Temps de jeu:
2671 minutes
Etant toujours à la recherche d'un MMO intéressant, voilà qu'au détour de mes recherches, je tombe sur Farever. Accès anticipé, graphismes simplistes, les avis qui semblent orientés vers un jeu plus solo que MMO... j'avoue que j'ai beaucoup hésité à me lancer. Mais bon... 20 euros pour voir ce que cela donne, je me dis.. " allez, j'ai rien à perdre surtout si j'y joue moins de deux heures, je pourrais toujours demander un remboursement !". Ah ben... si vous regardez le nombre d'heures que j'ai à l'heure actuelle, nul doute que quelque chose s'est produit...
Alors c'est vrai, quand on arrive en jeu après avoir choisi sa classe et façonné un personnage à ses goûts, on arrive directement sur la zone de départ. Et la première chose qui fait mal, c'est vraiment la pâte graphique. Moi qui sort de Throne and Liberty, euuuuh..., et bien, oui, le choc est... RUDE ! Les texture sont simples, les personnages et les mobs, relativement polygonés, les couleurs assez éclatantes, les décors... comment dire... cubiques ? C'est... c'est vraiment dure de s'y faire. J'ai l'impression que je suis dans un monde à la fois issue de Minecraft et Albion online mais, vraiment au ras du sol. C'est chaud mais, je me lance quand même dans l'aventure.
J'ai choisi un mage, parce que honnêtement, j'en ai marre de jouer un healer qui galère pour pexer. Un mec me file une quête basique : tuer du crabes et lui ramener quelques morceaux. Je vois avant tout, un gros coffre, pas trop loin et donc je me jette dessus. Et là, une première mécanique pour l'ouvrir : activer trois orbes disséminés pas trop loin. Finalement, c'est assez simple. Avec ma boule de feu de mon tome magique et mes projectiles magiques, j'éclate les mobs plutôt facilement, et déjà je remarque que les sorts s'enchainent plutôt bien. C'est fluide, je bouge, je peux faire des mini dashs, sauter, planer et je découvre que je peux marcher au fond de l'eau et réalise qu'il y a aussi des choses à voir là-dessous. En progressant dans le monde, je réalise que ce jeu faire la part belle à l'exploration. Car je rencontre peu de PNJ, mais certaines quêtes sont parfois cachées, il y a beaucoup de coffres à découvrir, parfois dans des endroits en apparence inaccessibles. Plus je progresse, et plus je réalise que ce jeu s'apparente à un jeu de plateforme, le monde particulièrement vaste verticalement parlant (entendez par là, profondeur et aérien). Je regrette alors une chose importante, la distance de vision du monde, il y a une sorte de brouillard opaque qui cache le monde et je trouve ça dommage. Tout comme je trouve le ciel particulièrement atroce (mais vraiment), j'espère qu'un effort sera fait à ce niveau.
Finalement le côté cubique du jeu, ben on fini par s'y faire, on se surprend à explorer les moindre recoin, en quête d'un coffre qui vous lootera une monture épique, ou un nouveau planeur ou pourquoi pas, un compagnon de voyage rare. Mais ce monde recèle également des donjons assez simple au début, puis bien plus difficile à la longue, notamment avec des boss, qui possèdent des mécaniques et des paternes assez marrants et parfois, bien chiant. Mais on y retourne.
Pour le moment, j'ai atteint le niveau max, j'ai un bon équipement, et des sorts qui font mal. Le système des capacités est assez bien je trouve, car vous avez les compétences de classes, mais ensuite des compétences spécifiques aux armes que vous chopez. chaque classe a un fonctionnement unique. Le système d'artisanat est en réalité très simple mais drôlement efficace. Je le trouve parfait.
Pour le moment son seul défaut, c'est l'aspcet MMO, que je n'ai pas retrouvé. Certes il n'y a pas foule en jeu, mais le tchat est relativement vide, et pas super bien fait je trouve. Il n'y a pas de mode de recherche de groupe pour les donjons, juste un système pour voir les joueurs pas trop loin autour de vous mais c'est tout. Il y a donc un sacré effort à faire de ce côté là.
Un jeu qui m'a agréablement surpris et que je garde de côté, car lui, je vais l'avoir à l'oeil.
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