Temps de jeu:
8551 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
[h1]Le jeu[/h1]
Entre le casse-tête et le jeu de gestion, Big Pharma nous propose de gérer un conglomérat pharmaceutique.
Principalement, on va gérer les chaînes d'assemblage de nos médicaments, qui prennent en entrée un ou plusieurs ingrédients qu'on va faire passer par un tas de machines afin de gérer la concentration du remède, pour avoir en sortie un médicament fini qu'on peut vendre au grand public.
Le but sera donc de poser les machines dans notre usine, et de les relier entre elles avec des tapis roulants sur lesquels le remède en court de fabrication progresse. Chaque machine est différente, que ce soit la taille, le placement des entrée/sortie, ou encore le temps qu'il faut pour gérer le produit. Un des gros aspects du jeu est de faire prendre à chaque chaîne un minimum de place, afin de pouvoir en loger un maximum dans les usines, qui ont une taille limitée.
Les ingrédients ont 4 slots d'effets (qui peuvent être vides), et d'un niveau de concentration de 1 à 20. On retrouve l'effet principal, mais aussi des effets secondaires, chacun ayant sa plage de concentration active, ainsi que la concentration à laquelle il est le plus efficaces. Le but est donc, avec nos machines, de modifier cette concentration pour obtenir le remède le plus efficace possible, sans toutefois avoir trop d'effets secondaires : ça influe massivement sur les ventes.
Au fur et à mesure de chaque partie, avec les nouvelles technologies découvertes, on a accès à de nouvelles machines, et donc de nouveaux remèdes : chaque remède peut évoluer plusieurs fois pour créer un nouveau remède, il y a 5 niveaux d'évolution possible - pas pour tous les remèdes, certains sont limités à moins que ça. Plus le remède est évolué, plus il se vends cher. Evidemment, on va passer notre temps à remodeler notre usine pour optimiser la place au sol... un vrai casse-tête parfois d'arriver à caser les machines qu'on veut dans l'espace limité qu'on va :). Le problème, c'est qu'on va aussi passer notre temps à créer/effacer les tapis roulants. Cette partie est clairement pénible, quand on se rends compte que ce qu'on avait envisagé ne fonctionne pas à une case près... il faut tout refaire. La plupart du temps, il faut recommencer quand on veut faire évoluer un remède.
Il y a plusieurs mode de jeu : le bac à sable (tout est débloqué, et argent infini), la partie personnalisée (on peut régler tous les paramètres : nombre de remèdes, niveaux maximum, technologies accessibles, ...), et enfin les challenges qui pour moi font l'intérêt du jeu. Il y en a 35, répartis dans 7 différentes catégories. Dans l'ensemble ça évolue au fur et à mesure pour devenir plus complexe et aussi plus difficile.
Si le premier paramètre du jeu est la place au sol dans les usines, le deuxième est évident l'argent. Chaque machine coûte à l'achat (les déplacer dans l'usine est gratuit), chaque fois qu'elle est utilisée (donc à chaque 'tick' du jeu), ça coûte de l'argent, nos chercheurs et explorateurs ne sont pas gratuits non plus. Bref, l'objectif est de faire suffisamment de profit pour rester à flot tout en développant notre entreprise.
Si en mode normal, les challenges restent largement faisables, il est nettement plus dur d'atteindre les objectifs "maître" (trois niveaux: normal, expert, maître) : moins de temps, un revenu à obtenir supérieur, ou encore plus de remèdes à créer. On doit constamment jongler avec les recherches qui n'avancent pas assez vite car on ne peut pas se permettre d'avoir plus de chercheurs, les crédits qui plombent les bénéfices, et le temps qui avance inexorablement alors qu'on est bien loin d'atteindre les objectifs. Une des catégories de challenges nous fait commencer avec une dette considérable, c'est ce que j'ai trouvé le plus difficile (bien que ce ne soit pas la dernière catégorie), ça empêche clairement l'avancée car on ne peut pas se permettre d'investir autant qu'on voudrait à cause des intérêts du prêt...
Les adversaires sont assez différents. Certains créent beaucoup de remèdes, d'autres sont très portés sur les brevets par exemple. Dans l'ensemble ça ne change pas vraiment notre façon d'avancer dans la partie, mais ça peut nous orienter sur les recherches, par exemple avoir plusieurs fabricatrices possibles (comprimés, pomades, ...) au cas où le médicament qu'on fournit est breveté par un adversaire, on peut rapidement changer pour continuer à vendre.
A chaque lancement d'un challenge, l'usine, les adversaires, les ingrédients de départ et les effets secondaires sont aléatoires (ainsi que la concentration idéale des remèdes). On peut relancer autant de fois qu'on veut jusqu'à avoir un départ correct (commencer avec zéro sas d'entrée/sortie, ou encore avec une usine biscornue, bon...).
Graphiquement, c'est correct, c'est assez "carré", ça fonctionne bien pour le genre de jeu. La musique n'est pas désagréable, je ne l'ai pas désactivée pendant les nombreuses heures passées sur le jeu, et les bruitages sont passables.
Note: je n'ai pas joué au jeu sans le DLC, je ne sais donc pas trop quelle est la différence.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
La rejouabilité, pourvu qu'on aime vraiment le jeu, est plus ou moins infinie avec les parties personnalisées, et la génération aléatoire des usines/adversaires/remèdes/effets secondaires dans les challenges. Je ne sais pas trop quoi en penser, le jeu est très répétitif tout de même... chaque partie commence toujours de la même façon : prendre quelques chercheurs/explorateurs, faire une ou deux chaine pour chaque ingrédient qu'on a... et attendre la suite des recherches.
Les achievements demandent de terminer tous les challenges - au moins en mode normal. Il n'est pas nécessaire de tous les terminer en mode maître, il suffit d'en terminer une vingtaine dans ce mode. Il y a aussi quelques achievements pour créer des médicaments avec des effets secondaires opposés au but du médicament, c'est assez clair en regardant les noms des achievements (note: je n'en ai débloqué qu'un seul sans le vouloir, comme quoi l'aléatoire nous donne rarement cette option ! Il faut vraiment le chercher).
[h1]En bref[/h1]
Malgré ses défauts, j'ai trouvé le jeu assez addictif.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Je n'ai rencontré aucun problème avec le jeu.
OS: Linux Mint 21, MATE edition.
Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 8 |
😃 : 0