Отзывы Balrum

Balrum - это олдскульная пошаговая ролевая игра с открытым миром и глубоким тактическим боем. Исследуйте огромный живой фэнтезийный мир с десятками побочных заданий рядом с эпическим главным квестом. Выращивайте урожай, стройте дом и создавайте собственные предметы.
ID Приложения424250
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Balcony Softworks
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза29 Фев, 2016
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Balrum
7 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Balrum получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 7 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 593 минут
Эдакая песочница про деревенского паренька, которому уготована великая судьба (но это не точно). Но будет ли он следовать ей? Или до конца своих дней будет пасти овец? - выбор за вами. Начинаешь играть - не оторваться. Но в связи с низкой динамикой быстро наскучивает. Этому же способствуют унылые бои. Если брать изометрические РПГ с пошаговой боевкой - DOS нет равных. И сравнивая с ним, воевать здесь очень скучно. - Мир: Мир довольно плотно наполнен разного рода событиями. То найдешь в глухом лесу пару медведей, что сожрали незадачливых путников, то заброшенный форт со скелетами. Пройдешь еще куда-нибудь - пауки гнездо свили под кроной деревьев. То "загадки" попадаются. Типа, факелы, словно след из крошек, уходят в рощу лесную - идешь, поджигаешь их, а в конце тебя ждет сундук. В общем, мир проработан прям на все 150%. - Боевка: Как и писал выше - скучно. Планка уже задана и здесь боевая система смотрится очень уныло. Но это не минус игре. В конце концов, чего ожидать от этого движка? Главное здесь - система исправна, работает и дает челендж. Как в Готике - ты не всесильный надрыватель жоп, ты - пиздюк, которому расти и расти. Нагибать всех и вся с ходу не получится. И не потому что у тебя 2 лвл, а у врага 6 лвл, а потому что ты голодранец. Иди и ищи себе экипу, мартышка. В современных ARPG это смотрится крайне убого. Тех же Аззазинов взять или Киберпук. А тут - нет. В изометрии это ощущается иначе. - Свой дворец в Геленджике: Тут есть стройка. Не знаю, зачем она, ведь никаких бонусов, плюсов и т.д она не дает. Это просто местечко, где ты можешь быть "богом-творцом". Практически все сразу открыто. Только копай ресы и строй. Чисто для галочки? Ну, лет 10 назад это было бы "вау, нифигасебе". А сейчас простого "год мода" в карманном измерении - мало. Итог: Боевка: скучно, но терпимо Графон: ретро стиль. Не отталкивает. Мир: идеально наполнен. Сюжет: ??? вроде есть, но динамика игры слишком медленная для меня. Стройка: уныло, бессмысленно, но для галочки сойдет.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3774 минут
Похожа на серию eschalon book. Играешь за одного персонажа - мага, война или лучника. Бои пошаговые как в enschalon book, выстрелил, монстр подошел за это время к тебе на одну клетку. Уровней мало, мой персонаж закончил игру на 8-м. Вкладывать очки умений надо очень аккуратно. При подъеме уровня поднимать только профильную характеристику (int за мага, dex за лучника, str за война) иначе просто не сможете надеть высокоуровневую экипировку. Игра была пройдена 1 раз за мага. Медленное восстановление маны конечно сильно напрягает (у меня просто не хватало полного стека маны на то, чтобы поджарить какого-нибудь жука и приходится бегать ждать пока восстановится), но в какой-то момент денег становится неприлично много, просто перестаешь экономить бутылки, строишь в убежище алтарь маны, и бои становятся намного легче, хотя и не сказать, что сами по себе бои сильно интересные, скорее нудные. Играть за лучника оказалось намного легче. У тебя хотя бы бесконечные (никто не мешает тебе сделать много-много стрел) "патроны". Есть головоломки, сундуки до которых надо подумать как добраться, ловушки. Сюжет есть, в первой части было интересно пытаться разобраться в том, что происходит. Вторая часть (после перехода на новую карту) показалась менее интересной или менее продуманной, особенно конец. Потому, что от куда взялся последний босс (что это вообще было такое??) вот совершенно не понятно по ходу игры, или мой персонаж умудрился пропустить часть контента.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3478 минут
Прикольная игра, но, надо признаться, на любителя, из-за того, что она очень неторопливая. Персонаж ходит тааак медленно, что в какой-то момент это начинает утомлять. Есть зелье скорости, но быть постоянно под допингом - ну такое, а телепорты не сильно решают проблему. Но это, пожалуй, единственный серьезный недостаток этой игры для меня. Поначалу многое обескураживает и непонятно, что делать, где брать деньги, стрелы, зелья, что лучше качать и как качать вообще, но если проявить терпение, то все становится понятно. Говорят, это ретро, но все же ретро в современной интерпретации. Графика милая и довольно детализированная, приятное освещение, интерфейс удобный, можно построить свою Веселую Ферму, коли будет охота. Питомец действительно реальная боевая сила, а не бесполезный комок шерсти. Внешний вид доспехов и шлема видны на персонаже. Куча предметов для крафта. И вообще много всего. По отдельности - это мелочи, но вместе эти мелочи создают прелестную атмосферу этой рпг.
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5277 минут
Прошел всю игру за мечника, если кому интересно, то вот мое полное прохождение https://www.youtube.com/playlist?list=PLksAO55p5kxFIBRKFeyZMXl7H9hHk19iD Что не понравилось 1) нет баланса, сражения с пауками, жуками и прочими насекомыми полный геморой 2) есть много чего интересного - фермерство, крафт, алхимия, строительство, кулинария и т.п., но все как то недоделано 3) мир пустоват, мертвоват, хочется больше жизни, динамики на карте Удивительно, но несмотря на выше описанные минусы игра не вызвала отторжения и я ее прошел до конца, выполнив максимальное кол-во сторонних квестов. Пожелание для разработчиков - игра по сути должна еще быть в early access, т.е. из игры все-таки все еще можно сделать конфетку, доработав как минимум выше описанные минусы.
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1968 минут
Если верить стиму, то на данный момент до 3-ей главы(по сути ближе к середине игры) дошло 4.5% игроков. Так что большинство отзывов в стиме, хоть и по сути правдивы, но не раскрывают фундаментальных проблем игры. А игра, на самом деле, как бегун на соревновании только у него то ли перелом, то ли растяжение связок По своей атмосфере, ощущениям игра больше похоже на вторую готику и ультиму. Тут простые диалоги, простой сюжет. Сама игра чувствуется, будто из 1998. Игроки не зря дропают игру до 3 главы, именно там бегуну нужны костыли - попадая в основную локацию, теряется во-первых атмосфера, во-вторых, зачем-то разрабы снова дают игроку задания аля помоги работяге. А мы, на минуточку, уже узнаем, что персонаж не просто работяга, а голубых кровей. То есть разрабы просто не хотят развиваться свою игру, развивать мир, осознавать, что персонаж уже не просто начинающий маг, а он способен уничтожать врагом пачками. Мы всё так же бегаем по кругу и копим ману. Ну и возможность бегать, кроме как выпив зелье скорости, в край вымораживает. Ну и осознав это, игру я забросил, но всё же оставлю положительный отзыв, ибо первые часов 5 игра уж прям очень захватывает
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1897 минут
Все супер люблю такие игры прям бальзам на душу)и + рабочий руссик в сообществе)рекомендую любителям строго стиля игр рпг)прям зайдет)
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 19115 минут
Хорошая РПГ в олдскульном стиле. По началу даже кажется отличной, почти идеальной, т.к. имеет довольно интересную и продуманную систему крафта почти любых предметов и система развития позволяет прокачивать персонажа в война\мага\убийцу только с 1 ограничением- 2 класса из 3(т.е. два любых из этих качаем, третий становится недоступным). Но по ходу игры становится очевидно, что все недодумано и недопилено: 1)Скилов на высоких уровнях профессий мало и многие не особо нужные(ну покрайней мере лично я пройдя игру за воина и мага так думаю) и сам ап профы даёт пару % к меткости и урону своим оружием(в общем неочень то и полезен), как итог 90% игры проходим скилами, доступными со старта(ну их можно выучить состарта у тренеров) 2)Профы не особо отличаются по статам и геймплею, т.к. дистанция поражения скилов\лука намного меньше аналогичной у мобов, а война нет никаких прибавок к живучести, только доспехи носит потяжелей. 3)Крафтом можно наделать почти бесполезных расходников(годятся только для экономии времени регена между боями, но для этого можно просто есть сырые продукты) и оружие\броню, которые намного слабее присутствующих в игре 4) Абсолютно линейный сюжет, разница только в какую гильдию вступить для доступа к хай лвл скилам вора\мага\война. Да кстати в игре можно найти книги, которые научат навыку абсолютно на халяву, без затрат очков обучения(в том числе точно есть книга на профу мага 2 лвл) жутко дисбалансная шняга. Мобы не ресаются, деньги особо не нужны после часа игры, зачистил карту-забудь про неё.
👍 : 19 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 469 минут
Игра прикольная поначалу. Куча всего: фермерство, алхимия, готовка, магия, охота, горное дело и крафт и пр. Но через пару часов приходит разочарование: - несбалансированная экономика: какой-нить скрафченный молоток стоит дешевле чем ингриденты для него. В итоге железо тупо продаешь. - очень бедный мир: в игре примерно 10 видов колец, столько же брони, шлемов и тд. В итоге максимум 100 items. - для всех действий надо стоять у станков: плавишь сотку металла - стой у плавильни и ничего не делай. Можно сходить попить чай пока. - монстры не респавнятся: через пару дней карта пустая. - магия криво реализована: ты так же торгуешь своими hp, но при этом у тебя кончается мана, ты должен вкладываться в ИНТ и МУД, и не можешь качать себе силу и выносливость. В итоге через пару кастов мана кончилась и ковыряешь ножичком. - опыт идет в основном от заданий. Никакого кача от монстров. Плюс ты не можешь просто сажать тыкву и качаться или хотя бы качать фермерство. - Нет поддержки модов. - Баги! Ты просто перестаешь двигаться. Перезагружайся! - Разработчики похоже забили на игру, как только слили сливки с кикстартера и стима. Сидят сейчас наверное на Бали и смеются. В общем, не рекомендую. После игры остается ощущение, что началось охуенно а под конец слили концовку.
👍 : 18 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1949 минут
На тридцатом часу игры мне надоело нарезать круги вокруг очередного паука. Я не знаю, какими детсткими страхами создателей вдохновлен столь скудный бестиарий, но 90% всех ваших противников - это насекомые-переростки. Я знаю три "маркера безыдейности" в cRPG: 1) Гиганские крысы 2) Гиганские насекомые 3) Скелеты В Balrum есть и скелеты, и гиганские крысы и насекомые. И это очень утомляет. Но более того утомляет невыносимый темп игры - игра ОЧЕНЬ медленная. Не подумайте, что я от изометрической cRPG с пошаговой боевкой жду ураганного экшена, но когда на ЛЮБОГО противника вам нужно потратить от 10 до 20 стрел - это перебор, особенно с учетом пошаговой боевки. И нет, никакой тактики в игре нет - вы просто прокатываетесь лицом по клавиатуре, разряжяя во врага все свои абилки, и бегаете вокруг него кругами пока они перезаряжаются. Если же вам посчастливилось выбрать воина в качестве предпочитаемого класса, то вам даже бегать не придется, знай себе лупи очередного гиганского богомола ПКМ, не забывая при это отвешивать ему блайнд и стан по кулдауну. Блайнд и стан, чтобы вы понимали - это альфа и омега местной боевой системы. Не важно, с кем вы деретесь, будь то слепой слизняк* или высохший скелет - его можно и оглушить, и ослепить, обеспечив себе тем самым чуть более высокий уровень комфорта в ожидании отката других способностей. О, способности! Их здесь как в средней руки ММОРПГ. Только они очень однообразные и ничуть не разбавляют то заросшее бурой тиной болото, какое представляет собой унылая боевка. Нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан, нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан, нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан, нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан, нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан, нюк, дот, хил, нюк, дот, хил, блайнд, стан - и да, вот он час торжества! Вы-таки завалили паука 3-о уровня и получили за него 30 единиц опыта! До следующего, пятого уровня, вам осталось всего лишь 8000 xp, или, проще говоря - 266,6 пауков так что вперед, навстречу подвигам и свершениям! [i]*Кстати о слизняках - вы знаете, что такое страх? Я все больше убедждаюсь, что создатели игры страдают от тяжелой инсектофобии, иначе как объяснить, что черный медведь - это бестолковая подушка для ваших стрел и груша для подсрачников, не вызывающая ничего, кроме жалости, в то время как самый обыкновенный слизняк представляет собой машину абсолютного разрушения, способную парализовывать вас взглядом, отражать урон (?!), выпускать убийственные ядовитые снаряды и взрываться как гребаная ядерная бомба, если вам все-таки удалось уничтожить это чудовище. Совершенно идиотская с точки зрения геймдизайна и логики ситуация.[/i] Крафт. Он есть, весьма и весьма детальный, даже разнообразный. Даже, пожалуй, интересный. Мотивирует исследовать мир (слизняки, например, мотивируют сидеть дома). Но вот в чем дело. С учетом, как я уже писал, крайне [b]степенного[/b] темпа игры - в данном случае речь идет об очень медленной прокачке - вам придется потратить, полагаю, около ста часов на то, чтобы перебить все живое, от маленьких оленят с влажными глазами до каменных големов, и наскрести таким образом опыта на прокачку не-боевых навыков, полезность которых, если честно, весьма сомнительна. Если вы сходу вложились в какую-нибудь алхимию до второго уровня или готовку- что ж, у вас получится веселый фермер, превосходно владеющий навыком выращивания брюквы и готовки яблочного пирога. Главное не выходить за порог дома*, где в темноте вас жду пауки десяти разнообразных расцветок. Серьезно, я даже представить боюсь, сколько нужно гриндить, чтобы прокачать крафт до высоких значений и не получить, в итоге, беспомощного гимпа. [i] *Опция постройки дома, кстати, совершенно надуманная и достаточно просто воткнуть колодец, наковальню и пару ящиков в вашем персональном измерении, чтобы изредка запасаться там ресурсами да скидывать барахло. Должен так же заметить, что более неуклюжий коцепт, чем личный мир 10х10 метров, где вы можете построить ненужный вам дом, надо еще постараться выдумать.[/i] Квесты в игре - джернерик убей-принеси и не заслуживают развернутого абзаца. Суммируя все вышесказанное: Balrum очень симпатичная, сделанная с душой и атмосферная игра, в которую мучительно скучно играть по причине дурного баланса, обилия лишних и нерабочих механик и, главное, невыносимо медленного темпа прокачки и прохождения игры в целом. Рекомендовать, увы, не могу.
👍 : 179 | 😃 : 42
Отрицательная
Время игры: 2422 минут
Неожиданно для меня, игра оказалась затягивающей. В игре невероятное количество воплощенных идей и механик, а количество материалов, ингредиентов, рецептов даже немного пугает. Идея песочницы и рпг может и не нова, но именно в этой игре я почувствовал, насколько гармоничным может быть этот симбиоз. В игре есть практически всё, помимо сюжета, о чем мечтали любители РПГ последние пару десятков лет. =) Голод, жажда, квесты, смена погоды и времени суток, логичное поведение нпс, питомцы и т.д и т.п. Несомненным плюсом является то, что строить, крафтить никто особо не заставляет, большую часть необходимого можно просто купить, но если вам надоело бить пауков и скелетов, то вы можете отдохнуть выращивая кукурузу или присматривая за свиньями, либо эксперементируя с алхимическим столом, либо можете заняться строительством собственного ранчо. Игра великолепна. Рекомендую.
👍 : 112 | 😃 : 8
Положительная
Загрузка файла