Train Valley
9

Joueurs en Jeu

18 😀     6 😒
65,51%

Note

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$9.99

Avis sur Train Valley

ID de l'app353640
Type d'appGAME
Développeurs , ,
Éditeurs META Publishing, Flazm
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, Aventure
Date de sortie16 Sept, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Czech, Polish, Romanian

Train Valley
24 Revues totales
18 Commentaires positifs
6 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Train Valley a reçu un total de 24 avis, dont 18 avis positifs et 6 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Train Valley au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1523 minutes
11/20 Le jeu est plutôt sympa, mais il est incroyablement frustrant, en tout cas pour le mode histoire. Je n'ai pas été attiré par les mode type infinie. J'aurais aimé mieux le noter franchement, j'y ai passé un petit peu de temps. Mais ... On ne peut pas tourner la caméra, le HUD est très limité. On a vraiment un budget calibré, et il y a une façon de faire, une seule et unique. C'est comme ça, et pas autrement, aucune liberté, aucune tolérance. On aimerait faire des réseaux de malade et profiter des maps mais on ne peut pas sortir des clous (ou des rails). A plusieurs occasion j'ai vraiment voulu me lâcher et faire des trucs cool pour sortir de la mission de base voir aussi anticiper quand tu connais bien les maps, mais systématiquement ça mène vers un game over planifié. Le réseau à créer est pensé pour être fait en cours de partie voir sur des phases de stress. Les maps finales des saisons sont un peu plus permissive et permettent de faire tourner le jeu à un meilleur potentiel. Mais le pire de tout, des fois des gares pop de nul part, comme ça, sur les rails, sans te rembourser, après une demi heure ..|. OKLM. T'obligeant à repenser tout ton reseau, avec X trains qui tournent et qui peuvent du coup être potentiellement perdu sans possibilité de les récupérer, avec tout les malus que ça inclus. Et en procédural, sinon c'est pas drôle ! ... On est pas loin du soft-lock programmé voir du die n retry. J'ai même souvent eu l'impression que c'était pensé pour être contraignant. Ce n'est pas évident à décrire sans que ça ai une teinte de râle mais mon ressenti c'est vraiment le dev qui me hurle dessus "NON, tu ne t'amuse pas. NON, tu ne fais pas ce que tu veux. Tu résous le problème dans l'ordre que j'ai prévu." Ce n'est pas un aka city-builder, c'est plutôt un puzzle avec des pièces très identifiées et identifiable dans un gameplay rigide, fermé et figé. Vraiment dommage. Du coup, le système tend plus vers l'anxiogène que le relaxant.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
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