Temps de jeu:
603 minutes
Sylvio nous fait incarner une experte de l'EVP (phénomène de voix électronique) qui va chercher à faire des enregistrements dans un ancien parc d'attraction abandonné après qu'un raz-de-marée en ait détruit une grosse partie et tué plusieurs dizaines de personnes.
Le jeu est à la première personne, on s'éclaire à l'aide d'une lampe-torche et l'on explore de grands environnements plutôt vides. Jusque-là, rien de novateur. Là où Sylvio tire son épingle du jeu, c'est en offrant la possibilité d'enregistrer des voix fantomatiques à l'aide d'un micro et d'un enregistreur à bandes. Certains mots sont résiduels et peuvent être captés à des endroits précis, alors que d'autres peuvent seulement être enregistrés après avoir détruit une entité sombre qui vous fait recommencer au début du niveau si elle vous attrape (mais votre progression ne sera pas effacée, il n'y a pas de game over dans ce jeu). Vous utiliserez votre micro pour traquer les entités et un genre de lance-patates fabrication artisanale pour tirer des clous, bris de verres ou écrous pour la détruire, cela fait, vous aurez un enregistrement plus long, qui pourra être écouté en lecture avant ou arrière, en trois vitesses différentes : normale, rapide et lente. Il faudra bien utiliser l'enregistreur de manière à comprendre tous les mots sur l'enregistrement, ce qui débloquera des objets nécessaires pour progresser ainsi que des morceaux de partitions de piano éparpillés sur les niveaux. (bien qu'avoir toutes les partitions ne débloquera rien d'autre qu'un succès Steam, malheureusement). Une fois tous les enregistrements trouvés, une entité à silhouette humaine géante apparaîtra, faisant office de boss de niveau. Une fois éliminée, vous aurez un autre enregistrement puis vous pourrez faire une séance de spiritisme en posant des questions à une personne défunte. Puis on passe à une séquence en voiture durant laquelle on traque un esprit sous forme de corbeau en vue de trouver l'entrée du niveau suivant.
Chaque niveau offre son lot d'environnements et de puzzles, le lance-patate peut aussi être chargé avec des patates, balles... qui peuvent pousser des objets et déclencher des mécanismes. L'histoire va rapidement se révéler bien plus sombre que prévue, avec des enregistrements laissés par un certain Bobby nous éclairant un peu. Le jeu utilise des environnements délabrés, des sons intriguant et des mots inquiétants pour suggérer l'angoisse, il n'y a pas de screamers ou de fantômes qui vous attendent au tournant, mais plutôt des enregistrements ou des réponses à des questions genre « où es-tu ? » « A côté de toi. ». On se croirant dans les émissions de chasseurs de fantômes, sauf que là on est servi.
Pour conclure, je dirais que c'est un bon jeu dans l'ensemble, développé par une seule personne, original, malgré quelques bugs de collision gênants, surtout vers la fin du jeu, et quelques puzzles vraiment pas intuitifs à résoudre. La fin, qui n'explique au final pas grand-chose, apporte plus de questions que de réponses. J'attends le second volet avec impatience.
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