Temps de jeu:
3685 minutes
... Meh ?
A l'issue d'une run complète (comprendre : les missions principales, tous les petits objectifs secondaires de l'abbaye, une bonne moitié des personnages montés au niveau max et à l'amitié max, tous les défis débloqués réalisés, etc etc), le sentiment qui prévaut ça reste quand même le sentiment que ce jeu est à la fois un foisonnement de bonnes idées/de propositions sincères ET de maladresses récurrentes assez décevantes. Mon avis global, c'est que le jeu est bon, mais qu'il aurait pu être bien meilleur. En fait, la plupart des choix sont de tels partis pris qu'ils sont à double tranchant : des fois ça marche, des fois ça pique.
L'humour, par exemple. Bon, on connaît les standards de Marvel, si y a pas un rire tous les dix-huit secondes c'est un fiasco selon leurs éditeurs/producteurs. Oui, mais à quel prix ? Certes, y a pas mal de lignes qui sont bien écrites, des interactions réussies (Deadpool et Spiderman font mouche presque systématiquement de mon point de vue), mais quand ça survient au moment où le scénar tente vainement d'apporter de la crédibilité aux enjeux et aux ennemis, bah ça tombe à l'eau. J'ai pas peur d'un ennemi que tous les héros ridiculisent en y allant de leur petite phrase, l'un après l'autre, désolé. Et quand certains personnages ironisent dans des situations tragiques, comme Tony Stark ou Ghost Rider, ça passe, mais quand même les personnages présumément sérieux s'y mettent, y a des moments on a juste envie qu'ils la ferment.
Le gameplay est bien, y a une grande variété de façons de jouer, pas mal de cartes pour chaque personnages, des combos à mettre en place, des héros qui synergisent beaucoup avec d'autres, etc etc. Je parle pas des objets ou de l'environnement destructible qui apportent une couche en plus de complexité et d'interactivité bienvenue. Oui, mais !
Mais le jeu devient très vite très complexe. Le fait de gagner en niveau n'a quasi aucun effet bénéfique vu que ça améliore les ennemis aussi ; donc il faut farm avec tous les héros à tour de rôle pour que les decks dans l'ensemble disposent d'un niveau homogène. Farmer, crafter, farmer, crafter... Beaucoup de choses à farmer, btw, donc beaucoup de temps perdu à écumer l'abbaye ou à réaliser des quêtes secondaires dont tout le monde se fout ; et tout autant de temps perdu à passer d'un écran de chargement à un autre (parce qu'ils sont très nombreux). Les combats de boss sont assez attractifs, sauf le dernier qui est absolument soporifique, alors qu'il présentait un potentiel dingue sur le papier. Un peu pétard mouillé, donc ; et les quêtes les plus difficiles ont parfois plus un air de casse-tête que de jeu vidéo à proprement parler. Je dis pas que c'est désagréable, mais c'est peut-être un peu too much ?
Le scénario. C'est efficace, beaucoup de personnages sont très soignés, on sent que les équipes ont veillé à intégrer tout ce beau monde et le roster trouve un équilibre assez naturel malgré la profusion de personnages à l'écran. C'est chouette ; mais d'un côté ça fourmille d'interactions inintéressantes/superflues qui sont autant d'occasions de bourrer des lignes de dialogue ou des cinématiques dont on se passerait bien (la quantité de travail de doublage que le jeu a dû demander me fascine), et de l'autre on a étrangement l'impression de pas tant avancer que ça. Les héros ont en fait à leur actif très peu de succès, quand on regarde l'aventure rétrospectivement. J'en compte deux. Sur une campagne assez longue... On a un peu l'impression que quoi qu'on fasse, le scénar va s'en moquer et continuer à dérouler en notre défaveur ; jusqu'à ce combat final, donc, qui manque clairement d'impact et d'inventivité pour être à la hauteur et gommer tout le reste, à mon goût.
Je résume :
Des personnages intéressants, un gameplay efficace, un humour souvent divertissant, mais peu d'équilibre dans une proposition qui, au final, rend le voyage assez mitigé. Je conseille tout de même pour tous ceux qui apprécient les jeux de ce type, mais si vous avez peur de pas adhérer, c'est pas idiot de passer votre chemin.
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