Evochron Legacy SE
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Note

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$24.99

Avis sur Evochron Legacy SE

Simulation avancée de vol spatial, de combat, de commerce et d'exploration. Situé dans un vaste univers explorable, Evochron Legacy offre un gameplay libre avec de nombreux objectifs et chemins à choisir.
ID de l'app398170
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs StarWraith 3D Games LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Coopérative LAN, Réseau local JcJ, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Simulation
Date de sortie18 Jan, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Evochron Legacy SE
6 Revues totales
4 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Evochron Legacy SE a reçu un total de 6 avis, dont 4 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Evochron Legacy SE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 9805 minutes
evochron legacy are a great space sim ,good graphic,great engine. you can have a lot of fun at the begining,but unfortunatly the mission is repetitive and there is not enough trading goods. you can discover new uncharted space,but starbase and trying to control the territory but that give you nothing. rank are counted about the sucessfull mission you do. when you have the best ship,there is no thrill or thing that will light you up. unless if you enjoy farming.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 613 minutes
Si vous aimez Elite Dangerous et que vous n'avez pas peur de graphisme un peu "indépendants", alors essayez Evochron. C'est un petit joyau méconnu qui, après un tutorial un peu aride, dévoile un gameplay intéressant et varié.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10621 minutes
Je précise dans cet avis que joue à Evochron Legacy en réalité virtuelle avec mon HTC Vive.. Evochron Legacy, c’est un peu comme quelque chose que tu as gouté et que tu as envie d’en remanger tout le temps. Je pourrais comparer à Elite Dangerous pour certains points, et à X Rebirth pour d’autres. (2 titres que j’ai joué en VR aussi) J’avais d’ailleurs récemment relancé Elite Dangerous (que je n’abandonne pas pour autant, j’y reviendrai un jour), mais l’ambiance particulière d’Evochron Legacy fait que pour l’instant, j’ai mis Elite de coté : - Pas de système « boite », l’univers d’Evochron est un tout (on peut cependant faire des sauts de système en système grâce à des portails, - Mais si le cœur vous en dit, vous pouvez allez en ligne droite, ce sera plus long, mais vous y arriverez aussi. De plus des système sans access via des portails demandent d’être trouver en faisant de l’exploration - Des planêtes atomsphériques sur lesquelles ont peut construire des colonies (appelées aussi villes, mais colonies ça sonne mieux) - Possiblité de construire des stations (notez que par rapport à X Rebirth les stations que vous construisez ne vous appartiendront pas mais à la faction à laquelle vous appartenez, mais le fait de les construire va aider dans l’effort de guerre contre l’autre faction) Je ne pourrai ici énumérez toutes les particularités de ce jeu, mais ce qui me fait revenir, c’est l’immersion dans cet espace, qui a vraiment quelque chose de particulier et qui donne envie d’y revenir tout le temps. Il y a des missions à faire, même si différentes d’Elite ça reste le même principe : gagner des crédits pour améliorer son vaisseau et ainsi participer à l’effort de guerre, c’est-à-dire faire en sorte que les systèmes passent entre les mains de votre faction. D’ailleurs, contrairement à Elite, tout est centré autout du joueur (il y a les ships AI qui vous aidront dans les combats si vous choisissez la voie d’un combattant), mais l’effort de guerre peut être aussi sans combattre, comme je l’ai mentionné plus haut : construire des stations, des colonies, qui vont augmenter la présence de votre faction dans le système et le faire basculer en votre faveur Le système de vol est réaliste (en tout cas pas facile à maitriser au départ avec l’inertie). Je dis réaliste, car dans la vrai vie, je n’ai jamais piloté de vaisseau, mais en tout cas, pas de vaisseaux qui répondent comme un avion dans l’espace vide. Je me rends compte que je pourrai écrire des pages (et surtout je ne veux rien spoiler, on découvre des choses au fur et à mesure, et quand on est un peu bloqué, on lit les forums, et surtout lire la documentation du jeu et faire les tutoriaux, ça aide bien !) Seul conseil que je donnerai (ce que je n’ai pas fait d’ailleurs au début, bien mal m’en a pris) : faites la quête qui va vous aider à comprendre pas mal de choses. Pour conclure, je considère un peu Evochron Legacy au même style qu’un microsoft flight simulator (mais avec un univers vivant et des actions que vous faites qui vont modifier « l’environnement », ou un euro truck simulator (à part que vous ne pilotez pas un camion). Un peu comme une deuxième vie à la star trek où vous découvrez un univers magnifique avec des planêtes somptueuses (ça m’est arrivé d’ouvrir des grands yeux admiratifs lors de la découverte de certaines planêtes, tellement elles sont belles). PS : lors de cet avis, je n’ai pas trop développer la partie Combat, étant moins intéressé (ou peut être plus tard), mais pour ce que j’ai pu lire, ça a l’air d’enchanter ceux qui s’y sont adonnés (à voir d’autres avis ou sur les forums)
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3438 minutes
TL;DR: Eurotruck Simulator dans l'espace. Mieux codé, mais vraiment ne vous attendez pas à du fun en barres, c'est un jeu pour passer le temps. [hr][/hr] [h2]Historique[/h2] J'ai longuement joué à Evochron Mercenary, hors Steam. Je l'ai entièrement traduit pour les (rares) francophones qui en avaient besoin. J'ai réécrit le Technical Flight Manual créé par un fan, qui donne des informations étendues sur tous les aspects de l'univers, des vaisseaux aux technologies employées… J'ai même écrit un outil de triangulation en Javascript pour trouver les planètes cachées. Alors est-ce que je recommande Evochron Legacy ? Bien sûr. Mais il faut comprendre une chose : c'est développé par un seul homme, dans son coin. [h2]Le rêve d'un seul homme, le cauchemar de milliers d'autres[/h2] Le côté positif, c'est que comme il est très à l'écoute et qu'il fait ses jeux depuis des décennies, il y a de très nombreuses fonctionnalités et très, très peu de bugs. Pour vous donner une idée, si vous vous trouvez à court de carburant dans un secteur isolé et que vous demandez de l'aide à Vice, il vous offrira de vous replacer à un secteur paisible en lui envoyant votre sauvegarde. C'est le genre de développeur qui joue à ses jeux, et ça se ressent. Atterrissage sur les planètes avant Elite: Dangerous, nombreux types de contrats, création de votre propre vaisseau (en choisissant sa forme et ses composants), construction de stations et de villes, deux factions et une race hostile, courses de vaisseaux, multiples carrières possibles (du simple mineur au pilote de combat donnant des ordres à sa flotte), recrutement de membres d'équipage, objets cachés, et j'en passe. Il y a tout ce que les autres ne font qu'à moitié. Eh, à part Elite, il y a peu de jeux qui vous permettent de configurer des raccourcis de manettes : quasiment toutes les commandes tiennent sur un contrôleur XBOX 360 si on le configure correctement. Le côté négatif, c'est aussi que ce n'est développé que par un seul homme. Les graphismes sont, on ne va pas se le cacher, assez moches (même si l'on voit l'amélioration au fil des itérations de la série). Le HUD de base est très encombré quand on le compare aux trois grands du genre que sont Elite: Dangerous, Star Citizen et la série X, ce qui offre une UI horrible. Les sons sont un poil meilleurs que ceux que l'on retrouve dans les jeux gratuits à la Oolite, mais les mouvements de caméra y sont les mêmes : inexistants. Ce qui fait que la sensation du pilotage pourrait être grandement meilleure : c'est un réel plaisir de faire des manœuvres dans le vide en sortie de station dans Elite, et c'est juste fade dans Evochron. Ce développeur brille plus par son code que par le reste, il faut bien avouer. Vice ne peut se permettre d'avoir une communauté plus large, et pourtant c'est bien de cela dont il a besoin. Il y a deux-trois serveurs qui se battent en duel, mais c'est suffisant pour le nombre de joueurs. Non, je parle plus des mods. Parce que oui, tout ou presque est modable dans Evochron. Du HUD à la texture des planètes, de la police d'affichage aux vaisseaux et cockpits. Vice fournit même tous les outils nécessaires. Le souci de la taille de la communauté joue alors un rôle important : le nombre de mods est très, très limité. Vous voulez augmenter la résolution des textures ? Il n'y a qu'un mod pour cela. Changer les sons ? Il y en a deux, maximum. La musique ? Un seul. Même pour le HUD vous n'en trouverez pas plus de trois encore fonctionnels. Et pour tout ce qui est des modèles 3D des divers objets et cockpits, il n'y en a pas. Ah si, un pour les arbres. Youhou. J'ai donc passé plusieurs jours à créer mon HUD minimaliste, avec son UI aux petits oignons, et j'en ressors avec cette impression : il y a tout pour aller taquiner les grands au niveau du code, il manque sans doute des mouvements de caméra pour que l'on [i]sente[/i] que l'on pilote un vaisseau. Mais pour le reste, c'est un jeu à construire soi-même. Avec de meilleurs assets et une meilleure UI, on aurait une véritable pépite à la Helium Rain, la communauté et les fonctionnalités en plus. [h2]Monotonie : à comparer avec Mercenary[/h2] En 50 heures, j'ai le meilleur vaisseau possible, la seule carotte pour me faire avancer ce sont mes rangs de réputation, et il est peu probable que je cherche à les grind tellement ce serait long et monotone (j'aurais plus vite fait de me trouver un second boulot). Un rapide calcul me fait comprendre pourquoi moins de 0,5 % des joueurs ont les succès Steam. Au train où je vais, il me faudrait 500 heures pour terminer les rangs en civil, et probablement autant pour les rangs militaires. La monotonie est présente. Le système de factions a été simplifié depuis Mercenary : on est passé d'une dizaine de factions à… deux. Là, dans l'état des choses, ça ne fonctionne pas : je traverse un système à 29 % d'occupation alliée, je vaque à mes occupations, et quand je reviens il est tombé à 7 %. Et c'est un système en plein centre de la zone de ma faction ! L'ennemi arrive et progresse, il ne prend aucune station ou quoi que ce soit, juste sa barre de progression se remplit jusqu'au moment où elle est assez pleine pour que l'on voit popper des vaisseaux hostiles un peu partout. Et vous savez quoi ? On ne peut rien faire pour l'en empêcher. Les stations sont censées offrir des contrats de combat, mais en 50 heures je n'en ai vu aucun, même dans les zones disputées. Au moins dans Mercenary, on avait ce genre de contrats pratiquement à chaque station vu que tout le monde était en guerre contre son voisin, il y avait moyen de faire bouger un peu les lignes, ça faisait monter notre rang militaire, et changeait de la routine. Donc vous en êtes réduits à faire les contrats civils proposés aux stations, on en a fait le tour en quelques heures. Il y a de belles trouvailles, des trucs funs à faire une fois ou deux, mais les contrats ne changent rien, ils ajoutent simplement 1 point à votre rang civil (sur 1000 !), et à peine plus d'argent que ce que vous ramasseriez en vous baissant dans un couloir. Je ne vois pas comment on peut passer 500 heures sur ce titre, très sincèrement. C'est frustrant : ce space sim a toutes les fonctionnalités des autres réunis, mais il est aussi très, très vide, et une fois passée la découverte des premières heures, sans aucune saveur. Il n'y a aucune sensation d'accomplissement. Hourra ! j'ai passé le rang Compétent, je vais gagner 2 % de plus sur la misère que me rapporteront les 300 contrats supplémentaires que j'ai à effectuer pour atteindre le rang suivant… Si j'ai tenu 50 h, c'est simplement parce que j'avais besoin cette semaine d'une activité vide de sens, de manière thérapeutique, et que pour faire le plein c'est mieux de se balader dans une nébuleuse que sur une aire d'autoroute. [h2]Verdict[/h2] C'est donc avec une certaine amertume que je recommande ce titre, en sachant qu'il est un potentiel gâché. Ce sera sans doute le dernier StarWraith que j'achèterais. Ce jeu souffre de la dette technique accumulée depuis les débuts de la série. Vice en est conscient, mais il y a peu de chances qu'il refonde entièrement le jeu, ce dont il aurait besoin pour attirer de nouveaux joueurs. Si vous n'avez pas peur des graphismes dépassés, foncez. Si vous voulez un Eurotruck Simulator dans l'espace, moins cher et plus brut de décoffrage qu'Elite, avec la même absence de réflexion sur l'UI et la QOL qu'Eurotruck, allez-y. Si vous êtes du genre à faire vos propres packs de texture Minecraft parce que la base c'est bien mais ce serait quand même mieux que les champs de blé soient animés en donnant l'impression d'une douce brise, allez-y, vous aurez amplement cette satisfaction. Mais ne l'achetez pas si vous vous dites « de toute façon je trouverai bien un mod », la réponse est non.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1215 minutes
excellent open world dans l'espce illimité, prise en compte d'une "certaine gravité", commerce, combat, travaux divers, possibilité d'aller sur les planètes et enfin plein de contrats pour vous faire des credits pour améliorer votre vaisseau, pas de campagne. solo ou multi. Un jeu pour patients.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 11219 minutes
Ne voulant pas répéter d'autres commentaires positifs avec lesquels je suis d'accord, je me contenterais d'écrire que ce jeu n'a pas été fait par une équipe désireuse de se faire de l'argent sur la passion des autres, mais plutôt un jeu fait par une personne qui a d'abord assouvi sa propre passion en le développant et qui ensuite s'est dit que ça pourrais plaire. En fin bref , un incontournable du genre, de par sa conception et son interactivité.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 118 minutes
Je préfère expliquer mon problème en français car je ne maîtrise pas l’anglais. Je n’arrive pas à lancer Evochron Legacy, j’obtiens une erreur « Error Runtime 8211 ». J’ai désinstallé, réinstallé, plusieurs fois. J’ai vérifié l’intégrité des fichiers par Steam. Je n’ai jamais joué, pas de sauvegarde. Mes 37 minutes de jeu ne viennent de nulle part, je n’ai jamais accédé au jeu… Le jeu se lance mais juste après le titre « Evochron Legacy », la musique se lance, mais l’écran est noir et la fenêtre d’erreur apparait. Comment faire svp ? Ca fait longtemps que j’ai installé le jeu, le 22 novembre 2018, je ne peux donc pas me faire rembourser… Déjà que le jeu n’est pas en français, je suis quelque peu irrité de ne pas pouvoir y jouer. Dans l’attente de votre réponse, si possible en français, je vous remercie d’avance. English : I have « Error Runtime 8211 » just after the title « Evochron Legacy ». I never played the game, no save files. I made many installs / unistalls, I have verified the files by Steam. I cannot have a refund because I bought the game since a long time ago. The game is not in french and I can’t play, I’m disappointed. I wait your answer ( if possible in french please), Thank You. __________________________________________________________________________ MAJ 01/09/2019 J'ai eu une réponse très rapide du développeur, la voici: Le sam. 31 août 2019 à 20:51, SW3DG a écrit : Hello, I don’t speak French, unfortunately, so I’ll try to run my reply through Google translate below in case it helps. Error 8211 generally means the game was unable to read a required file it needs. This can be due to the game not having sufficient authority to read/write its own files on your computer, the file itself is corrupt/damaged, or there is a problem with folder names. I would first recommend locating two folders. First, locate the c:\sw3dg\EvochronLegacy folder. It may not exist, but if it does, rename it to something like c:\sw3dg\EvochronLegacy-bak to change its name. Next, locate the \Documents\EvochronLegacy folder and do the same renaming to it, so something like \Documents\EvochronLegacy-bak This last one is the most important. Once that is done, launch the game again and test for changes. If the same problem occurs, then something is likely interfering or blocking the game from being able to manage its own data files. If you complete a msinfo report on your computer, I can review your configuration to try and help determine what may be happening. Steps to complete that process are available here: https://www.starwraith.com/evochronlegacy/faq.htm#208 Specific instructions (you can skip the save game file step): ... complete the following steps to forward your system specifications/details in an e-mail so further assistance may be possible. - Windows Vista/7/8.1 > Click on Start, Run, then type in MSINFO32 and press enter. or - Windows 10 > In the 'Search the web and Windows' box on the taskbar, type in MSINFO32 and press enter. - Then click on the File option at the top and click on Save. - Save the NFO file, ZIP it to compress the size of the file. - Locate the save game file you are currently using (default is pilot0.sw in the c:\sw3dg\EvochronLegacy folder). - Attach both files to an e-mail, send them to meand include a detailed description of the problem and how to reproduce it. Kind regards, Shawn StarWraith 3D Games LLC Google translate: Bonjour, Malheureusement, je ne parle pas français. J’essayerai donc de transmettre ma réponse via Google Translate ci-dessous au cas où cela aiderait. L'erreur 8211 signifie généralement que le jeu n'a pas pu lire le fichier requis dont il a besoin. Cela peut être dû au fait que le jeu ne dispose pas des droits suffisants pour lire / écrire ses propres fichiers sur votre ordinateur, que le fichier lui-même est corrompu / endommagé ou qu’il existe un problème avec les noms de dossier. Je recommanderais d'abord de localiser deux dossiers. Premièrement, localisez le dossier c: \ sw3dg \ EvochronLegacy. Il n’existe peut-être pas, mais si c’est le cas, renommez-le en c: \ sw3dg \ EvochronLegacy-bak pour en changer le nom. Ensuite, localisez le dossier \ Documents \ EvochronLegacy et renommez-le de la même manière. Quelque chose comme \ Documents \ EvochronLegacy-bak. Ce dernier est le plus important. Une fois que cela est fait, relancez le jeu et testez les modifications. Si le même problème se produit, alors quelque chose gêne ou empêche le jeu de gérer ses propres fichiers de données. Si vous remplissez un rapport msinfo sur votre ordinateur, je peux examiner votre configuration pour essayer de vous aider à déterminer ce qui peut se produire. Les étapes pour terminer ce processus sont disponibles ici: https://www.starwraith.com/evochronlegacy/faq.htm#208 Instructions spécifiques (vous pouvez ignorer l'étape de sauvegarde du fichier de jeu): ... effectuez les étapes suivantes pour transmettre les spécifications / détails de votre système par courrier électronique afin qu'une assistance supplémentaire soit possible. - Windows Vista / 7 / 8.1> Cliquez sur Démarrer, Exécuter, puis tapez MSINFO32 et appuyez sur entrée. ou - Windows 10> Dans la zone "Rechercher sur le Web et sur Windows" dans la barre des tâches, tapez MSINFO32 et appuyez sur entrée. - Ensuite, cliquez sur l'option Fichier en haut et cliquez sur Enregistrer. - Enregistrez le fichier NFO, zippez-le pour compresser la taille du fichier. - Recherchez le fichier de sauvegarde que vous utilisez actuellement (la valeur par défaut est pilot0.sw dans le dossier c: \ sw3dg \ EvochronLegacy). - Joignez les deux fichiers à un courrier électronique, envoyez-les à inclure une description détaillée du problème et de la façon de le reproduire. __________________________________________________________________________ Steam n'installe pas le dossier sw3dg, du coup il faut aller chercher le fichier ELServer.exe dans le dossier Steam/common, le lancer pour l'installer, puis ensuite le dossier sw3dg se trouvera dans les documents Windows. En suivant ensuite la 1ère étape donnée par le développeur tout fonctionne. Je change donc mon évaluation car je peux enfin jouer. Merci au développeur pour m'avoir répondu très vite, j'ai été très agréablement surpris !
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2118 minutes
Après 21 heures de jeu, je peux dire qu'il y a eu pas mal de changements par rapport à Evochron Mercenary. D'abord au niveau des graphismes, bonjour le shader 3.0, les planètes sont beaucoup plus grandes et vastes. Le relief a été largement amélioré avec des montagnes, des canyons, des fleuves. Pour les planètes volcaniques, il y a un effet de lave. Les effets méteo sont toujours aussi bien rendus. Les capital ships sont aussi plus grands avec plus de polygones. La bande musicale a été renouvelée par le même compositeur. Elle est toujours aussi planante quand c'est calme et rythmée lors des combats. Au niveau de l'interface, les menus sont mieux organisés par onglets et moins encombrées surtout au niveau des menus l'inventaire et du menu de construction. Le menu de navigation a très peu changé sauf au niveau de la carte où la liste des prix des marchandises a été intégrée avec une représentation soit par niveau technologique soit par niveau de contrôle de territoire. Et c'est assez vital de connaitre les prix car ceux-ci fluctuent constamment en fonction de l'offre et de la demande. En effet, le système économique est devenu dynamique. Il est aussi influencé en fonction du niveau technologique ou du contrôle de territoires soit par l'ia soit par les joueurs en solo ou en multi. Le nouveau système de construction qui permet aussi de bâtir sur les planètes va permettre de booster l'économie d'un système et de construire des bases protégées soit par des défenses soit par l'ia en l'absence des joueurs. Le système de clans a été supprimé parce qu'il ne marchait pas du tout. Le système des 2 factions permet aux joueurs de mieux coopérer ensemble tout en se foutant sur la gueule. Ou pas. Comme dans Mercenary, on peut très bien mener sa vie pépère en solo ou multi en dehors des luttes de faction en choisissant une carrière de mineur, marchand, d'explorateur, mercenaire ou soldat. Pour l'instant, je suis encore avec le vaisseau de base le Talon en multi ou solo. Le système pour configurer sa frame est toujours aussi bien foutu. On peut ajouter des modules, équipements et des armes. Embaucher un équipage si on le désire. Il y a maintenant des contrats en temps limité comme détruire des astéroides avant qu'ils ne s'écrasent à la surface ou secourir un vaisseau en difficulté. Il y a pas que les astéroides qui s'écrasent mais aussi des containers à looter qu'on peut détecter en déployant une sensor station. Faire la quête en solo est intéressant car on peut choper des plans pour crafter certains équipements, des armes ou des bribes d'infos. Le système de crafting permettrait en plus de fabriquer son propre vaisseau si on en possède les plans. Voila pas essayé encore les combats mais les fulcurm torpedoes ont été remplacées par des disruptors pour interdire les sauts spatiaux. Ce jeu est un régal jusqu'à présent. Je le recommande à ceux qui aiment le genre simu spatiale, ont aimé Evochron Mercenary et/ou Elite Dangerous. Il y a du contenu et certaines mécaniques de gameplay présentes dans Evochron Legacy comme le système de construction sur les planètes qu'on aimerait bien avoir dans ce dernier.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 228 minutes
Rien que l'intro du jeu vous fera frétiller les moustaches. Et la, enfin, ont arrive dans le jeu qui va vous faire sauter de joie grace à son univers spatiale ! Wait... C'est quoi ce menu ? Il est completement bordelique ! Bon passont le fait que le menu ne soit pas super, passons directement au tuto vu qu'ont ne connais pas ce jeu. Whaaa ! si jamais j'avais envie de lire 95 pages de discutions avec une voix robotique en font, je suis servi. Plus qu''a faire un tuto long (vraiment long) et pas super attractif. Bref, tuto passer et patience mise a l'épreuve, je suis enfin paré pour partir à la conquete de l'espace ! Mis à part quelques textures pas super approfondit, le jeu est tout de même agréable à jouer avec son espace gigantesque et tout le tatoin. Petit bémol ? L'univers est parfois un peu vide mais on fini par s'y faire.
👍 : 14 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 1677 minutes
J'ai joué à de nombreux spacesims, du 1er Elite au dernier avec son extension "Horizon", en passant par les X-Wings, Freelancer, I-War 1 et 2, la série Wing Commander, Evochron Mercenary, j'entame Star Citizen, Rogue System, Infinity Battlescape pointe bientôt son museau en bêta. Et j'ai déjà un goût de Revenez-y avec Legacy ! Déjà le pilotage, physique newtonien débrayable, agréable au plus haut point, qui favorise les compétences. Et le plaisir de pilotage ! Et pas de limitations de vitesse ni d'axe !! L'exploration nécessite un vrai effort de recherche pour trouver un corps spatial, c'est pas ED ! La possibilité de créer de vraies villes spatiales ou terrestre. Un métagame de factions qui fonctionne bien et ne demande pas de dormir dans le jeu. Du solo avec missions calée sur un Lore vivant et accessible. Du multi, simple et rapide pour se trouver. Vol en formation entre joueurs, avec IAs... Atterrissages sur tout ce que vous voyez sans DLC ;) avec une gravité simulée en fonction de l'objet, même les gazeuses. Personnalisation de son vaisseau pointue. Des trous noir interactifs... Plusieurs carrières possibles, mercenaire, mineur, marchand, explorateur, espion, militaire, sauveteur... Et tout ça dans un univers de millions de systèmes et SANS CHARGEMENTS, complètement seamless ! Ah, et fait par une seule personne... Sympa en prime ! Vous attendez quoi, le jeu est trop cher ? :p
👍 : 56 | 😃 : 4
Positif
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