Avis sur Sol 0: Mars Colonization

ID de l'app387370
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Chondrite Games
Catégories Solo, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie15 Jan, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Sol 0: Mars Colonization
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Sol 0: Mars Colonization a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 671 minutes
Il est rare que je fasse une évaluation, mais ce jeu en vaut vraiment la peine ! Une bonne surprise !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 930 minutes
C'est un jeu super, les développeurs on vraimment pensé à des détails que je n'imaginais pas, je vous le recommande fortement!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 307 minutes
Sympathique, mais j'ai trop joué à Outpost 2, de Sierra, pour vraiment trouver ce jeu attrayant à long terme. Ceci étant je trouve que c'est une bonne introduction au genre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2018 minutes
bon jeux espace : simulation création base ! bon game play graphime correct un editor en plus de carte bon jeux
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 202 minutes
Miaou! Que dire.... Ce jeu a l'air simple.... Il a l'air, mais il a pas la chanson, méfiez-vous! Les graphismes sont sympas, la prise en main aisée, ça donne envie d'aller toujours plus loin dans l'exploration et... Et? Et bien, ce n'est pas facile, et ça promet de longues heures de jeu!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2118 minutes
Comme on pouvez s'en douter le jeu est buggé de partout, je regrette cet achat jouer 15 h quand même, mais les petits bug ici et la rendent le jeu vite insupportable dommage l'idée est vraiment bonne le game play pas mal mais trop c'est trop (situation comique entre autre l'astronaute veut prendre un boite pour creer quelque chose le transpal lui enleve avant de pouvoir le prendre du coup il se barre et le transpal repose tout les outils TROP POURRIS, jouer un peu a vos jeu avant de les sortir les devellopeurs çà changera pour une fois
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1121 minutes
Assez bon jeu. J'ai beaucoup galéré pour débuter et le didacticiel ne m'a pas forcément beaucoup aidé. Une fois la logique compris, c'est assez fun, ca reste un petit jeu. Même si je n'ai à l'heure actuelle pas encore compris comment dévérouiller les meilleurs technos
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1019 minutes
Que dire? Si vous aimez ce genre de jeu (gestion de base) et que vous avez terminé les autres du genre tel que anno, banished ou planetbase alors oui, ce jeu vous occupera un peu. Il est loin d'être difficile, pas forcément le plus simple à prendre en main, et une IA qui laisse à désirer (on doit parfois débloquer des unités à la main et demander plusieurs fois la même construction car elle n'a pas été prise en compte) mais sinon il tourne pas mal. Je n'ai rencontré aucun bug bloquant. Au bout de 12heures pas vraiment intenses et beaucoup de redémarrages pour tenter de bien commencer j'ai fini les succès de la première carte. Plus qu'à faire 2 autres catre pour le dernier. Quelques idées originales tel que déplacer des rochers pour la recherche et le croisement aléatoire de plantes pour de meilleurs rendements. (oui ils sont alétoires, les même croisements ne donnerons pas les même résultats) Je mets une note négative surtout pour compenser toutes les positives, je serais triste que des gens rejetent ce genre car ils s'attendent à des merveilles sur ce jeu. Voilà, savez ce qui vous attends. Si vous cherchez un jeu de gestion nouveau en attendant un meilleur titre ou un peu de changement de vos titre préférés, allez-y. Si vous cherchez un vrai défi ou un titre à coupez le souffle je veux bien que vous me préveniez quand vous le trouverez :)
👍 : 3 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1252 minutes
Un petit jeu de gestion sympathique et accessible. Vous commencez par explorer une portion de la planète, puis vous envoyez un/des astronautes construire quelques structures pour survivre, avant finalement de faire venir de vrais colons et de développer la base. La difficulté consiste à bien équilibrer les besoins (eau, nourriture, population, énergie), tout en réagissant rapidement aux catastrophes naturelles (tempêtes de sable, pluies de météores, etc. (qui peuvent néanmoins être désactivées si vous souhaitez construire tranquillement)). Au début, les ressources que vous recevrez de la Terre (et que vous choisissez en fonction de vos besoins) vous seront indispensables. Le but étant, bien évidemment, de parvenir à l'autosuffisance pour proclamer l'indépendance de votre colonie. Pour le reste, les mécanismes sont assez similaires à Banished (pas de "scénarios" à proprement parler, mais différentes cartes ayant chacune ses défis (et générateur et éditeur de cartes) ; nécessité de planifier le développement de la base un minimum à l'avance ; obligation de construire progressivement, puisqu'il est indispensable d'avoir suffisamment de colons pour entretenir les installations), bien que ce dernier soit un peu plus développé que Sol 0 (nombre de bâtiments, commerce, ressources à gérer). Dans le même sens, la difficulté est surtout présente en début de partie. Une fois que vous avez trouvé l'équilibre de votre colonie, les choses sont beaucoup (trop? diront certains) faciles. A l'instar de ce que j'ai vu dans d'autres évaluations, il est vrai qu'une option supplémentaire pour accélérer le temps serait la bienvenue (vitesses actuelles : de x0.5 à x2) et qu'il subsiste quelques rares bugs, qui ne m'ont cependant pas vraiment gêné (AI qui ne trouve pas tout de suite son chemin, ou qui n'arrive pas à finir une construction (rare)). A ce sujet, le développeur a indiqué qu'il apporterait des correctifs prochainement. Dans l'ensemble, j'ai bien apprécié le jeu, dont le contenu et la durée de vie me semblent corrects compte tenu de son prix, mais qui risque de s'avérer répétitif pour certains une fois la/les colonie/s suffisamment établie/s.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 551 minutes
Avis mitigé. Le jeu est sympathique et plein de bonnes idées, la gestion des lancements et toute la problématique d'approvisionnement qui va avec en particulier m'ont séduit mais il y a quelques choix qui me sapent l'envie d'y jouer. Je n'ai en général rien contre le micro-management et les limites d'automatisation des rovers et mineurs me conviennent très bien mais à côté de ça la construction de corridors morceau par morceau me saoule au plus haut point surtout couplé à un pathfinding pas très performant, pas en terme de trajet mais d'interruption d'action, il n'est pas rare de devoir relancer la même construction après avoir bougé un chariot qui s'est mis au mauvais endroit au mauvais moment et à plongé notre astronaute bâtisseur dans un abîme de perpléxité. D'autant que l'absence de coudes et de T couplée à la ridicule portée des générateurs d'oxygène (sans parler de l'impossibilité de modifier quoi que ce soit, on casse et on reconstruit) oblige à des plans alambiqués dont la réalisation est juste longuette et répétitive. J'ai détesté aussi la logique d'échange croissance contre catastrophe purement artificielle et qui, pour moi, est anti-immersive au possible. Ok, je suis conscient que rajouter de la difficulté survivaliste évite le ronron city-buildesque et l'intention est louable mais j'ai du mal à associer stagnation démographique et enchainement de catastrophes. J'aime bien prendre mon temps et cette course permanente à la croissance ne me convient pas. J'ai un ressenti de Sol 0 comme étant plus dans le survivalisme et le puzzle que dans la gestion et l'urbanisme alors que mes goûts me portent vers un ratio inverse.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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