Marvel's Midnight Suns
463

游戏内

1 170 😀     462 😒
69,35%

评级

将 Marvel's Midnight Suns 与其他游戏进行比较
$59.99

Marvel's Midnight Suns 评测

在漫威宇宙的黑暗角落,像超级英雄一样战斗并制定战略。扮演传奇恶魔猎人,他必须带领一队超级英雄和超自然战士面对末日威胁。
应用程序 ID368260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2K
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 应用内购买
流派 策略, 角色扮演
发行日期1 十二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Italian, English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish

Marvel's Midnight Suns
1 632 总评论
1 170 正面评价
462 负面评论
评分

Marvel's Midnight Suns 已收集 1 632 条评测,其中 1 170 条好评,462 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Marvel's Midnight Suns 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1761 分钟
一般般吧,节奏太慢了,一天只能出一个任务,回来之后升技能什么的都干不了要等第二天白天,不太玩的下去
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6905 分钟
第一次玩这种卡牌回合战斗的游戏 整体感觉还不错 漫威粉丝不容错过的一款单机游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5993 分钟
7/10,可以一玩。 剧情一般,后期略显鸡肋
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2672 分钟
四十多个小时通关了本体剧情还行吧结局是想出后续的意思但是这游戏无论是国内还是国外都不是很理想所以2应该不会出了然后就该喷了我他妈买个豪华版是让你在dlc给我喂屎吃的?一个逼吸血鬼故事拖了四个人的剧情关卡还弄得很恶心叠了一堆死妈吸血鬼士兵你们自己玩的时候想不想笑四个dlc角色除了死侍和毒液能用的上博士和风女到后面出得了场?好在四个里毒液是能用到从头到尾的让我玩的没那么难受dlc做成屎那我也不想给好评埋坑给猩红结果就一次复活阿莉莎是主角然后最后又是一直变成小透明最后再嘴一句暗夜之子我虽然是没看过但我多多少少了解点刀锋我还是很熟悉得先不谈游戏里加上dlc一共17个角色没dlc就是13个每个角色技能跟原著比这对吗告诉我每个人几个经典招数都没做进来我玩你妈角色设定也不符合原著钢铁侠永远老大老大的叫跟个狗腿子一样游戏叫漫威暗夜之子剧情里漫威吧复仇者联盟剧情里是没什么用的角色也不齐暗夜之子吧暗夜之子除了俩个妹妹发挥了一俩次作用其他时候四个人也是小透明整个游戏按主角和他妈为中心最后母子俩轻描淡写被随随便便一块跟邪神封印在书里彩蛋里其他人到后面就好像从来不知道主角了就跟没存在过一样各说各话说啊呀肯定就不会这么结束的什么什么那你接下来大致走向呢也是没有的无语建议玩普通版就行了你是xp党你就直接豪华版吧把剩下四个角色拿了但是这dlc剧情和关卡就是屎要不是我大号在港区专门买黄油玩我都懒得再开个小号专门慕名而来买你这游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3843 分钟
量大管饱,还有虽然半死不活但是诚意满满的中配,玩法上场景交互真的爽,难度也恰到好处,每一场都让你感觉不简单但是实际上都能打过,很好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2292 分钟
nb,回合制+卡牌+全程配音,喜欢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12175 分钟
实在不如做成奇美拉小队那种模式再加上卡牌辅助,本作可玩性不大,隔壁纷争终结者可玩度高得多,游戏难度完全的数值强化,没什么太大意思
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7643 分钟
最简单的难度二周目打通+全成就,所有角色的常服还没集齐但实在打不动了。 整体我能给到6/10,比及格线高上那么一点儿。但又因为我其实是漫威粉,所以这个评分没有那么可信。玩下来的体感真的没有很好,主要原因是节奏真的太慢了。 结伴休闲机制: 出现结伴休闲的机制很慢很恶心。即使是新游戏+,也是每四天的一般任务(剧情任务不算的!一直推剧情完全不会出结伴),第四天会出现结伴。而且那一天并不是想跟谁出去就跟谁出去的,得是当天白天出任务的2-3个除了主角以外的角色,其中一位一定会作为4个可选结伴之一,其他一位或两位不一定会作为可选对象之一。 想想看,每个角色在修道院穿的常服需要结伴才能解锁,每个角色有6-8件(有的是剧情送的,实际需要收集的大概4-6件),外加3件泳装,也就是说想解锁全一个角色的所有便服泳装,得跟人家约会7-9次。一共15位需要解锁的角色,主线结束之后真的得刷很久很久,对收集党不友好。 不友好在,一这个游戏加载挺慢,优化很一般。二战斗节奏也不快,打出的所有卡都有动作动画还无法跳过,敌人的回合也有动作也不能跳过。三解锁完了还得买了才能用,而用来买衣服的游戏货币很难收集,效率最高的是用最高难度去玩关卡,但这意味着一局的时间可能被拖得非常长。 好感度机制:角色的好感度提升也很慢,整体节奏其实非常拖沓。 玩法:不是很会玩战棋、卡牌构建一类,不想动脑子,有啥玩啥,反正是最简单的难度,这方面我不好评价,但对于一个实在玩不下去战棋类的人,居然找到了乐趣(不排除是喝了漫威的迷魂汤),玩法我认为还是有它出彩的地方的。 优化:不太好。打主线最后一战的时候卡爆了,我都害怕闪退了直接白打。 素材收集:各种素材的收集也都是折磨……游戏内用地图上的素材换东西的机制形同虚设,又贵又不好用。还并不是每天刷新的,前期几乎什么都换不了,奥数等级太低,一个素材只能收获一个,后期奥数高了可以一个素材收集1-3个。 又: 主角在任何建筑物内都不能冲刺,让人暴躁。 剧情:[spoiler] 追着打了一路的主角亲妈其实是为了骗过想要拿主角的身体当容器重现人间的冥神和预言,才跟主角作对的。误会直到主角重新封印冥神(也就是剧情最终战打赢之后的cg)才解开,主角亲妈把陪伴主角一路的所有人都送去安全的地方,但自己和主角都已经被冥神的力量侵蚀走不掉了,母亲和孩子最后依偎着死在了一起。很难评。打的时候冥神还会称呼主角为“破碎容器”,总让我觉得自己好像在玩ff16。主线期间主角亲妈还经常在主角梦境里当谜语人,反复暗示主角抛弃一切回到母亲的怀抱。剧情前期都还算引人入胜,但从中后期开始就完全变成了复联和暗夜之子吵架,主角需要平衡两边的关系,挺没必要的。都已经反复说了这是灭世危机,还能为谁来当总指挥吵起来,我不太能理解。 [/spoiler] 该卖cp的基本上都卖了,台词写得也都跟主角比较暧昧,主角是那种躺了300年才被复活的合法萝莉,年龄好像比正在上大学的蜘蛛侠还小,性格非常呆板,有一种有点贱贱的天然。可以当gal玩,也可以嗑想嗑的cp,挺好的。叫我吃爽了,我是给好评的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 730 分钟
战斗系统不错,可惜节奏太慢了,战斗之后还要在主城转半天,我这种Xcom和漫威双重粉丝都有点玩不下去。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6281 分钟
评分:9/10 从来没有想到 竟然有一款战棋类游戏 能做到如此精致 [u] ·全人物全程配音[/u] 注意这不是普通的全配音! 这可是高达6.5万句文本的超级庞大工程啊 里面甚至还包含了日配,中配等本地化内容 站在喜爱的角色旁,听他们自由闲聊 或是点击开始对话,并选择你的回答 再或是战斗中,一句恰到其处的调侃 都能令玩家沉浸在漫威世界中 [u] ·人物建模,过场及战斗画面制作精良[/u] 无论是超能力的画面呈现 还是人物的细微动作,表情 又或是华丽精彩的大招 都极大丰富了游戏的内容 每个招式都是截图的好时机 当玩家选择出战的队友时 黏糊糊,面目狰狞的毒液 大块头绿胖浩克苏麦修 嗷嗷嗷大喊大叫的金刚狼 时常关照毒液的温柔大哥哥小虫 等一幅幅鲜明的形象从脑海中袭来, 竟一时不知该翻谁的“牌子” [u] ·战棋,但更多的是整个世界观的塑造[/u] 除了战棋本体内容外 游戏还包含了以下内容: 1.轻微的要塞建设 2.人物养成与卡牌构建 3.卡牌培养与资源的收集分配 4.使用特定技能探索的箱庭大地图 5.可寻找隐藏宝箱 6.挖草药与魔药学 7.自定义战斗挑战 8.与喜爱角色之间的友情培养 9.角色自定义服装 10.物品收集,偷窥日记 尽管要素众多,但丝毫没有降低质量 总之,就一款战棋玩法的游戏来说 其包含的内容远远超过了传统的战棋游戏 个人评价是:漫威真正意义上的首款3A大作 然而,不可避免的也存在一定瑕疵 [u] ·优化一般[/u] 初次加载稍慢,游戏过程有轻微卡顿现象 最后一关简直是灾难,巨卡无比 [u] ·战斗节奏偏慢[/u] 人物每获得一次状态都会有演示, 很浪费时间 [u] ·战斗物品使用后,下次战斗前要重新配置[/u] 就不能记住上回配置的物品吗? [u] ·中配太敷衍[/u] 对比了下日配,发现中配都是意译 没有参考场景,没有对比上下文 翻译的既不地道,也不符合说话人的语气 更有甚者从一开始翻译的就不对 相当敷衍了事,也就比机译水平高一点 [u] ·战斗外的任务目标居然需要消耗出牌[/u] 用一次出牌机会换取部分任务目标达成 也是亏到家了, 少出一张牌等同于本轮允许1-N个目标存活 目标存活了即掉血 关键你还不得不卖血以换目标达成 所以在生存压力巨大的同时 还要用珍贵的出牌机会来完成任务目标 绝对是一种设计瑕疵 [u] ·万恶的流血DEBUFF[/u] 流血DEBUFF不知道是割到大动脉了还是咋的 掉血掉得那是一个生猛 在面对成群新型吸血鬼敌人时 没及时清理掉基本上就救不回来了 这种数值真的没问题吗? 总结 建议喜欢漫威,战棋元素的玩家一定要尝试下 -------------------------------------------------- 交给Deepseek润色后: [strike] 不知道从哪儿来的脑补内容,有点扯 [/strike] 【漫威宇宙的史诗战棋】《漫夜之子》深度评测 评分:9.5/10(扣分项见文末) 当战棋策略与漫威宇宙产生化学反应,便诞生了这部突破想象边界的作品。作为漫威首款真正意义上的3A级策略大作,《漫夜之子》用教科书级别的制作规格,重新定义了超英题材游戏的叙事深度与策略维度。 ■■ 核心亮点 ■■ ▶声画表现:漫威宇宙的沉浸式剧场 殿堂级配音工程:6.5万句全语音构筑的立体叙事(含中日双语),角色互动时语气转折的细腻处理堪称典范。当你在修道院偶遇钢铁侠与秘客的哲学辩论,恍若置身复联基地 次世代视效呈现:每个技能动画都是动态漫画的艺术延伸,毒液黏液飞溅的物理反馈、金刚狼骨爪破空的金属震颤,配合粒子特效的精准调度,成就视觉奇观 ▶策略系统:卡牌构筑的无限可能 独创的卡牌×战棋×RPG融合机制:每位英雄的专属卡组(攻击/防御/辅助)与场地元素(可破坏场景/环境互动)形成动态策略矩阵 深度养成体系:从卡牌强化、神器锻造到魔药调配,15种成长维度构建差异化build。某次战斗中,笔者通过"绯红女巫混沌魔法+奇异博士时间回溯"的combo,竟实现跨回合战术预判 ▶叙事革新:超英日常的拟真体验 基地生活的沉浸设计:与22位英雄的友情系统绝非数值堆砌——陪金刚狼垂钓可能触发其战争创伤回忆,在战术室与刀锋战士争论则会改变后续作战方针 动态世界演进:游戏内每48小时刷新的漫威大事件(如九头蛇突袭、行星吞噬者预警),促使玩家不断调整战略优先级 ■■ 遗憾短板 ■■ ▶技术优化:次世代的代价 加载地狱:PS5版首次进入游戏需时3分17秒(实测),最终战的多层粒子特效导致帧率暴跌至24fps 交互迟滞:角色移动指令存在0.5秒响应延迟,在限时关卡中尤为致命 ▶本地化瑕疵 中文配音的"水土不服":对比日版声优对角色的深度理解,中配存在台词情感断层(如钢铁侠标志性的sarcasm变成平铺直叙) 文本译制的语境丢失:蜘蛛侠"With great power comes great electricity bill"的经典双关,被直译为"能力越大电费越贵",彻底消解台词精髓 ▶策略失衡时刻 资源悖论设计:使用任务卡牌消耗的不仅是行动点,更是战术主动权。在最高难度下,完成支线任务往往需要牺牲30%生存率 数值悬崖:新型吸血鬼+流血Debuff的combo,可在两回合内清空Lv.25钢铁侠的血槽(测试数据:每秒流失2.7%最大HP) ■■ 总评 ■■ 这款耗费150人团队3年打造的野心之作,用电影级叙事重构了超英游戏的可能性。虽然存在技术瑕疵与平衡性问题,但其创新的卡牌战棋系统(200+小时内容量)与角色塑造深度,已为漫威游戏树立新标杆。推荐给: √ 卡牌策略爱好者 √ 漫威宇宙考据党 √ 美漫艺术审美追求者 × 追求快节奏战斗的玩家 (注:0.5分扣分项:加载优化-0.2/中文本地化-0.1/最终战卡顿-0.1/数值平衡-0.1)
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
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