Temps de jeu:
6689 minutes
AVERTISSEMENT : Cette évaluation n'est pas représentative de ma santé mentale.
Premièrement, je dirai que ce jeu n'est pas "exactement" une suite du premier Hyperdimension : Re:Birth. Donc, novices de l'univers, vous ne serez pas désorientés par quelque début en fanfare. Pour ceux qui appréhendent, voici un bref synopsis de la saga Hyperdimension :
Tout d'abord une série de jeux sur PS3, puis un animé (hilarant soit dit en passant) et enfin cette série de remakes (le Re:Birth 1,2 et 3, car oui les amis, hyperdimension "Victory" aura lui aussi droit à son Re:Birth).
Les Hyperdimension, c'est avant tout une série qui ne se prend pas au sérieux, qui déconne avec légèreté de l'industrie du jeu vidéo en général. Toutes les boîtes de jeu vidéo et produisant des consoles de jeu en prennent dans les dents et en redemandent, toutes, y compris les boîtes produisant le jeu (cf personnages dits "Makers", à bon entendeur...).
Alors oui, y a que des persos féminins, du waifu et des boobs à la pelle, mais aussi des dialogues débordants d'humour et des situations certes typiques mais ô combien savoureuses.
Et maintenant, on s'en paye une bonne tranche :
-leveling :
Le jeu ne fait pas dans la dentelle. Pour compléter les combats les plus durs du coliséum, le niveau max (999, oui vous avez bien lu. Après tout, c'est une marque de fabrique.) sera le minimum requis. La courbe de difficulté est bien mieux gérée que dans le premier Re:Birth à tel point que le mindless grind sera quasiment inutile pour atteindre la fin de votre premier playthrough sans galérer.
-Combat :
Tout aussi tactique que son prédécesseur, à la différence qu'un quatrième personnage sur le terrain change toute la donne. Sa présence est compensée par de très fortes aptitudes défensives des ennemis et des très nombreuses attaques de zone, vous obligeant à surveiller constamment la position de vos personnages sur le champ de bataille.
-Craft (PLANS) :
Tout aussi fourni que Re:Birth 1, et ce n'est pas peu dire. les possibilités de modifications des donjons et de gameplay ont été revisitées pour le meilleur, avec les mêmes options auxquelles s'ajoutent la possibilité de modifier entièrement certains donjons (pas seulement les drops et les ennemis, je dis bien TOUT modifier) à votre convenance.
Un arsenal gigantesque d'armes et de pièces de stuff, tout particulièrement pour les perso CPU et CPUcandidate, se place gentiment à votre disposition, à condition de fouiller dans les donjons, de prendre le temps d'explorer, etc...
-Personnages :
toujours aussi attachants que dans le premier Re:Birth, même si l'humour déjanté et les vannes geekesques de Neptune se font souvent désirer. A la place, c'est une forme d'humour un peu plus subtile qui s'installe (évidemment jusqu'au retour dudit personnage).
-Durée de vie :
Alors là les amis, je vous mentirai pas, c'est du très lourd. Les chapitres sont bien plus longs et bien plus scénarisés que dans l'opus précédent, avec la possibilité de jouer 3 "routes" totalement différentes, qui influenceront l'histoire dès le chapitre 3 pour aboutir à 9 fins possibles. Ajoutez à ça les 7 personnages cachés, la foule de donjons cachés, les event de dialogue popant tels des boutons sur la gueule d'un ado dans tous les sens de la carte de Gamindustri, et bien sûr le coliséum...
-le donjon de Stella (& Felis)
WTF qu'est-ce que c'est que ça ? Rien que pour cet easter egg gros comme un 0vertroll (le prends pas mal vieux) j'applaudis bien haut les développeurs (et par la même une certaine entreprise bien visible dans le générique du jeu).
Pourquoi jouer à Re:Birth 2 ?
Comme moi vous avez adoré Re:Birth 1 et vous voulez toujours plus de ... Nep... (-4% population neuronale, ouch), ou bien vous recherchez un rpg sur lequel les développeurs ont réellement bossé (mention spéciale à Electrollnic Blarts, Actrollvision, et Trollbisoft pour leurs titres sortant tous les ans juste pour la vente et sans aucun travail derrière ---> 'tite croisade perso héhé<---), ici les développeurs recherchent avant tout la satisfaction du joueur, et ça se sent, vraiment, et ça fait plaisir.
Pourquoi ne pas jouer à Re:Birth 2 ?
Parce que vous avez un problème dans votre vie. Parce que vous êtes adepte SM et que vous achetez des jeux juste pour les acheter. Parce que vous n'achetez ce jeu que pour farmer les succès steam. Parce que vous n'aimez pas les yakitoris. Parce que vous avec encore foi en l'humanité. Parce que Dame Nature n'a pas été clémente avec vous et vous a doté d'un sens limité de l'humour, voire quasi-inexistant. Parce que vous êtes encore plus atteint du ciboulot que moi.
Un ch'tiot conseil pour finir :
Ne lisez pas les guides du jeu. Surtout pas. un jeu pareil, ça se savoure, ça s'explore. (Ouai bon, quand je dis explorer, prenez pas ça au pied de la lettre, 'vais encore passer pour... Non, oubliez ça.) Et ne laissez personne vous donner des conseils sur les persos cachés, les donjons, etc... A mon sens, ça revient à du spoil et sur un rpg, c'est un crime capital. Alors évidemment, les guides servent lorsque vous êtes bloqué. Mais tout a des limites, à part la puissance Nep. (Nep-Catapult powaa ! Wild Dogoo appears ('c') gogo Nepgear go ! ('_'+))\
Et maintenant, l'asile le plus proche est....
👍 : 9 |
😃 : 8