FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS
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Note

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$15.99

Avis sur FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS

Prenez part à la suite épique qui se déroule près de deux décennies après les événements de FINAL FANTASY IV. Maintenant amélioré pour Windows PC.
ID de l'app346830
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Square Enix
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres RPG
Date de sortie11 Mai, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS
598 Revues totales
374 Commentaires positifs
224 Commentaires négatifs
Mitigé Note

FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS a reçu un total de 598 avis, dont 374 avis positifs et 224 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 9986 minutes
Final Fantasy IV : Les années suivantes est une suite de Final Fantasy 4. Celle-ci est sorti en 2008 sur les téléphones mobiles et a eu droit à un remake en 2013, reprenant le style graphique de Final Fantasy IV sur DS et porté sur steam un peu plus tard, se rajoutant à notre collection de jeux FF. SCENARIO : MOYEN L'intrigue se situe 17 ans après les événements de FF4. Le monde est en paix depuis la défaite de Zéromus et s'est reconstruit petit à petit. Céodore, fils de Cécil et Rosa, souhaite faire parti des "Ailes Rouges", la flotte aérienne du royaume de Baron. Pour devenir un membre des Ailes Rouges, Céodore doit se rendre sur l'île Adamantine pour réussir l'épreuve d'entrée dans la flotte aérienne la plus puissante du monde, qui consiste à récupérer un emblème au fin fond d'une grotte dangereuse. Pendant ce temps, le royaume de Baron est pris d'assaut par de nombreux monstres et Cécil, devenu roi de celui-ci, prend les armes et commence à repousser l'attaque, accompagné de Cid et Rosa. Alors que les ennemis envahissent le royaume qui est sur le point de tomber, Cécil décide de défendre seul le château et d'envoyer sa femme en lieu sûr. Après avoir repoussé de nombreux monstres, une étrange fille fait son apparition et invoque le puissant Bahamut, laissant Cécil en proie à une défaite certaine. Mais d'autres événements sinistres surviennent également. La seconde lune refait son apparition et la tour de Babil semble s'être réactivée, laissant présager le pire pour l'avenir du monde... Quelles sont les intentions de cette mystérieuse jeune femme, capable elle aussi d'invoquer les éons? Mais surtout, pourquoi la seconde lune est-elle de retour? Les cristaux seraient-ils une fois de plus menacés? Le scénario est dans cet épisode réparti en plusieurs histoires courtes, qui permettent chacune de suivre les événements qui se trament à travers les yeux d'un personnage. Bien que l'idée d'un Final Fantasy épisodique était intéressante, notamment pour le support mobile, on se rend vite compte que le rendu est très vite brouillon et que le scénario ne décolle jamais vraiment. On apprend peu d'informations intéressantes tout au long des chapitres sauf celui de Céodore, de Kain et ceux qui suivent. De plus, vous serez obligés de terminer les scénarios de tous les personnages avant de débloquer les derniers chapitres, ce qui peut donner l'impression de recommencer à chaque fois le jeu et de visiter plusieurs fois les mêmes environnements. Bien qu'il y ai de nombreux dialogues, ceux- ci sont rarement intéressants, très clichés et n'apportent rien à l'histoire ni aux personnages. Certains moments sont tout de même inspiré et prenant, mais comparés à ceux du premier jeu, ils font pâle figure. GAMEPLAY : BIEN Concernant le gameplay, les compétences du premier jeu qui étaient très intéressantes et permettaient de personnaliser ses personnages selon nos envies ne sont plus disponibles. Le jeu reprend donc le gameplay original de ff4 et rajoute un système de coopération et de phases lunaires. Si cela parait intéressant sur le papier, ce n'est pas le cas une fois en jeu. Le système de coop, à la manière de Chrono Trigger, permet de combiner les attaques de certains persos pour lancer une attaque surpuissante. Il est possible de combiner les attaques de 2 à 5 personnages, augmentant la puissance de la technique en question. Bien que chaque attaque est une animation unique sympa à voir (un peu comme les invocations), elles ne sont pas du tout indispensables malgré leur nombre impressionnant. En effet, il y a 22 personnages principaux jouables, et chacun possède plusieurs techniques de coop en plus de son style de combat personnel, ce qui en fait le FF avec le plus de personnages jouables, surpassant le roster déjà impressionnant de FF6. Les phases lunaires sont au nombre de 4 et permettent, selon la phase, d'influencer sur l'impact des techniques des personnages mais également des monstres. En effet chaque phase donne un avantage et un inconvénient parmi les sorts de magies blanches, noirs, mais aussi les attaques physiques ou les techniques. Ces phases changent toutes les 30 min ou chaque fois que vous dormez dans une auberge ou une tente. Autant vous dire que les malus et les bonus sont trop peu importants pour vraiment adapter sa stratégie à la phase lunaire. Celle-ci vous préoccupera uniquement pour farmer les monstres qui n'apparaissent que pendant certaines phases lunaires et qui permettent d'obtenir les queues nécessaires pour obtenir les équipements ultimes du jeu. Les combats sont par contre un peu plus dynamique que le premier FF4, grâce à la fonction "combat automatique" qui double cette fois-ci la vitesse des combats, ce qui est très pratique pour enchainer les combats. BANDE-SON : BIEN (mais identique à FF4) La bande son est identique à la version 3D de FF4, excepté quelques thèmes qui ont été rajoutés. Bien que certains sont plutôt réussis, il y a trop peu de nouveaux thèmes pour apprécier les musiques, qui sont pratiquement les mêmes que le premier jeu tout au long de l'aventure. Square Enix a choisit la simplicité. D'ailleurs, si vous aviez apprécier les doublages des personnages dans l'épisode précédent, ils ne sont tout simplement pas présent dans celui-ci, ce qui est dommage. GRAPHISMES : MOYENS (EXCELLENTS 2013) Les graphismes, à quelques textures et ajouts mineurs prêt, sont les mêmes. Le jeu est un jeu mobile d'origine et les graphismes sont quand même impressionnant, surtout pour le support. Mais en 2013, surtout sur le support pc, on attend autre chose d'un FF. Si vous avez apprécier les graphismes de FF4, vous aimerez ceux de FF4 TAY. La cinématique d'intro est par contre magnifique et permet de profiter de plusieurs moments importants de l'histoire de façon magistrale, mais bizarrement, celle de FF4 me paraissait un peu mieux réalisé. DUREE DE VIE : EXCELLENTE Il faut environ une trentaine d'heures pour finir le jeu, ce qui est plus long que FF4. Malheureusement, il n'y a quasiment aucune quêtes annexes si ce n'est 3 boss optionnels pas très compliqué à vaincre et un certain club (clin d'oeil) dans le scénario de Palom. La durée de vie va être rallongée bêtement par du farm. Mais le farm dans cet épisode est omniprésent, si vous voulez obtenir tous les objets secrets du jeu en chassant les monstres rares, vous en avez pour des centaines d'heures à tourner en rond dans une salle en priant pour que l'objet de la convoitise apparaisse enfin. Sans intérêt, surtout que les objets, hormis quelques armures intéressantes et les succès associés à chacun, sont pour la plupart peu utiles. Si vous avez ragé devant le farm de queues dans ff4, ce n'était qu'un prélude comparé à ff4-2. DIFFICULTE SUCCES : DIFFICILE DIFFICULTE : MOYENNE Le jeu n'est pas spécialement difficile, mais la difficulté est parfois mal dosée, surtout selon le scénario que vous êtes en train de faire et le roster imposé qui peut être parfois plutôt faible. Les succès sont pour certains très difficiles à obtenir, la faute à un farm intensif avec taux de drop proche de zéro. Gonfler la durée de vie avec ce genre de chose n'est jamais une bonne chose. CONCLUSION : Cette suite de FF4 ne rend pas vraiment hommage à celui-ci, alors que son univers est tout de même bien fourni et intéressant. On reste dans le classique fan-service et bien que cela fonctionne grâce au retour de nos personnages préférés ainsi que leur descendant et d'un design tout de même travaillé, l'épisode est creux, de part ses dialogues monotones, ses situations clichés et les événements prévisibles. FF4-2 fait plus penser à un DLC de FF4 plutôt qu'à une réelle suite. Celui-ci n'est pas un mauvais jeu pour autant, mais il reste très dispensable à cette série devenue culte dans le monde du jeu vidéo. Je ne recommande ce jeu qu'aux fans de la série. Note d'appréciation : 13/20
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4377 minutes
Et un FF de plus à mon tableau de chasse, c'est une bonne chose de faite. Bon, ce jeu est donc la suite directe de Final Fantasy IV, se passant une dizaine d'années après la fin du premier jeu. J'ai donc déjà fait dans ma vague des FF : le IV GBA, les I et II GBA, le III, IV et IV-after years PC. Cet opus n'est pas le plus mauvais : retrouver les personnages et la carte de Final Fantasy IV est agréable, sachant que sur les 4 premiers jeux, c'était clairement le meilleur. Le jeu commence par une série de 9 chapitres quasi indépendants les uns des autres, où on va suivre un groupe de personnages à chaque fois sur des histoires parallèles. Cette phase est un peu longuette et pas hyper intéressante, mais bon ça permet effectivement de faire l'exposition de la situation problème pour chacun des très nombreux personnages de l'opus. C'est inédit je pense dans un FF d'avoir autant de personnages jouables, ce qui est à la fois positif : on peut créer plein de combos d'équipes originales et les coopérations sont nombreuses à découvrir, mais le point négatif c'est qu'on va utiliser certains personnage juste pour les faire pex mais ils ne servent à rien dans les faits (coucou Edward, tu étais déjà pourri dans le jeu de base en même temps). D'ailleurs c'est à partir du 10eme chapitre, bien plus long et intéressant que les autres, quand tous ces personnages se réunissent, que ça devient vraiment intéressant car là on choisit avec quelle équipe on va se balader, et tester plein de trucs pour monter les coop. Le jeu en lui-même reste très pauvre il ne faut pas se leurrer, et sans une petite accélération du jeu sur les phases de pexxing, ça aurait été vraiment chiant. Mais bon c'est le cas pour tous les vieux FF que je fais, je ne les fait pas parce qu'ils m'apportent plus de plaisir à finir qu'un jeu récent, mais plus pour affiner ma culture des FF qui aura été pendant mes jeunes années ma série du cœur des jeux vidéos.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2414 minutes
[h1][b][u]Dix-sept ans plus tard.[/u][/b][/h1] [b][i]The After Years aurait pu être bien mieux, le concept des scénarios entrecroiser m'a bien plu, malheureusement le peu de nouveauté ne compense pas du tout la repompe de la totalité des zones de FF4, ainsi que la répétition de certains donjons sur deux ou trois scénarios pour étirer artificiellement la durée de vie.[/i][/b] Dans l'ensemble, je l'ai trouvé plus crédible que son prédécesseur, nos héros accepte de partir à l'aventure avec des personnages sans importance, comme par exemple de simples soldats. Ceci ajoute une certaine cohérence, malheureusement, ces personnages lambda atteignent très vite leur niveau maximum, s'ils ne l'ont pas déjà en se joignant à l'équipe. Ce qui est d'autant plus dommage puisqu'ils prennent malgré tout une part d'expérience. Il m'est donc arrivé d'en tuer un pour gagner un maximum d'xp, puisque ces persos sont, pour la plupart du temps, seulement de passage. Dans [b][i]The After Years[/i][/b], les équipes sont toujours très changeantes, malheureusement, certaines ne sont vraiment pas agréable à jouer. La difficulté est plus ou moins la même que dans [b][i]FF IV[/i][/b], même si le jeu peu sembler plus difficile selon l'équipe que nous jouerons, puisque certaines sont tout le contraire d'optimiser. L'interface à été légèrement revue, elle est donc plus agréable à la navigation. On en vient au plus gros défaut du jeu à mes yeux, le recyclage à outrance. Je me doutais bien que j'allais refaire les zones que j'avais déjà faites dans [b][i]FF IV[/i][/b], mais j'étais loin de me douter que je les referais parfois jusqu'à 4 fois... Ils ont à tout prix voulu que tous leurs scénarios fassent environ 3 heures alors ça donne des trucs inutiles. Par exemple, le chapitre d'[b][i]Edward[/i][/b] aurait gagné à ne faire qu'une heure, parce que niveau aller-retour franchement, c'est juste une grosse blague... Pendant les combats, on ne fait strictement rien puisque nos persos ne font grossièrement que de l'attaque auto. Arrivé à [b][i]Kaïpo[/i][/b] on est bon pour retraverser la grotte que l'on vient de faire 5 minutes avant, mais cette fois-ci... Tout seul... Ce n'est pas tout parce qu'une fois la "quête" recycler terminé, il faudra encore une fois repasser par là... C'est un petit peu le même délire pour le scénario des [b][i]Sélénites[/i][/b]. Pire départ des 10 scénarios, ils étirent la durée de vie du jeu en nous faisant remonter le plus long donjon de [b][i]FF IV[/i][/b]. On passe une trentaine de minutes à remonter en essayant de rater le moins de coffres possibles et fort heureusement sans aucun combats aléatoire, seulement quelques combats à des moments précis. En tout cas, je me suis fait chier, mais vraiment, parce que bon, remonter c'est chiant, mais il va aussi falloir redescendre à un moment, et cette fois-ci avec des combats aléatoire... Et ils ne grattent pas du temps que sur les aller-retour, mais aussi sur leurs animations. Vous aurez le plaisir de voir 8 fois la même animation de cristal qui se brise et qui dure 10 secondes. Ce n'est qu'un détail, mais ça m'a tellement saoulé que je vous le partage. Puis pour finir, le donjon de fin de ce [b][i]Final Fantasy IV: The After Years[/i][/b], une repompe totale du dernier donjon de [b][i]FF IV[/i][/b], oui, celui que nous avons remonté et redescendu dans le scénario des [b][i]Sélénites[/i][/b], mais cette fois-ci, ce sera deux fois plus long puisqu'ils ont quand même rajouté un nouveau donjon pour la fin. [b][i]Interminable serait un bon mot pour définir ce jeu. Franchement, le jeu en lui-même ne m'a pas déplu, mais ils ont tellement essayé d'étirer leur jeu au maximum, qu'à la fin, j'en avais vraiment marre. Le jeu a au moins 10 heures de trop. Et pour ma part, je dois avoir joué 34 heures environ.[/i][/b] [b][i]Un jeu sympa, mais bien trop long, je ne conseille pas particulièrement ce jeu, mais je ne le déconseille pas non plus pour autant. À vous de voir si vous avez la foi malgré tout.[/i][/b] Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres [url=https://store.steampowered.com/curator/36900571/] ici. [/url]
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3345 minutes
Ayant découvert Final Fantasy IV sur GBA, puis sur DS, j'attendais depuis plusieurs années de pouvoir me plonger dans cette suite à l'un de mes épisodes préférés de la série. Malheureusement, au bout de 55 heures et à la fin du jeu, le constat est globalement mauvais. Sans spoilers, la première partie de l'aventure fait essentiellement revivre la saga du IV avec quelques nouveaux personnages assez anecdotiques, puis la seconde partie nous enferme dans du farming pour aller casser la bouche du boss final dans son pandémonium. Le scénario est feignant, mais pas autant que le game design. Attendez vous à traverser les mêmes environnements du IV parfois 4 ou 5 fois, genre la grotte du Fourmillon. En parlant du Fourmillon, autre problème, le manque d'ennemis vraiment nouveau et marquant. Tout ça servi dans la soupe de pixels de la version DS... Bref, The After Years nous fait passer quelques bons moments en remuant la nostalgie d'une époque avec des personnages tant aimés et une bande-son qu'on a adoré. Mais cela ne suffit pas à faire un bon Final Fantasy, et TFA n'est au final qu'une suite dispensable et oubliable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 185 minutes
J'aime beaucoup les FF et le fait que ça soit old-school ne me dérange pas trop dans la mesure où j'en ai fais plusieurs aux graphismes de gba/nds mais celui-ci est extrêmement mauvais tant au niveau des musiques qu'au niveau de l'histoire. Sérieusement, on dirait qu'ils se sont contentés de prendre des bouts de FF4 et de se dire: on va mettre ça là, ça ira bien et on ne va pas beaucoup bosser. En plus l'histoire est... nulle et sans grand intérêt, le héro est nul et sans charisme. Comme le dit le barman à Mysidia: on ne sert pas de lait ici (à l'attention du héro). Ca résume bien les choses... Autre point extrêmement mal foutu: le mapping des environnements où tu vois des espaces énormes entres les éléments de décors sans pouvoir y aller alors qu'à d'autres moments, tu as peu de place entre des éléments mais c'est un chemin. Que dire aussi des protagonistes; L'inconnu qui nous aide, il vaut mieux juste l'utiliser pour attaquer et laisser le héro en défense tellement la force des personnages est inégale (tout comme il faut deviner à l'avance quand les personnages annexes vont partir pour leur prendre leur équipement qui est bien meilleur en espérant que par miracle, le héro pourra en équiper certaines pièces...) Un jeu mauvais. Merci et au revoir SE.
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 4287 minutes
Avant de faire la critique, ce jeux à été porté sur pc d'une application mobile pour donner la chance aux publiques cible de faire profiter de l'expérience du jeux sur la platforme PC. Donc, pour l'acheter, je crois qu'il faut avoir déjà aimé le titre pour dévelloper de "l'appétit à provoquer son achat et ... sa complétion. Graphiquement, conscient que le moteur graphique est conçu pour appareil mobile, c'est une qualité tolérable mais je doute fort qu'il soie capable de maintenir 30 images par secondes avec certaines scène puisque sur PC le 30 FPS est loin de se maintenir. Le jeux semble tourner dans un environnement en virtualisation avec des ressources statiques donc d'un PC de pointe ou légèrement plus performant que la config minimum requise, aura les mêmes "irittants". L'interface du jeu est cependant beaucoup moin performante que la version 2D. Peux d'Espace est disponnible aux fenêtre de dialogue. Les appareils mobiles (tablettes et cellulair) sont conçue pour le confort de la lecture de texte, un effort aurait pu être mis pour mettre plus de textes par boîtes de dialogue, Il y a peu de mots par boites de dialogues, et ont termine par se lasser d'Appuyer sur une touche pour voir la fenêtre ferner , et l'autre avec les 3 prochains mots de la phrases. Les textes sont redondants , répétitifs, trop présents et aurait pu se défiler par lui même. D'ailleurs après tout les dialogue de la conclusion manuelement défilable , une foie le très très long et lent générique est vraiment agressant après tout cela. De personnage en personnage , les éléments se répètes individuelements comme si touts les petit épisodes pouvait se jouer en premier ce qui ajoute en plus de la lourdeur au textes pour la répétition des sujtes du jeux . Parfois trop pour peu, et trop souvant des dialogues ou pertinants prèsqu'infantilisant fait décrocher de l'histoire principale. Plus d'information par boite de dialogue et une meilleurs efficacité à passer à la fenêtre de texte suivante aurait donné l'impression de + de temps de jeux que de temps de théatralité. Ce point, nuit à la l'intéret de garder l'intéret de poursuite e l'intrigue. En faisant tous les segments de l'histoire, on refait les même donjons que le ou les personnages précédément joués, parfois avec des ennemies un peu différents, mais vous devez refaire tous les racoins 1 fois- 2fois -3fois ....Pourtant ils y a 4 map en comptant les lunes mais on a l'impression que l'on passe notre temps au mont ordeal et entre Dalmacian et Baron... Touts les "challenges" de la version PSP, donc une foie terminé, on passe à autre chose. Si vous êtes fan inconditionnel, il peut être intrigant de parcourir ce geux dans un univert "3D",mais je crois sincèrement que la version 2D sortie sur PSP offre plus de plaisir au joueur, Avec un un timide et fragile 30FPS .La qualité du son était acceptable par rapport à l'original et aurait pu même subir un sacrifice utile pour être réduit d'avantage. Bref, c'est un portage d'appareil mobile et il faut le prendre comme un titre "jouable sur pc mais pas conçue spécifiquement pour PC. À moins d'être fan de cette série , le plaisir d'y jouer peux être difficile à concerver pour son interface limité de ses excès de redondances. Je recommande ce jeux pour encourager l'initiative de ce genre de portage qui pourrait donner plus d'ouverture en multiplayer "cross-platforme"
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1757 minutes
De l'ensemble des jeux Final Fantasy auxquels j'ai joué, celui-ci me paraît très clairement être le plus mauvais. Pas celui que j'ai le moins aimé (bien que ce soit aussi le cas), mais le plus mauvais. Il s'agit aussi de la première fois de ma vie où je "termine" un jeu en regardant des let's play sur youtube n'ayant pas eu le courage de réellement terminer le jeu. Déjà il y a un énorme recyclage de Final Fantasy IV (j'ai même reconnu des dialogues de PNJ qui étaient identiques). Ensuite il y a la structure du jeu : son organisation vous ferra régulièrement changer d'équipes, tout en traversant des zones pas franchement intéressantes que vous avez déjà traversé si vous avez joué à Final Fantasy IV. Mais ces zones, vous aurez parfois à les repasser plusieurs fois. Pour prendre un exemple concret, il y a deux villes. Ces deux villes sont séparées par une grotte. Dans le chapitre d'Edward, vous aurez à traverser cette grotte dans un sens, puis à la retraverser dans l'autre sens. Et dans le chapitre de Porom, vous aurez encore une fois à traverser cette grotte ! Et ce c'est n'est malheureusement pas rare... C'est à dire que non seulement le jeu recycle Final Fantasy IV, mais il se recycle lui-même ! Les personnages sont globalement inintéressants : Céodore n'a pas vraiment d'autre intérêt que nous informer que Cecil a une descendance. Palom, que j'avais adoré dans FFIV, est devenu un petit con ultra arrogant. Un certain personnage fait son retour mais... [spoiler]il s'agit de Golbez, mais allez savoir pourquoi, il a décidé de troquer son armure méga classe contre un pagne et une cape... d'ailleurs j'ai failli me faire tuer dès le début du chapitre qui lui est consacré...[/spoiler] L'histoire aussi repompe de nombreux éléments de FFIV dans un souci de symétrie narrative. Mais elle n'en est pas moins désagréable. Son problème étant qu'on doit se taper 30 minutes de combat dans des donjons véritablement ennuyants pour avoir droit à une minute de dialogue (quelque fois) intéressant et qui fait avancer l'histoire ! Ce jeu fait malheureusement honte à son magnifique prédécesseur :(
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3786 minutes
HOURRA ! J'ai enfin fini ce jeu, qui, selon moi est une grosse bouse intergalactique. Alors niveau ambiance, pas de grand changement par rapport au IV puisque l'on se trouve dans le même monde. Les musiques sont les mêmes, à part qu'il y en a quelques unes en plus (2 ou 3). Niveau donjons, c'est pareil, toujours les mêmes, avec quelques uns en plus (entre 10 et 15 peut être), dont une partie du donjon final, qui doit faire approximativement dans les 42 000 km. Les personnages, on les à déjà à peu près tous rencontrés dans l'épisode précédent. Il semblerait qu'il y ai des gens qui soient ravis d'avoir la possibilité de jouer 23 persos, de mon coté, je trouve ça fondamentalement inutile. Je les ai trouvés moins attachants qu'avant dans l'ensemble, sans parler des nouveaux, que j'ai trouvés sans âme. Coté histoire, si on aime les histoires sans aucuns rebondissements, qui durent une éternité pour ne rien dire, et qui au final se terminent par une conclusion complètement pourrie, là on est servi. Je me demande encore comment certains l'on trouvée intéressante. Ils ont eu la super idée de découper les histoires de différents personnages en chapitre façon reservoir dogs, mais ça ne m'a pas plu du tout. En général ça consiste à traverser des donjons pour aller chercher un item ou un gugusse, puis à refaire le chemin en sens inverse. Et au cas ou on est pas sur de bien avoir exploré un lieu, on à le droit de le refaire dans un ou deux chapitres suivants. De plus, on possède les cartes avant même d'avoir visité les lieux, et on perd au passage un concept assez fun du IV qui permettais de gagner quelques items en explorant 100% d'une carte. Donc voilà ! J'arrive à la fin du chapitre 5, je me dis : "Pfff ! encore la moitié". Fin du 7ème : "Allez ! plus que trois". Fin du chapitre 9 : "Youhou ! plus qu'un". Et donc je suppose que j'en ai pour à peu près quatre heures, comme les autres en gros. Et là, surprise, je met 21 heure. Donc au final, à partir du moment où ce jeu à commencé à royalement me saouler, et jusqu'à sa conclusion, j'y ai joué pas loin de 40 heures. Autant vous dire que ça à soulevé des questions quant à mes tendances masochistes. Cette division par chapitres, qui ne m'a pas permis une évolution constante d'une équipe stable m'a paru fort peu plaisante. On se retrouve de plus, avec des ennemis changeants à longueur de temps, dont on ne connaît pas forcément les points faibles, et ça, ça me les brises. J'ai trouvé les combats mal équilibrés, des fois on se bat contre des adversaires super nuls, et à d'autres moments, c'est à moitié galère. Sans parler de ce système d'influence lunaire, qui dans l'idée paraît intéressant, mais, en pratique, est vraiment mal foutu. La plupart du temps la stratégie la plus rentable est de dormir jusqu'à atteindre la phase lunaire désirée, pour ne pas se faire poutrer comme un malpropre. Pour conclure : Histoire nulle + Persos sans charisme + Rythme d'une lenteur gastéropodique (ça doit pas exister comme mot, mais j'aime bien) + Combats chiants = Jeu ultra pourri. Je dirais 4/20 au mieux. Pas aussi pourri que FFIII (qui est l'étalon de la nullité des Final fantasy), mais juste après.
👍 : 3 | 😃 : 9
Négatif
Temps de jeu: 6569 minutes
Dans la saga des Final Fantasy, Final Fantasy IV : Les années suivantes (en français), la suite de Final Fantasy IV (donc FF4 - 2 disons). Dans Ce Final Fantasy, rien à redire. L'histoire qui continue à partir du IV, est parfaitement respectée et cohérente. La vie suit son cours dans cet épisode où les succès sont toujours aussi durs à obtenir (je suis d'ailleurs choqué par la durée de ce jeu, ne disposant que de 50 succès, je m'attendais finir vite et finalement c'est l'un des plus longs) Je n'y trouve aucun défaut si ce n'est les allers retours en début de jeu trop répétitifs qui peuvent en fatiguer un ou deux. Le mode de jeu installé en chapitre + monde ouvert est fortement intéressant ; il ouvre une nouvelle perspective à l'histoire et au gameplay rpg. La diversification est plus grande et procure donc un plaisir supplémentaire pour des armes ou objets rares etc. Et le système de coopération est très fun à jouer. A tout les fans de rpg, ce jeu est obligatoire SI vous avez terminé final fantasy 4 avant évidemment, sans quoi vous perdrez un intérêt essentiel en y jouant : son histoire.
👍 : 7 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2523 minutes
Après avoir terminé la suite de FF IV soit FF IV THE AFTER YEARS, je vais pouvoir rédiger mon avis sur l'ensemble du jeu. [h1]Les plus :[/h1] + Plusieurs histoires différentes au choix mais tous se regroupe en un morceau pour la finale + Même système, graphisme, cinématique que celle précedente + Une vraie suite et la fin d'histoire de FF IV [h1]Les moins :[/h1] - Noms inexistants dans carte monde - 15 FPS en bataille - Plus difficile dans certains histoire - Histoire final, la difficulté est un peu abusif et beaucoup trop longue (8-12h) par rapport des minis-histoires 2-3h - Des voix dans cinématique inexistants??? (j'ai oublier si FF IV avait des voix dans certains cinématiques) [h1]Recommandé : (A voir dans guide STEAM du jeu)[/h1] -> Installer le mod Battle FPS Patch -> Trainer pour tricher un peu (pour le novice ou éviter l'abusif combat pour le dernier chapitre) Je vous recommande ce jeu magnifique avec une fin de la série.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positif
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