se réfugie dans "les bois" (vraiment) et vit donc à l'abri du monde extérieur dans l'espoir que ce bronx s'apaise un jour. Vous incarnerez ainsi un personnage fixe (ce qui sera un moins pour certaines personnes) dont vous déterminerez à peine les caractéristiques avant d'être projeté dans l'histoire qui démarre sur l'incendie de la maison, événement faisant écho à la mystérieuse disparition d'une famille voisine. Clairement, sans rien gâcher de l'histoire, le peu que j'ai lu a vraiment peiné à m'impliquer mais ce n'est même pas vraiment du à la narration en elle-même. Je pense en fait que l'expérience est parasitée par l'équilibrage assez étrange du jeu. Ce dernier mélange une progression en temps réel et des combats au tour-par-tour. Cette base sert donc de prétexte à une formule de survie particulièrement primitive et qui m'aurait probablement déjà fait soupirer à l'époque de la sortie du jeu. Votre personnage aura ainsi très régulièrement faim, soif, etc, chose qui devrait relever du détail si l'exécution de chaque tâche n'était pas une corvée, y compris dans la zone mimant le Havre-sac de Dofus (oui, j'ai osé). Et le système de gestion des collisions ainsi que le ciblage brouillon des éléments du décor n'aide vraiment pas, ici. Ainsi, tout est lent à commencer par votre personnage et chaque action prend du temps, sans forcément demander beaucoup d’interaction en plus, laissant l'impression générale de progresser dans la mélasse. Et une putain de mélasse bien épaisse à mémé hein. Une des autres critiques du magasin évoque un personnage rendu au niveau 8 en 50 heures de jeu, j'ai pour ma part atteint le niveau 3 en un peu plus de dix heures en essayant tant bien que mal d'amasser quelques deniers à l'aide un système d'agriculture vraiment générique. On se surprend ainsi parfois à regarder la fiche de personnage au détour d'une des dizaines de saloperies ramassées, en se demandant pourquoi on ne peut pas encore la manipuler ni l'intégrer à une recette, la progression dans une spécialisation (martiale ou non) dépendant de vos rapports avec tel ou tel maître de discipline ou de votre chance à trouver un grimoire... Mais également de votre capital ! Le titre prend donc vite des allures de jeu gratos ou autre free-to-play et vous enferme assez rapidement dans une boucle de jeu relativement aliénante. L'expérience n'est en outre pas relevée par une interactivité générale très simpliste avec le monde, des combats tout aussi sommaires et une progression assez linéaire. Il existe évidemment quelques exceptions, comme certaines quêtes à faire en suivant une certaine séquence sous peine de risquer d'en foirer une. Ou même quelques énigmes disposées tant dans le monde que dans les donjons : j'ai par exemple beaucoup aimé le coup des projectiles à rediriger à l'aide de rochers. C'est tout-de-même dommage que l'aspect jeu de rôle soit réduit à peau de chagrin dans un jeu qui titille pourtant autant le thème du bac-à-sable. En revanche, le côté minimaliste de la présentation graphique est assez réussi à mes yeux. C'est d'ailleurs ce qui m'a séduit à la base, même si le foutoir général qu'est le jeu sur ce plan flingue un peu la cohérence qui devrait structurer le monde. Parce que ça va bien deux minutes de croiser des mantes religieuses géantes potes avec des rats non moins grotesques ou des ours en couple avec des araignées monstrueuses vivant juste à côté d'une ruche manifestement faite par des humains. Et que dire des constellations de plantes utilitaires disposée de manière complètement anarchique, brisant ainsi le peu d'immersion que le joueur était peut-être parvenu à préserver en sortant du village ? Au final, suis-je bien à même de juger de la justesse d'exécution de l'intégralité du jeu ici ? Nan. Est-ce que le jeu semble mériter que je le ponce de manière à le devenir ? Non plus. Lent, générique et simpliste sur tant d'aspects mais profitant tout de même d'un habillage charmant les premières heures, Balrum aura achevé de m'étouffer dans son bac-à-sables-mouvants avant même de pouvoir introduire un semblant d'histoire. Si le tarif réclamé reste raisonnable, préférez comme moi une promo si vous n'êtes pas certain de votre coup car c'est un jeu à réserver aux amateurs des pures expériences du genre et clairement, si vous attendez un jeu de rôle profond, passez votre chemin.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1065 minutes
J'ai eu d'abord très peur au premier abord quand j'ai vu mes barres d'hydradation/nourriture diminuer (lentement certes) pendant les dialogues ou en consultant l'inventaire ou ma fiche de perso. Puis je me suis mis à farmer comme un porc (avec tous ces arbres et ces rochers partout, c'était trop tentant) et me voilà au portes de la mort (soif/faim), à devoir m'alimenter toutes les minutes ! Je me suis dis que je n'ai pas compris un truc => direct sur les forums pleins de rageux mais aussi de conseils... Je me décide à recommencer en suivant les conseils glanés, à savoir : -boire jusqu'à plus soif au puit juste là où on commence et manger 2 morceaux de pain histoire d'etre rassasié et effectivement, on a de la marge et les niveaux baissent plus lentement. - ne pas chercher à purger le village de toutes ses resources naturelles dès le début du jeu. Pour l'instant j'apprécie je jeu mais si vous n'aimez pas les jeux avec craft (bien fait d'ailleurs), passez votre chemin.
👍 : 15 | 😃 : 1
Positif
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