Temps de jeu:
9986 minutes
Final Fantasy IV : Les années suivantes est une suite de Final Fantasy 4. Celle-ci est sorti en 2008 sur les téléphones mobiles et a eu droit à un remake en 2013, reprenant le style graphique de Final Fantasy IV sur DS et porté sur steam un peu plus tard, se rajoutant à notre collection de jeux FF.
SCENARIO : MOYEN
L'intrigue se situe 17 ans après les événements de FF4. Le monde est en paix depuis la défaite de Zéromus et s'est reconstruit petit à petit. Céodore, fils de Cécil et Rosa, souhaite faire parti des "Ailes Rouges", la flotte aérienne du royaume de Baron. Pour devenir un membre des Ailes Rouges, Céodore doit se rendre sur l'île Adamantine pour réussir l'épreuve d'entrée dans la flotte aérienne la plus puissante du monde, qui consiste à récupérer un emblème au fin fond d'une grotte dangereuse.
Pendant ce temps, le royaume de Baron est pris d'assaut par de nombreux monstres et Cécil, devenu roi de celui-ci, prend les armes et commence à repousser l'attaque, accompagné de Cid et Rosa. Alors que les ennemis envahissent le royaume qui est sur le point de tomber, Cécil décide de défendre seul le château et d'envoyer sa femme en lieu sûr.
Après avoir repoussé de nombreux monstres, une étrange fille fait son apparition et invoque le puissant Bahamut, laissant Cécil en proie à une défaite certaine.
Mais d'autres événements sinistres surviennent également. La seconde lune refait son apparition et la tour de Babil semble s'être réactivée, laissant présager le pire pour l'avenir du monde...
Quelles sont les intentions de cette mystérieuse jeune femme, capable elle aussi d'invoquer les éons? Mais surtout, pourquoi la seconde lune est-elle de retour? Les cristaux seraient-ils une fois de plus menacés?
Le scénario est dans cet épisode réparti en plusieurs histoires courtes, qui permettent chacune de suivre les événements qui se trament à travers les yeux d'un personnage. Bien que l'idée d'un Final Fantasy épisodique était intéressante, notamment pour le support mobile, on se rend vite compte que le rendu est très vite brouillon et que le scénario ne décolle jamais vraiment. On apprend peu d'informations intéressantes tout au long des chapitres sauf celui de Céodore, de Kain et ceux qui suivent. De plus, vous serez obligés de terminer les scénarios de tous les personnages avant de débloquer les derniers chapitres, ce qui peut donner l'impression de recommencer à chaque fois le jeu et de visiter plusieurs fois les mêmes environnements.
Bien qu'il y ai de nombreux dialogues, ceux- ci sont rarement intéressants, très clichés et n'apportent rien à l'histoire ni aux personnages. Certains moments sont tout de même inspiré et prenant, mais comparés à ceux du premier jeu, ils font pâle figure.
GAMEPLAY : BIEN
Concernant le gameplay, les compétences du premier jeu qui étaient très intéressantes et permettaient de personnaliser ses personnages selon nos envies ne sont plus disponibles. Le jeu reprend donc le gameplay original de ff4 et rajoute un système de coopération et de phases lunaires. Si cela parait intéressant sur le papier, ce n'est pas le cas une fois en jeu. Le système de coop, à la manière de Chrono Trigger, permet de combiner les attaques de certains persos pour lancer une attaque surpuissante. Il est possible de combiner les attaques de 2 à 5 personnages, augmentant la puissance de la technique en question. Bien que chaque attaque est une animation unique sympa à voir (un peu comme les invocations), elles ne sont pas du tout indispensables malgré leur nombre impressionnant. En effet, il y a 22 personnages principaux jouables, et chacun possède plusieurs techniques de coop en plus de son style de combat personnel, ce qui en fait le FF avec le plus de personnages jouables, surpassant le roster déjà impressionnant de FF6.
Les phases lunaires sont au nombre de 4 et permettent, selon la phase, d'influencer sur l'impact des techniques des personnages mais également des monstres. En effet chaque phase donne un avantage et un inconvénient parmi les sorts de magies blanches, noirs, mais aussi les attaques physiques ou les techniques. Ces phases changent toutes les 30 min ou chaque fois que vous dormez dans une auberge ou une tente. Autant vous dire que les malus et les bonus sont trop peu importants pour vraiment adapter sa stratégie à la phase lunaire. Celle-ci vous préoccupera uniquement pour farmer les monstres qui n'apparaissent que pendant certaines phases lunaires et qui permettent d'obtenir les queues nécessaires pour obtenir les équipements ultimes du jeu.
Les combats sont par contre un peu plus dynamique que le premier FF4, grâce à la fonction "combat automatique" qui double cette fois-ci la vitesse des combats, ce qui est très pratique pour enchainer les combats.
BANDE-SON : BIEN (mais identique à FF4)
La bande son est identique à la version 3D de FF4, excepté quelques thèmes qui ont été rajoutés. Bien que certains sont plutôt réussis, il y a trop peu de nouveaux thèmes pour apprécier les musiques, qui sont pratiquement les mêmes que le premier jeu tout au long de l'aventure. Square Enix a choisit la simplicité.
D'ailleurs, si vous aviez apprécier les doublages des personnages dans l'épisode précédent, ils ne sont tout simplement pas présent dans celui-ci, ce qui est dommage.
GRAPHISMES : MOYENS (EXCELLENTS 2013)
Les graphismes, à quelques textures et ajouts mineurs prêt, sont les mêmes. Le jeu est un jeu mobile d'origine et les graphismes sont quand même impressionnant, surtout pour le support. Mais en 2013, surtout sur le support pc, on attend autre chose d'un FF. Si vous avez apprécier les graphismes de FF4, vous aimerez ceux de FF4 TAY. La cinématique d'intro est par contre magnifique et permet de profiter de plusieurs moments importants de l'histoire de façon magistrale, mais bizarrement, celle de FF4 me paraissait un peu mieux réalisé.
DUREE DE VIE : EXCELLENTE
Il faut environ une trentaine d'heures pour finir le jeu, ce qui est plus long que FF4. Malheureusement, il n'y a quasiment aucune quêtes annexes si ce n'est 3 boss optionnels pas très compliqué à vaincre et un certain club (clin d'oeil) dans le scénario de Palom. La durée de vie va être rallongée bêtement par du farm. Mais le farm dans cet épisode est omniprésent, si vous voulez obtenir tous les objets secrets du jeu en chassant les monstres rares, vous en avez pour des centaines d'heures à tourner en rond dans une salle en priant pour que l'objet de la convoitise apparaisse enfin. Sans intérêt, surtout que les objets, hormis quelques armures intéressantes et les succès associés à chacun, sont pour la plupart peu utiles. Si vous avez ragé devant le farm de queues dans ff4, ce n'était qu'un prélude comparé à ff4-2.
DIFFICULTE SUCCES : DIFFICILE
DIFFICULTE : MOYENNE
Le jeu n'est pas spécialement difficile, mais la difficulté est parfois mal dosée, surtout selon le scénario que vous êtes en train de faire et le roster imposé qui peut être parfois plutôt faible.
Les succès sont pour certains très difficiles à obtenir, la faute à un farm intensif avec taux de drop proche de zéro. Gonfler la durée de vie avec ce genre de chose n'est jamais une bonne chose.
CONCLUSION :
Cette suite de FF4 ne rend pas vraiment hommage à celui-ci, alors que son univers est tout de même bien fourni et intéressant. On reste dans le classique fan-service et bien que cela fonctionne grâce au retour de nos personnages préférés ainsi que leur descendant et d'un design tout de même travaillé, l'épisode est creux, de part ses dialogues monotones, ses situations clichés et les événements prévisibles. FF4-2 fait plus penser à un DLC de FF4 plutôt qu'à une réelle suite. Celui-ci n'est pas un mauvais jeu pour autant, mais il reste très dispensable à cette série devenue culte dans le monde du jeu vidéo. Je ne recommande ce jeu qu'aux fans de la série.
Note d'appréciation : 13/20
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