Farever
Graphiques
2 000

Joueurs en Jeu

6 142 😀     2 019 😒
73,58%

Note

Avis sur Farever

Forgez votre légende dans un royaume oublié ! Farever est un action RPG coopératif en ligne dans un vaste monde ouvert fantastique. Explorez terres et donjons, développez votre style de jeu, fabriquez votre équipement, et tracez votre voie au travers d’épiques combats et phases de plateformes.
ID de l'app3672400
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Shiro Games
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Partage familial
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie6 Mai, 2026
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Farever
8 161 Revues totales
6 142 Commentaires positifs
2 019 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Farever a reçu un total de 8 161 avis, dont 6 142 avis positifs et 2 019 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Farever au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3812 minutes
Beaucoup de combinaisons entre les armes les talents des armures etc.. Et du donjon farm craft au top ! Je pensai pas un jour jouer avec des graphismes aussi simpliste mais ca a son charme . Un très bon passe temps.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1526 minutes
Jeux exellent hâte de voir les prochaine mise à jours. Les compétences qui change en fonction de l'arme plus les compétence de classe, dommage que l'arbre de talent n"orffe pas plus de choix.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4276 minutes
J'ai tenté l'aventure "Farever" après avoir vu quelques vidéos et clairement, le jeu est vraiment au top pour un early-access ! - Plusieurs classes dispo, avec un système d'armes qui modifient vos compétences un peu à la Guild Wars - Un monde déjà pas mal grand pour un early access, 48 heures de jeu et je n'ai pas fini de découvrir certains endroits de la map ! - Des coffres, puzzles-jump, mini-boss open world, des donjons, et autres.. Par contre, je croise les doigts pour que le développement continue sur cette voie et qu'ils ajoutent ou modifient deux choses : - LA MINI-MAP svp.. vraiment pour s'orienter c'est un sacré + donc hâte que ca arrive - Modifier la durée de la téléportation entre les différents obélisques qui n'est d'ailleurs pas une tp mais un voyage qui peut durer parfois bien trop longtemps quand on va d'un bout à l'autre de la map ... Sinon, ce jeu est une pépite en développement, hâte de voir la suite et bravo aux devs !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6592 minutes
Je ne saurais vraiment dire pourquoi, mais j'adore ce jeu, j'en suis fan. Le système de gameplay que l'on peut adapter selon nos envie quelque soit la classe, l'univers coloré et joyeux, je suis fan ! Certes beaucoup de points sont à améliorer comme les performances où pas mal de QOL, mais ce jeu m'a fais revivre un sentiment perdu depuis longtemps sur les jeux vidéos, le bonheur de la découverte et l'envie d'y retourner, cette passion qui m'animait avant !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2290 minutes
il me plaît beaucoup ce mmo. il est pas génial en graphisme mais il a cette âme que les jeux spéciaux ont. J'aime beaucoup l'avancée en niveau qui n'a pas de coupure difficile. Petit bémol on trouve très peu d'armes a tester. J'aurai aimé pouvoir trouvé beaucoup plus d'armes à tous les niveaux car chaque arme à sa spécialité, par exemple 2 épée de même niveau et de même qualité peuvent avoir des sorts/attaques complétements différentes. Mais sinon j'aime beaucoup ce jeu :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1845 minutes
J'adore ce jeu, il me donne des émotions telles que les anciens MMO. C'est intuitif, axé sur la découverte et la communauté est très altruiste pour le moment !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1454 minutes
Probablement un grand MMORPG de référence, qui prend le meilleur de tous les mondes : - exploration dans un paysage superbe, lissé, donnant envie de regarder les paysages. - aspect plateformer donnant beaucoup de relief vertical aux niveaux, en montant via bumps, descente en planant via voile (Inspiration de Zela Breath of the Wild ?) - les secrets récompensent l'exploration - les combats sont une mécanique principale, mais qu'on peut globalement éviter en leveling, et pas trop envahissants en donjon. - malgré son aspect enfantin, le défi face aux boss implique de la stratégie et un peu d'apprentissage de son perso. - le loot est présent, mais les sacs ne débordent pas (laissez vos compos de craft en banque, elles sont prises en compte quand même quand vous craftez depuis une ville). - la musique et la bande son sont discrètes, envoûtantes. On retrouve le grand plaisir du leveling, de l'apprentissage tranquille de son perso, du jeu en coop où les petites erreurs ne causent pas de longs chemins depuis le respawn. En retirant toutes les lourdeurs des MMORPG classiques, sans nous placer dans une course aux donjons instanciés, on s'amuse beaucoup. Tant pour les casuals anciens tryhard de MMORPG haut level (dont je suis), que pour les joueurs voulant pousser le jeu : les mécaniques sont suffisamment complexes, et les boss complexes, pour trouver du défi. Venez jouer tout de suite, la version actuelle est déjà quasi sans bugs !
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2671 minutes
Etant toujours à la recherche d'un MMO intéressant, voilà qu'au détour de mes recherches, je tombe sur Farever. Accès anticipé, graphismes simplistes, les avis qui semblent orientés vers un jeu plus solo que MMO... j'avoue que j'ai beaucoup hésité à me lancer. Mais bon... 20 euros pour voir ce que cela donne, je me dis.. " allez, j'ai rien à perdre surtout si j'y joue moins de deux heures, je pourrais toujours demander un remboursement !". Ah ben... si vous regardez le nombre d'heures que j'ai à l'heure actuelle, nul doute que quelque chose s'est produit... Alors c'est vrai, quand on arrive en jeu après avoir choisi sa classe et façonné un personnage à ses goûts, on arrive directement sur la zone de départ. Et la première chose qui fait mal, c'est vraiment la pâte graphique. Moi qui sort de Throne and Liberty, euuuuh..., et bien, oui, le choc est... RUDE ! Les texture sont simples, les personnages et les mobs, relativement polygonés, les couleurs assez éclatantes, les décors... comment dire... cubiques ? C'est... c'est vraiment dure de s'y faire. J'ai l'impression que je suis dans un monde à la fois issue de Minecraft et Albion online mais, vraiment au ras du sol. C'est chaud mais, je me lance quand même dans l'aventure. J'ai choisi un mage, parce que honnêtement, j'en ai marre de jouer un healer qui galère pour pexer. Un mec me file une quête basique : tuer du crabes et lui ramener quelques morceaux. Je vois avant tout, un gros coffre, pas trop loin et donc je me jette dessus. Et là, une première mécanique pour l'ouvrir : activer trois orbes disséminés pas trop loin. Finalement, c'est assez simple. Avec ma boule de feu de mon tome magique et mes projectiles magiques, j'éclate les mobs plutôt facilement, et déjà je remarque que les sorts s'enchainent plutôt bien. C'est fluide, je bouge, je peux faire des mini dashs, sauter, planer et je découvre que je peux marcher au fond de l'eau et réalise qu'il y a aussi des choses à voir là-dessous. En progressant dans le monde, je réalise que ce jeu faire la part belle à l'exploration. Car je rencontre peu de PNJ, mais certaines quêtes sont parfois cachées, il y a beaucoup de coffres à découvrir, parfois dans des endroits en apparence inaccessibles. Plus je progresse, et plus je réalise que ce jeu s'apparente à un jeu de plateforme, le monde particulièrement vaste verticalement parlant (entendez par là, profondeur et aérien). Je regrette alors une chose importante, la distance de vision du monde, il y a une sorte de brouillard opaque qui cache le monde et je trouve ça dommage. Tout comme je trouve le ciel particulièrement atroce (mais vraiment), j'espère qu'un effort sera fait à ce niveau. Finalement le côté cubique du jeu, ben on fini par s'y faire, on se surprend à explorer les moindre recoin, en quête d'un coffre qui vous lootera une monture épique, ou un nouveau planeur ou pourquoi pas, un compagnon de voyage rare. Mais ce monde recèle également des donjons assez simple au début, puis bien plus difficile à la longue, notamment avec des boss, qui possèdent des mécaniques et des paternes assez marrants et parfois, bien chiant. Mais on y retourne. Pour le moment, j'ai atteint le niveau max, j'ai un bon équipement, et des sorts qui font mal. Le système des capacités est assez bien je trouve, car vous avez les compétences de classes, mais ensuite des compétences spécifiques aux armes que vous chopez. chaque classe a un fonctionnement unique. Le système d'artisanat est en réalité très simple mais drôlement efficace. Je le trouve parfait. Pour le moment son seul défaut, c'est l'aspcet MMO, que je n'ai pas retrouvé. Certes il n'y a pas foule en jeu, mais le tchat est relativement vide, et pas super bien fait je trouve. Il n'y a pas de mode de recherche de groupe pour les donjons, juste un système pour voir les joueurs pas trop loin autour de vous mais c'est tout. Il y a donc un sacré effort à faire de ce côté là. Un jeu qui m'a agréablement surpris et que je garde de côté, car lui, je vais l'avoir à l'oeil.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4212 minutes
une vrai nouvelle aventure, un monde vaste, une verticalité présente! ( montagne, abysse, platforme volante,....) une progression douce avec des ajouts de contenue au fils du temps. un gameplay qui se démarque avec le skill et la recherche de son propre stuf qui peux variée selon les classe, niveau et rareté. J'ai longtemps chercher un jeu dans ce format chill and farm bac à sable avec une D.A. style animé manga, simple mais bien remplie. Un univers coloré et une musique très agréable, un fond sonore qui nous fait fondre ! Mais surtout, cette aventure est réel grâce à son exploration, ces énigmes et ces défis. Hâte de découvrir la suite. Merci à l'équipe pour cette pépite.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10187 minutes
Après 150h de jeu, j'ai une idée assez clair concernant le jeu en Early Access. L'évaluation se base sur la version 0.1.6.26219 de l'Early Acces. Résume Globale : Un jeu vraiment pas mal mais avec des faiblesses de Design non négligeable. C'est pas vraiment un MMO du tout pour commencer. C'est un Action RPG avec de la COOP possible avec des inconnus et vos amis. Un énorme potentiel pour le futur. Je mettrai à jour cette évaluation après la sortie du patch fin juin qui ajoute du contenu, une zone, des donjons ectect avec un nouveau cap de niveau Max à 30. Monde : Le Monde de Farever est vraiment sympa à découvrir et explorer. Les zones sont jolies, exploitant à la fois le coté Terrestre, Aérien et Sous-Marin. L'exploration et les parcours verticaux avec des quête/activités liées sont agréables sans être frustrant. Le combo Monture + Planeur offre une grande liberté de mouvement. Il y a un très joli travail sur le design à la fois des zone et des monstres, les jeux de mots sur les noms des monstres nommés sont très drôles. Le plateforming est bien fait ect. Combat : Assez Standard mais plutôt sympa (4 Classes assez simple Guerrier, Mage, Prêtre et Voleur). Jusqu'a 4 Sorts liés a vos armes et 4 sorts de classes et 1 compétence de classe. Ce système offre une grande variations de Gameplays et de flexibilités tout au long du jeu. Chaque classe repose sur une Caractéristique Majeure (Force, Intelligence, Foi ou Dex) et vous pouvez en fonction des armes et armures obtenues adapter votre style de jeu. Pour l'instant un seul arbre de talent par classe mais avec 3 Branches distinctes qui font le café en général. Métiers : En Early Access, fonctionnel et un peu rébarbatif niveau farm de composants mais il est trop tôt pour faire une évaluation constructives surtout sans "Commerce/Echange" possible de manière ergonomique entre joueurs. Tous les métiers peuvent être appris et améliorer et apportent tous des avantages à votre personnage sous la forme de consommable ou d'amélioration d'équipements. Je vais maintenant aborder les sujets qui fâchent. Il y a un gros problème sur les Design des Donjons et du Système de Loot/Améliorations des loots. Design des Donjons : Les Donjons sont divisés en 2 Catégories : * Les donjons standards : Couloirs avec parfois des actions spécifiques à réaliser et des monstres à tabasser. Et surtout, impossible de Rush ces donjons car en plus du boss de fin, il va falloir tuer tous les enemies "Important" du donjon, sinon pas de récompense à la fin. Les donjons sont longs avec parfois des mécaniques qui tuent le fun (Ex : Un donjon sous l'eau où il faut gérer votre barre d'air, un autre durant lequel vous devez tuer des monstres spécifiques proches de portes pour les détruire mais les dit-monstres doivent vous suivre sur des phases de plateformes en mouvement tout en vous attaquant avec des attaques qui les immobilisent le temps de l'animation et je passe l'un des donjons Abeilles qui vous demandent d'utiliser un canon pour faire monte ou descendre des plateformes pour pouvoir avancer et dont l'interaction ralentit complètement le donjon. Certains boss de fin de donjon sont sympa, d'autre horriblement punitif pour rien. Je parle de toi le gros Golem inutile au fond de ta mine. * Les arènes de boss : Un boss, une arène... et des mécaniques ultra punitives si vous n'avez pas le bon build ou si vous commettez une erreur sur certaine mécanique, sinon c'est souvent le Oneshot. Les combats de boss ne sont pas fun du tout, on passe plus de temps à courir pour esquiver des mécaniques ou des attaques qu'a taper sur les boss parfois. Pour donner un exemple concret, le donjon de la "station fromagère" représente tous les défauts de Design que peut avoir FAREVER. Le boss volent et passent une partie de son temps en l'air à vous bombarder avec des déjections de fromages bloquant 1/3 de la plateforme de combat. En même temps, vous devez esquiver des trains que le boss vous envoit à la tronche puis quand Monsieur décide enfin de venir se battre de Kobod à Homme, ce dernier va parfois vous pousser sans raison apparente, vous faire décoler dans le ciel par la volonté du saint esprit ectect. Et il y a 3 intermissions (une tous les 25% de vie perdue par le boss) durant laquelle 2 gros enemies viennent par train pour vous tataner pendant que le boss s'en va sur une autre plateforme pour vous balancer des AOE de Fromages qui resteront TOUT le combat et qui n'ont rien a faire de la notion de hauteur ou de niveau des surfaces. Et on repart pour le même cirque 3 fois de plus avec toujours plus de train dans la tronche qui vous touchent parfois alors que vous êtes loin et toujours plus d'AOE au sol. On pourrait aussi parler du Gang d'Abeilles qui ne vous veux pas du bien. Et puis après les avoir vaincus une par une, il faut se les refaires les 3 à la fois pour que le boss (Qui pulsent des dégats non évitables) décide enfin à venir se battre et ne mettre que des auto-attaque avec une grosse AOE au sol de temps en temps. Et le plus rageant dans l'histoire, c'est que le Boss en lui même a un Design incroyable mais il ne sert à rien... Sytème d'upgrade : Tout pourrie... Parce qu'infarmable. Pour faire simple, vous obtenez des composants pour améliorer vos armes en accomplissant des quêtes et en tuant des monstres rare/nommés pour la première fois de la vie de votre personnage. Mais pas en recyclant des objets de raretés équivalentes ou en tuant des boss. Donc si vous utilisez tous vos composants pour améliorer votre stuff durement obtenu au début, vous n'aurez comme solution que de faire un reroll et de sacrifier ses composants d'amélioration acquis au cours de son leveling pour améliorer celui de votre personnage principal. Ah et si vous souhaitez upgrade au Max une arme légendaire, il faudra créer 18 rerolls pour accomplir 18 fois une quetes de fin d'Early Access pour avoir a chaque fois 1 composants d'amélioration. Have fun comme qui dirait. Equilibrage : Le jeu repose sur 4 Stats principales avec la possibilité d'avoir des armes et des équipements portant 2 Stats (Force / Intelligence par exemple). Les formules de calcules des dégats/Soins sont très bien expliqués en jeu avec la capacité de voir toute la formule et les ratios utilisées (Ce qui est un gros plus). Mais par contre, sur certaines classes, je ne vois pas l'interet ni l'effet de privilégié le double stats plutot que le full stats principale. Il y a un énorme sujet à travailler sur ce point car l'interet est très limité si cela n'a aucun impact.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif

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