Spielzeit:
1965 Minuten
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 ist ein JRPG-Dungeoncrawler mit viel Humor.
Kenntnis des Vorgängers ist nicht vonnöten, da dies eine andere/ eigenständige Story ist.
[b]Gameplay[/b]
Das Gameplay ist genau gleich wie im ersten Teil. Man bewegt sich über die Weltkarte, auf der Dungeons und Ortschaften angezeigt werden und wählt die Location aus, die man besuchen will, in der man dann ohne weitere Verzögerung ankommt. Die Meiste Zeit des Spiels bringt man in den Dungeons zu, die leider sehr repetativ gehalten sind, es kommt also oft vor, dass drei Dungeons fast bis genau identisch sind, von den Gegnern und dem Loot mal abgesehen.
Im Dungeon angekommen, hat man die Möglichkeit, Gegner zu überraschen, indem man sie angreift, bevor sie einen berühren, sollte man aber von Gegnern entweder von hinten oder während des "Angriffs" mit der Waffe überrumpelt werden, haben die Gegner die Initiative. Das KS ist wie bereits indirekt erwähnt exakt das Selbe wie in "Hyperdimension Neptunia Re; Birth". Zu Beginn seines Zuges hat jeder Charakter einen gewissen Radius, in dem er sich bewegen kann. Durch die Angelegte Waffe wird sein Angriffsbereich deffiniert und es ist möglich bei Angriffen mehr als einen Gegner zu erwischen. Einen "Autohit" im klassischen Sinne gibt es nicht. Bei normalen Angriffen führt der Charackter drei der auf neun Slots verteilten Techniken aus, welche man selbst arangieren kann.
Diese Skills werden ebenfalls wie im Vorgänger in drei Untergruppen unterteilt, die alle einen bestimmten Sinn haben.
Im Craftingmenü kann man mithilfe von Plänen und Gegnerloot Gegenstände herstellen, die dann im Shop verfügbar werden. Was diese Gegenstände bewirken, erfährt man leider immer erst, wenn man ihn bereits hergestellt hat, außer man hat bereits ein Exemplar im Inventar. Auch Spielfeatures wie der Arenamodus lassen sich so freischalten.
Ein weiteres Feature ist die Gruppenaufstellung, welche durch die große Anzahl spielbarer Charaktere sehr individuell gestaltet werden kann. Für jeden der bis zu vier Charaktere in der Gruppe kann man noch einen Partner bestimmen, der ihn aus der "zweiten Reihe" durch Boni oder spezielle Combofinisher untertützt.
Das klingt alles komplex, ist es aber nicht. Der Spieler wird durch Tutorials, die jedes Mal zur Einführung eines neuen Features auftauchen durch die ersten Stunden des Spiels begleitet und es ist möglich, Tutorials später noch ein Mal zu lesen,
[b]Grafik[/b]
Die Grafik ist die selbe wie im Vorgänger. Oft bunt und immer animemäßig.
Leider kommt es hin und wieder mal zu Grafikgliches, die unter anderem Bewirken, dass ein Charackter ohne Gesicht bzw Kopf dasteht und die Haare in der Luft hängen.
[b]Soundtrack[/b]
Der Soundtrack ist gelungen umgesetzt und erzeugt an entsprechenden Stellen im Spiel die passende Atmosphere
[b]Schwierigkeitsgrad/ Spielfluss[/b]
Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Einschätzung nach zu Beginn weniger hoch als beim Vorgänger, wo man schon mal eine Stunde grinden durfte, um den nächsten Boss zu schaffen. Via Craftingsystem ist es aber wie im Vorgänger möglich, die Gegnerstärke herrauf oder herrab zu setzen und man bekommt dank der gratis DLCs
(sofern man sich nicht deaktiviert) eine Menge an Items geschenkt, was beim Entwickler des Spiels ein profanes Mittel zum Ausgleichen von Balancingschnitzern zu sein scheint, wie man bei anderen Titeln sehen kann.
Zumindest hier eher unnötig. Ein wirkliches Problem hingegen sind die nicht selten auftretenden Spielabstürze, die mich auch gern mal nach einem Bosskampf überrascht haben. Wer nicht alle paar Minuten speichern will oder wegen sowas schnell mal einen Ausraster bekommt, sollte sich den Kauf überlegen.
[u][b]Zusammenfassung[/b][/u]
[b]Positiv[/b]
[list]
[*]Benutzerfreundliches Craftingsystem
[*]viel Humor, unter anderem parodien auf Spieleklassiker wie Super Mario
[*]Einsteigerfreundlich
[*]angenehmer Spielfluss
[*]guter Soundtrack
[*]seichter Fanservice
[*]acht unterschiedliche Enden
[/list]
[b]Negativ[/b]
[list]
[*]öfter Spielabstürze
[*]hin und wieder Grafikgliches
[*]vereinzelt verschreiber bei Charakternamen (Rom und Ram werden verwechselt)
[*]repetative Dungeons
[*]viele Sinnlose NPC gespräche auf der Weltkarte, nur wenige geben Items
[*]Wirkung von freigeschalteten items im Craftingsystem oft nicht ersichtlich
[/list]
[b]Fazit][/b]
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 richtet sich an Animefans, die ein nicht zu anspruchsvolles JRPG mit lockerer Atmosphere haben wollen, das sich selbst nicht zu ernst nimmt. Wer nicht unbedingt ein bierernstes RPG mit taktisch extrem tiefgängigen Kämpfen und komplexer handlung will und nix gegen seichten Fanservice hat, kann hier zugreifen, sofern er gelegentliche Spielabstürze und Grafikgliches verkraftet. Diese ziehen den Spielspaß schon etwas runter, was ich aber nicht als Anlass für eine negative bewertung sehe, da das Game ansonsten gelungen ist und man eh oft speichern sollte ^^
👍 : 7 |
😃 : 0