Avis sur BattleLore: Command
ID de l'app | 348400 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Fantasy Flight Games |
Éditeurs | Fantasy Flight Publishing, Inc. |
Catégories | Solo, Succès Steam, Multijoueur, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie |
Date de sortie | 31 Mars, 2015 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English |
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3 Revues totales
3 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
BattleLore: Command a reçu un total de 3 avis, dont 3 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
803 minutes
Très bon portage du jeu de plateau.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
308 minutes
Autant le jeu de plateau est sympa, autant le jeu PC est médiocre. Certe, il ressemble au jeu de plateau, mais la campagne est mal faite. On se retrouve vite bloqué à refaire 10 fois la même partie... fatiguant.
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
265 minutes
D'abord ça ressemble à une arnaque : c'est même pas un jeu PC mais le mauvais portage d'un jeu pour téléphone intelligent. Ensuite c'est loin du jeu de plateau : ici pas moyen de changer les caractéristique de son commandant. Pas de voleur, pas de prêtre, quand au magicien... heu pas de sorts pour lui.
Mais pourquoi on reçoit pas une alerte qui nous dit : "Fait pas le con c'est un jeu pour tablette sur ton PC ça va pas faire pareil, et en plus si tu as un écran tactile de 36" tu auras l'air de quoi debout devant ton bureau faire glisser tes doigts gourds sur ton moniteur ?"
Moi je n'ai qu'une chose à dire à ces messieurs de FFG : si vous souhaiter persévérer dans le jeu vidéo je vous conseille vivement, à la place, d'aller vous faire téter les yeux par des canards.
👍 : 4 |
😃 : 5
Négatif
Temps de jeu:
533 minutes
Adaptation plutôt sympathique du jeu de plateau Battlelore, dommage que le développement n'est pas continué pour avoir d'autres campagnes, d'autres armées, etc.
Pour le prix l'expérience reste quand même intéressante (attention cependant à la frustration inhérente à certains jets de dés malheureux).
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
185 minutes
Plus classique que BLC, tu meurs !
Des méchants (vile race humanoïde) contre des gentils (preux humains), une campagne pour justifier la succession d’escarmouches, des règles pour arbitrer tout ça.
Et ?
Rien de nouveau sous le soleil à part sur les détails. C’est là-dessus que se fera le choix des joueurs.
Si vous êtes très amateur de ces jeux-là, ça en fera un de plus à votre collection. Pas le meilleur.
Je suppose qu’on peut commencer les jeux tactiques avec celui-ci, il n’est ni plus ni moins complexe qu’un autre.
Pour ma part, donc…
Je suppose que les graphismes sont réussis, ils ne sont pas à mon goût (sauf les illustrations entre les tableaux de jeu), j’aurais préféré quelque chose de plus proche de l’artificiel, qui ressemble à du décor de jeu de figurines, ce que ce jeu est aussi (à l’origine ou pas, je n’en sais rien). Ce qui ne dépend pas des goûts de chacun, par contre, c’est que les unités s’effacent un peu derrière les éléments de décor, ça crée une confusion qui ne va pas de pair avec une mise en place tactique réfléchie. Je n’ai pas trouvé de commande pour visionner le champ de bataille du dessus, comme sur une carte de wargame. Proposer une telle vue permettrait aux vieux cons comme moi de placer leurs ordres sans ronchonner parce que « je vois pas combien de gars restent actifs sur cet hexagone à cause de l’arbre/le bâtiment »…
Les options pour voyager sur la carte sont limitées, donc mais pas pour l’IA qui choisis votre point de vue pour la résolution des combats.
Les animations des unités sont atroces, on dirait des pixels qui bougent de façon uniforme, d’autant que la confirmation des actions se fait avec des sons répétitifs supposés imiter les cris ou les grognements d’êtres vivants. C’est carré, rigide… ça me fait autant rêver qu’un évier bouché !
Tant que la vue reste éloignée, les décors sont sympas, on jurerait presque qu’on regarde une carte de jeu de figurines. Et puis, on se rapproche (forcément, pour jouer, c’est obligatoire) et là… des carrés monochromes, comme pour les unités, les mouvements, etc.
Ça, c’était pour la forme.
Sur le fond, l’idée de séparer la carte en trois parties et de limiter arbitrairement les unités actives en fonction de quelques archétypes m’a gonflé. Le reste est ordinaire, aucune singularité, pas de profondeur de jeu. Au point que j’ai vite cessé d’y jouer puisque… je ne m’amusais pas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1639 minutes
Jeu très sympa, graphismes vraiment bien foutus.
Quelques différences par rapport au jeu de plateau quand même.
Tutorial très rapide voire un peu léger.
Problème avec la section help qui contient les règles, mais ce n'est pas systématique.
Bon petit jeu agréable, je recommande.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
229 minutes
Grosse déception et vrai scandale ! Si le portage du jeu de plateau est plutôt réussi et agréable, le résultat est des plus décevants. Tous les points positifs du jeu, mécanismes, graphismes etc sont oubliés à cause d'une difficulté de jeu exagérée. Le système favorise l'IA. Dès la deuxième mission, allumez les feux, on se trouve bloqué. L'aversaire bénéficie d'avantages importants. Par exemple la faleur de Lore qui permet de payer des pouvoir augmente très rapidement pour les Uthuk et très lentement pour le joueur. Une explication à cela : l'IA obtient à chaque tour 1 ou plusieurs symboles Lore aux dés. En quelques tours la valeur de Lore peut alégrement monter à 7 voire 9 ou 10 ! QUand à vous, vous devez vous contenter la plupart du temps de 2 à 4 points. Surtout que pour sauver une unité empoisonnée, vous allez payer 2 points de Lore et des unités empoisonnées, il y a en a régulièrement. Enfin, les Uthuk bénéficient de pouvoirs très puissants dont certains comme "rage" et "frenzy" peuvent détruire une unité en un seul combat. Or ces pouvoir ne coûtent aucun points de Lore. Autant dire que face à l'IA le joueur humain n'a quasiment aucune chance. Cela fait environ 8 fois que je rejoue le scénario et toujours le même résultat même en essayant diverses combisnaisons de troupes et de tactiques. En fait, de tactique, il n'y en a pratiquement pas. Dommage, c'ela aurait pu être un beau jeu. Seul point positif en ce qui me concerne : cela m'a donné envie de rejouer au jeu de plateau.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
10547 minutes
Il suffit de regarder le nombre d\'heures de jeu pour comprendre que je suis un peu fan de Battlelore: command.
Je n\'en reste pas moins critique et j\'espère vous donner des éléments pour acheter ou non ce jeu.
Avant d’aller plus loin, voici comment est rédigée mon évaluation :
- Le RESUME DU JEU
- Les POUR/CONTRE
- SYNTHESE
- LE SYSTEME DE JEUX PLUS EN DETAILS
RESUME DU JEU
Battelore : command est un jeu au tour par tour dans un univers heroic-fantasy dérivé de Battlelore 2ème édition, jeu de plateau.
Sur un plateau de 9x13 hexagones, vous disposez jusqu’à 15 unités (Archers, Golem, écorcheurs, Roc, seigneur du Chaos …) dont vous ne pourrez jouer qu’une partie à chaque tour.
Le joueur dispose d’un nombre de points d’armée qui lui permettent de composer son armée, évolutif en mode campagne et qui débloque certaines unités pour le mode multijoueur.
Les objectifs sont multiples : protéger des unités, tenir un point, en capturer un, prendre des positions, détruire le plus d’unités…
Le jeu propose un mode campagne, un mode multijoueur/versus contre l’ordinateur ou contre un autre joueur humain en ligne ou sur le même ordi avec la méthode de la chaise chaude.
Les POUR :
- Le système de jeu (activation/déplacement/combat).
- Les unités toutes différentes, avec des capacités spéciales qui font le sel du jeu.
- Les graphismes sympathiques.
- L’univers.
- Le mode campagne.
- Les modes multijoueur en plus multi portage !
- Parties courtes 20-30 minutes.
Les MOINS
- Les *%@\\#^& de mouvements automatiques de la caméra, irritants.
- L’IA qui ne tient pas la route en mode versus, qui reste parfois dans les ornières.
- Les cartes magie dont le nombre joué par tour n’est pas limité et dont certaines combos sont tout simplement \'\'cheatées\'\'.
- Quelques limitations dans la sélection des armées en mode multi.
SYNTHESE
En résumé vous passerez du temps fun sur la campagne, surtout que toutes les missions ne sont pas déblocables en une seule fois. Je crois avoir fait toutes les missions après 25 heures de jeu, peut-être un peu plus.
Pour le mode multi ; l’ordinateur sera plutôt décevant mais permettra de bien s’entrainer contre un joueur.
A 2 joueurs, ce sera à celui qui trouve le bon choix d’unités et qui sait les utiliser sur le champ de bataille, c’est là tout le sel du jeu et les possibilités sont infinies.
Reste les combos de cartes magie de la mort qui tue avec les unités qui vont bien et qui peuvent gâcher le plaisir du jeu pour celui qui se fait tout bonnement écraser … mais en même temps il faut un certain nombre de \"mana\" pour les déclencher.
LE SYSTEME DE JEUX PLUS EN DETAILS
J\'aime beaucoup le BattleLore original en jeu de plateau, 2ème édition, à laquelle correspond cette adaptation vidéo.
Le principe du jeu, créé par Richard Borg, \'\'Command and Colors\'\', a le fonctionnement suivant:
Un plateau, à cases hexagonales 9x13, est divisé en trois sections gauche, centre et droite.
Chaque armée commence de part et d\'autre du plateau de jeu.
- Phase de commandement: on joue une carte permettant d\'activer des unités (de 2 à 4 généralement) en fonction de la ou des sections ou du type d\'unités.
- Phase d\'activation: on sélectionne les unités que l\'on veut jouer.
- Phase de mouvement: les unités activées peuvent se déplacer.
- Phase de combat: les unités activées peuvent combattre.
- On tire une nouvelle carte de commandement.
Puis c\'est à l\'adversaire de jouer, qui va suivre les mêmes étapes et ainsi de suite jusqu\'à la victoire.
Dans la version numérique les cartes ordres ne sont plus tirées au hasard.
Leur nombre est beaucoup plus limité et elles sont toutes accessibles dès le début du jeu. L\'utilisation des ordres (un par tour) les rendent inaccessibles jusqu’à choisir l\'ordre \"jouer une seule unité\" qui réactive tous les ordres joués précédemment.
Ils existent aussi des ordres uniques propres à certaines unités; par exemple 3 fantassins peuvent avancer de 3 cases (au lieu de 2).
Cela change beaucoup par rapport au jeu de plateau mais cela apporte un côté stratégique très fort car on sait quels ordres peut jouer l\'adversaire, ceux qu\'il a déjà joué. Du coup c’est important de les mémoriser pour connaître les possibilités ou non de l’adversaire en terme d’unités probablement activables.
Il y a aussi des cartes \"magie\" qui peuvent être joué en fonction de la phase de jeu et qui coûte de la \"mana\" que l\'on peut obtenir par les jets de dés lors des combats et automatiquement 1 en début de chaque tour.
Les cartes de \"magie\" sont très puissantes et font partie intégrante de la victoire !
Le jeu tient lieu dans l\'univers héroic-fantasy de Terinoth où s\'affrontent les Seigneurs Daquan (humains principalement) et les Uthuks (les méchants pas beau et c\'est vrai ils ne sont pas beau).
Vous aurez droit à des fantassins, des cavaliers, des archers pour les humains et plus ou moins leur équivalent monstrueux en version Uthuk, chacun étant composé de trois \"figurines\" représentant leurs points de vie. Ils possèdent tous un déplacement (de 1 à 4 cases) et de combat de (1 à 4 dés).
Vous trouverez aussi des unités légendaires qui balancent en général 4 dés et ont jusqu\'à 12 points de vie.
Chaque unité a des spécificités propres: les archers Daquan peuvent tirer deux fois s\'ils ne se sont pas déplacés pendant le tour; Les écorcheurs peuvent faire une deuxième attaque s\'ils ont détruit l\'unité ou s\'ils l\'ont faite reculer ...
C’est l’optimisation de toutes ces capacités qui est passionnante et qui permet de prendre le dessus sur l’adversaire.
Les combats se résolvent avec des dés à 6 faces (simulés dans la version numérique).
Les statistiques de touche, de déclenchement d\'une capacité, d\'échec ou de recul sont affichées par unité.
Si lors d\'un combat l\'unité attaquée n\'a pas reculé ou été détruites, elle riposte avec tous ses dés d\'attaques. Très important à prendre en compte avant d’aller taper sur l’adversaire …
Le terrain est aussi important et peut influencer les mouvements ou les combats.
👍 : 10 |
😃 : 0
Positif