Ymir
Graphiques
50

Joueurs en Jeu

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72,66%

Note

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Avis sur Ymir

Ymir est un jeu de city-building multijoueur combiné avec des éléments de jeu 4X, et dans lequel chaque joueur développe une civisation de Porcos depuis l'age de pierre.
ID de l'app378360
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Thibaud Michaud
Catégories Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie16 Mars, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French

Ymir
1 079 Revues totales
818 Commentaires positifs
261 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Ymir a reçu un total de 1 079 avis, dont 818 avis positifs et 261 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ymir au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 11371 minutes
Jeux vraiment géniale et qui a énormément de potentiel ! La gestion n'est pas des plus facile, cependant avec quelque raté et partie recommencer on apprend de c'est érreur et on arrive a avancer quand même ! Seul petit bémol en partie solo L'ia des barbares et beaucoup mais vraiment beaucoup trop forte. Si les devs peuvent rajouter des modes de difficulté pour les barbares ce serais vraiment sympa !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13556 minutes
Je recommande ce jeu à tous les fans des Paradox (crusader kings 3, EU4, ect). ou des jeux de grande stratégie en général. Ymir est un savent mélange entre un Paradox et un Age of Empire. Un peu laborieux au début, il ne faut pas se laisser décourager car une fois les bases comprises le jeu devient très intéressant. Sur un serveur de 100 joueurs, on commence à la pré-histoire, juste avant la sédentarisation. Le début est simple et parait minimaliste, mais c'est normal. La complexité vient avec les nouvelles technologies découvertes. Plus on avance et plus les choix du possible s'offre à nous : diplomatie, guerre, commerce, course technologique, alliance, spécialisation, explorer, coloniser, et j'en passe. Le jeu simule tout les aspects de la société : Pas assez de nourriture ? C'est le début d'une famine, cela va engendré une baisse démographique et un mécontentement grandissant qui peu rapidement se transformer en guerre civile. Des logements insalubres et une absence de médecin, le taux de maladie va monter en flèche. Des changements de lois brusque et c'est la guerre civile. Une faible armée et vos citoyens ne vous craindront pas, voir pire, vous déposséderont. Cela peut aussi attirer la convoitise de vos voisins... Bref, il y aurait temps à dire ^^ Malgré mes quelques 150h de jeu, je n'ai fait qu’effleurer la surface d'Ymir. J'espère que ces quelques lignes vous orront aidé ;)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3444 minutes
Bon, ce jeu a un énorme potentiel, mélangeant le city-builder et civilization. Il donne la possibilité de construire sa ville, tout comme le jeu de city-builder. Il permet en plus de coloniser de nouvelles terres en implantant des villes, comme Civilization. Il propose un système politique approfondi, tel que l'économie, la politique, la culture, sans oublier les technologies et les lois qui peuvent être choisies et appliquées avec leurs avantages/inconvénients. Il est complexe dans la gestion telle que l'ordre public, la satisfaction personnelle du peuple, la stabilité politique, l'autorité du chef... Bien sûr il faut compter avec la gestion alimentaire qui aura un impact sur la croissance démographique. Il faut également faciliter l'accès aux loisirs, au plaisir matériel des habitants... Cela est également vitale pour encourager la croissance démographique... Bref, en tant que chef, vous devrez jongler avec tout ca à la fois, il vous faudra trouver un équilibre sans cesse précaire pour développer votre colonie et la transformer en une puissante métropole. Vous le sentez, le potentiel de ce jeu ? Je le sens très bien pour ma part. MAIS Evidemment, c'est un jeu en accès anticipé. Je n'ai pas pu aller loin pour quelques raisons. A commencer par le fameux bug. J'ai 50% de chances de charger ma partie en solo, voire beaucoup moins. Et curieusement, l'échec est plus important le soir, vers 21h. En journée, j'arrive un peu mieux à charger ma partie... Du coup, cela me retarde énormément, et parfois je dois recommencer une partie devant les tentatives successives à charger la partie. A priori, ca ne me pose pas de problème, mais ce bug survient de façon presque systèmatique et cela me frustre de ne pouvoir y jouer. Tenez, quand je veux jouer, j'ai en tête "bon, je vais probablement pas pouvoir récupérer ma partie une fois de plus, mais essayons au cas où". Ce jeu est donc assez instable. Je fais également les frais d'un crash de temps en temps, notamment lorsque les barbares partent après avoir remporté une bataille. Ou bien quand je veux annuler ma dette, crash garanti. Ce jeu est orienté multijoueur, je vais donc y aller en supposant que les crashs seront moins fréquents. Hé bien, je n'ai pas pu y jouer. Certes j'ai pu lancer une partie, y jouer un moment. Il faut d'abord coloniser une région, en général, on vous la trouve avec tous les avantages (nourriture, eau). Hé bien, ce ne fut pas mon cas à 4 reprises. J'ai donc arrêté rapidement pour les raisons suivantes : 1) Je n'avais ni animaux pour chasser ni plantes comestibles pour cultiver. Ces deux sources de nourritures sont indispensables. 2) Ou bien j'avais les animaux mais pas de plantes. Ou bien c'est l'inverse. 3) Ou bien il n'y avait pas du tout d'eau. Déplacer mes colons ailleurs ? Pas de souci, c'est ce que j'ai fait, mais à force de chercher le bon coin avec eau, animaux et plantes (les 3 en même temps ou bien c'est mort d'avance), je n'avais plus de points de mouvement et je me suis retrouvé bloqué. Il est possible et même très probable que beaucoup de choses m'échappent. Je suis pourtant un jouer averti pour ce genre de jeu. Et je sais qu'il me reste encore beaucoup à faire pour maîtriser le jeu. Je ne sais pas trop quoi penser. Si mes mésaventures me sont imposées volontairement ou bien il s'agit de quelques erreurs. Parce que ce jeu se veut complexe et difficile. Je conclus qu'il faudrait attendre un peu. Je devrai mettre un avis négatif mais cela fait 6 mois qu'il est sorti, en accès anticipé. Et il a un énorme potentiel gâché par des bugs/crashs et quelques incohérences, notamment le départ d'une partie avec une ressource manquante comme l'eau, l'animal ou la plante ( ! uniquement constaté en multi, mais en solo, il n'y a pas de soucis.) Je souhaiterai que les développeurs continuent de peaufiner leur beau jeu. Car en dépit des problèmes, je crois en leur jeu. D'où ma décision de mettre un avis positif.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 90569 minutes
Si vous êtes fan de micro-gestion et de stratégie à grande échelle, ce jeu est fait pour vous ! En quelques mots, Ymir vous plonge dans la gestion d'une tribu de l'âge de pierre et vous propulse petit à petit vers l'âge du cuivre, puis l'âge du bronze ... jusqu'au Moyen-Âge ! SURVIVEZ - Vous n'êtes pas seuls sur les cartes ! Des barbares, d'autres joueurs un peu trop ambitieux ou de grands empires technologiquement avancés peuvent vous mettre des bâtons dans les roues ! Etablissez vos frontières et battez-vous pour occuper les cases avec des ressources importantes, ou vous serez contraint de les acheter aux joueurs les contrôlant ! AVANCEZ DANS LE TEMPS - Avec le temps et une bonne gestion des besoins de votre tribu, des technologies pourront être découvertes avec les bonnes conditions : si vous n'avez pas d'eau, vos porcs vous proposeront de creuser des puits ! Pas assez de nourriture avec la cueillette ? Pas d'inquiétude, l'agriculture arrive ! DEVENEZ RICHE - Lorsque l'économie globale est découverte, le prix des ressources changent en fonction de leur disponibilité dans le territoire et selon l'offre et la demande. Ainsi, des ressources rares et demandant un labeur énorme feront que lesdites ressources vaudront plus cher ! Pour moi, ce jeu vaut son prix. Bien qu'étant dans un stade de développement encore assez primaire, les multiples fonctionnalités font que les parties sont intéressantes. Voilà, merci de m'avoir lu, au plaisir de vous retrouver sur l'un des serveurs !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 59962 minutes
That's an excellent old school game that brings back the early-Travian/Anno/Adept memories ... with a 'long run' multi & a nice community. Problems are getting corrected quick, dev is answering questions & listening to community for improvements & bugs. That's a nice game & it'll get better & better.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 132146 minutes
Ce jeu demande beaucoup de patience, mais est unique. Chaque civilisation créée est une aventure mémorable. Si le jeu souffre encore de quelques défauts, ceux-ci sont progressivement effacés par les mises à jour et par l'originalité de l'expérience qu'Ymir a à offrir.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 33951 minutes
Ymir est une jeu de gestion lent mais très prenant. C'est tous simplement le meilleur jeux de gestion auquel j'ai joué! Les +: Il présente de nombreuses mécaniques innovante et profonde (sans etre trop complexe) dans un jeux de gestion! Un jeux de gestion de ressources en multijoueur! (les serveurs publics ont entre 30 et 100 personnes actives!) Le cote 4X est bien présent et enrichi considérablement le coté gestion. La technologie se dévérouille par conditions cachées et a un coté alèatoire. C'est TRES bien fait et fait de chaque partie qu'elle est unique! Les-: Vraiment lent! Si vous aimez rush vos jeux, vous n'allez pas aimer. Le jeux est en alpha, la joie des bugs. (rien de trop génant) Il n'y a pas de joueur IA en solo et le gameplay ne prend toute ca profondeur qu'en multijoueurs. Peut de serveur publics.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 170831 minutes
Avec plus d'un millier d'heures au compteur, j'ai toujours autant de plaisir à savourer ce jeu. Et les mises à jour à venir ne font que renforcer ce sentiment.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1425 minutes
Ymir est un city-builder old-school où vous devez développer votre civilisation de "Porcos" en démarrant à l'âge de Pierre. Vous commencez par gérer un territoire sur une map divisée en plusieurs rectangles de territoires où ces derniers diffèrent en ressources comme en relief et "biomes". Le jeu peut se jouer en solo, mais le coeur du jeu serait, selon l'unique développeur du projet, de jouer en ligne contre d'autres civilisations de joueurs. Voilà dix ans que le jeu est en développement, bien qu'il ne soit paru qu'en 2019 sur Steam et je suis vraiment très partagé. Je voulais dédier ma centième évaluation sur la plateforme à un projet singulier (ou sanglier pour le coup) et on va dire que celui-ci répond au cahier des charges. Mais il va falloir que je "descende" un peu ce projet, malgré nombre de mérites et points positifs que je vais tenter d'énumérer ici : _Le projet est solo et se fait en marge de toute l'industrie par un passionné, et j'aime ce type de projet à la fois ambitieux, impossible et "à côté" du rythme effréné des sorties et concurrences. _Pour un projet pareil, avec autant de choses complexes à gérer sur le jeu, pouvoir proposer du multi en ligne est remarquable. _Le concept est beau et le jeu est très élaboré sur plein d'aspects et prend en compte beaucoup de choses dans une gestion; il ose la complexité pour aller chercher un public opiniâtre et probablement un peu fêlé. Mais alors, il faut savoir quand même à quoi s'attendre en mettant entre 20 et 30 balles dans un jeu pareil : _Des crash tout les trois-quarts d'heure, quand le jeu fonctionne normalement. _Des informations dans le menu qui ne s'affichent pas, car pas finies d'être traduites et des fautes d'orthographe particulièrement lamentables ("deconnection" ? T'es sérieux ?). _Des bugs, comme par exemple des changements qui n'apparaissent pas après avoir activé/désactivé un truc. _Il y a des choses incompréhensibles entre les informations indiquées et que vous pouvez accomplir ou pas sur le moment. Par exemple, dans la recherche d'une technologie, on vous demande X points de connaissances, mais vous ne savez pas vous-même combien vous en possédez. Vos jauges de loyauté et conflit s'affolent sans vraiment savoir pourquoi. On ne sait pas non plus ce qui permet de dire combien on peut recruter de Porcos dans une formation, ni vraiment combien faut-il de colons ou pourquoi c'est si compliqué à former une unité pareille. C'est pas clair tout ça, c'est pas expliqué en tuto. On ne sait pas pourquoi quand des barbares viennent raider ta zone, ta milice et ton armée ne bougent pas et il n'y a aucune victimes des deux côtés. Bref, on est censé tous vivre dans la tête du dev, mais les principes de réalité ont la vie dure : Ce n'est pas le cas. _Pour résumer ce déballage de lignes : Le jeu a un système de gestion inutilement complexe en voulant prendre trop de choses en compte, ne parvient pas à les justifier ni les indiquer correctement et des actions très simples, dépendantes de ressources ou de population, comme TOUT les autres jeux sur le marché, sont compliquées à faire et incompréhensibles à solutionner. Il y a comme une impression que le jeu est, par moment, "directed by David Lynch". _ça fait dix ans que le jeu est en développement et il y a encore tellement de choses qui manquent en terme d'éléments de jeu (pas de navigation en mer et tout ce que cela impliquerait ?) et tellement de choses à revoir dans le système. _Un jeu complexe c'est bien, mais un jeu compliqué pour être compliqué, qui est opaque et inopérant tout les trois-quarts d'heure, cela ne sert à rien; autant revoir un peu sa copie (ne serait-ce que pour le mode solo), parce qu'un jeu c'est aussi fait pour s'amuser (c'est une théorie qui fait pas mal ses preuves, sans vouloir être "bien pensant"). A toute fin utile : Si c'est possible de protéger son jeu, je conseillerais au développeur de leur rendre modable par la communauté de joueurs, qui proposerait des correctifs et des choses sur le workshop, que le développeur pourrait décider d'officialiser ou pas. Au bout de dix années d'effort, je crois que le développeur a mérité un coup de pouce, tout comme les joueurs qui lui ont filé 20 à 30 balles pour son passe-temps de RTT, méritent de pouvoir s'amuser sur ce jeu. Au moins cela me conforte dans l'idée qu'il faut raccourcir l'année de départ à la retraite, pour que les jeux indés puissent se développer plus vite. Et moi, j'ai envie d'y croire à ce projet, j'ai envie d'étaler des groins sur la carte, de faire sortir de terre une civ de porcos. J'adore le chara-design, j'adore la diversité des map, voir avancer ma civ pas-à-pas; mais je suis quand même vachement indulgent, par rapport aux désagréments que j'ai depuis que j'ai lancé ce jeu et à ses défauts. Oui, je le recommande, car c'est le genre de projet qui mérite du soutien et qu'on s'y intéresse et que ça peut vraiment être un jeu excellent, mais en l'état, il faut que cela change et vite. Pour l'instant, mon expérience de jeu n'est pas bonne, mais je veux encore y croire.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5436 minutes
Je suis un grand fan de stratégie et de gestion complexe, il m'en faut toujours plus. Je dois avouer qu'avec Ymir je suis servi. Le jeu se revendique des 4X et l'influence du genre se fait sentir, et j'ai vu quelques personnes le comparer avec Civilization mais je trouve ce jeu très très différent. Contrairement à Civilization où j'ai souvent pour but de conquérir la terre entière et d'avoir le plus de villes possibles, ici 2 villes semble déjà beaucoup (du moins quand on est seul à gérer son empire, j'y reviens) Le jeu s'oriente bien plus sur la gestion de vos villes que sur la conquête, du moins au début (et le début c'est long). J'ai 30 heures de jeu et j'ai l'impression d'avoir à peine gratté la surface. Je n'ai même pas encore essayé le coeur du jeu, c'est à dire les serveurs persistants c'est dire. Pour l'instant je me suis limité à du solo et un serveur 2 places avec un ami pour se roder aux mécaniques avant d'attaquer les choses sérieuses, et même là, avec le temps accéléré, je suis loin d'être arrivé au bout de mes découvertes. Ce jeu peut sembler cher pour un jeu indépendant développé par une seule personne, et ça m'a moi-même fait pas mal hésiter au début, mais après quelques heures de jeu l'hésitation a totalement disparue. J'ai mis des heures à comprendre comment marchait le jeu car le tutoriel est très bref, mais c'est pour moi un gage de qualité : vue mon expérience sur les 4x et jeux de gestions, un jeu qui me donne du fil à retordre et qui me donne l'impression d'être perdu indique qu'il est vraiment complexe, et oh boy qu'est ce qu'il est complexe. De plus, comme mentionné plus haut, le multijoueur est au centre du jeu. J'imagine mal un grand empire géré uniquement par une seule personne, et il est possible d'avoir, au sein de son empire, des villes ou même des régions contrôlées par un autre joueur. Vous êtes le Roi et lui le Seigneur local, et vous pouvez avoir beaucoup de seigneurs. Il est possible de créer une hiérarchie au sein de votre empire et d'attribuer différents rangs aux autres joueurs. Le jeu possède un contenu très riche, et même si le disclaimer indique qu'il ne sera jamais au niveau d'un jeu développé par un studio complet, je précise que j'y ai déjà plus joué et que j'y prends bien plus de plaisir que sur certains AAA récents. Ce jeu rentre facile dans mon top 5 après quelques jours de jeu, et mon top 5 n'a pas bougé depuis des années et est composés de jeux bien établis donc c'est quand même un exploit Par contre, je ne recommanderais clairement pas ce jeu à n'importe qui. Si comme moi vous adorez la stratégie et les jeux compliqués go, foncez. Si vous jouez juste pour vous détendre sans prise de tête c'est peut être pas le jeu pour vous. Les plus : + Simulation économique complexe + Très longue durée de vie et grand nombre de technologies qui changent radicalement le gameplay à chaque fois + Mécaniques multijoueur très intéressantes et poussées + Complexité du gameplay + Graphismes simples et agréables, permettant une compréhension claire et rapide tout en étant suffisamment jolis + C'est made in France ! Les moins : - Peu de serveurs persistants Officiels - Stabilité des serveurs et du client pas toujours au top, il n'est pas rare d'avoir des crashs pendant le jeu Pour moi, les aspects négatifs sont des détails qui seront forcément réglés avec le temps, donc je me fais aucune inquiétude à ce sujet. Sur ce, j'ai des fermes à agrandir. Mes derniers mots seront : Thibaud, t'es notre champion
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
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