Big Pharma
10

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Big Pharma

Et si vous aviez le pouvoir de débarrasser le monde des maladies, d'améliorer la vie de millions de personnes, de soulager les souffrances et de guérir les malades... tout en réalisant des bénéfices substantiels ? À la tête de votre propre conglomérat pharmaceutique, vous avez ce pouvoir entre les mains. L'utiliserez-vous à bon escient ?
ID de l'app344850
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Positech Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie27 Août, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, English, Polish

Big Pharma
15 Revues totales
11 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Big Pharma a reçu un total de 15 avis, dont 11 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Big Pharma au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2568 minutes
Mesdames, messieurs les scénaristes qui écrivent les descriptions de jeu steam, mes chers enfants, votre attention s'il vous plait: CECI N'EST PAS UN JEU DE GESTION. et IL N'Y A AUCUN CHOIX ETHIQUE à faire. Pour gagner, il suffit "juste" de fabriquer le bon médicament au bon moment, en essayant de ne pas trop dépenser en recherche. La partie simulation s'arrête là. Et ouais. Si vous pensiez pouvoir gérer le personnel, avoir des contraintes d'heures, de pause déjeuner, des problématiques globales au niveau de la société, de bien-être au travail: que nenni ! Vos employés travaillerons 24h/24, sans dormir, le seul "problème" que vous rencontrerez sera le manque d'argent et le manque de place pour poser vos machines, sachant qu'aucune interférence ne sera de mise entre elles (mais oui, posons un collisionneur au milieu de la pièce c'est sans risque !). Le jeu aurait pu être beaucoup plus abouti, avec, par exemple : * une gestion des resources (besoin de générateurs pour l'électricité, d'eau pour les dissolveurs, etc) * une gestion du personnel (Es-ce que je fais travailler en 3x8 ou 5x8 ? Es-ce que 1h de pause c'est suffisant ? Quels vêtements de protection pour mes employés ?) * une gestion environnementale (es-ce que je recycle, ou balance mes déchets dans la nature sachant que cela rendra les gens malades et que je pourrai les soigner ?) * une gestion éthique (vendre mes médicaments moins chers dans certains pays en voie de développement sachant que je gagnerai moins ?) >> VOUS N'AVEZ RIEN DE TOUT CELA << Bref, pour un jeu où la seule difficulté c'est orienter des machines pour les connecter c'est quand même un peu cher payé. Le cours des matières premières et les concurrents ne changera que peu l'issue de votre partie. Les "missions" peuvent être très difficiles, essentiellement parce que vous n'avez pas assez d'argent, et que vos concurrents sous contrôle de l'IA semble avoir des fonds illimités pour déposer des brevets sur vos formules ! Fort heureusement, tricher avec le fichier sauvegarde est assez simple et vous donnera la sensation unique d'avoir buté l'IA en trichant autant qu'elle.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2027 minutes
Très bon jeux, entre l'élaboration de la chainede fabriquation, la fabriquation des médocs, l'évolutions des machines et des recherches de nouveaux médocs, je le trouve assez cool
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7925 minutes
Super jeu, très complet Le principe consiste à concevoir une chaine de production pour produire des médicaments. Selon les ingrédients choisis, vous devez augmenter ou baisser la concentration pour que l'agent soit actif, tout en gardant un oeil sur les effets secondaires. Les chercheurs permettent de débloquer des machines plus sophistiquées ou des ingrédients plus évolués. Leur combinaison permettra d'obtenir des médicaments plus efficaces et avec moins d'effets. J'ai pris plaisir a faire les missions les unes après les autres, pour répondre aux objectifs de plus en plus compliqués.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 891 minutes
Réaliste, marrant et un brin perturbant. C'est avant-tout un jeu à réserver aux fans du genre de la chaîne de production. Et c'est bien le souci. Ceux-là cherchent la chaîne parfaite, le résultat optimal en terme de rendement et de qualité du produit, ce que vous n'aurez pratiquement jamais. Là où Big Pharma touche juste, c'est qu'on finit par trouver l'apex de la rentabilité à mi-chemin entre la qualité du produit et le coût de production (parfois aussi dans la place requise). Le médicament pourrait être plus efficace ou contenir moins d'effets secondaires... mais il deviendrait trop cher à produire pour se placer sur le marché. La réalité vient vous frapper en pleine figure lorsque vous sortez finalement un médicament médiocre, histoire de vous renflouer un peu "juste le temps de faire mieux", un temps qui n'arriverait le plus souvent jamais. On se contente d'occuper le marché pour contrer la concurrence et basta. On est là pour faire du fric, pas pour sauver le monde. Malheureusement, si Big Pharma parvient à développer correctement son propos, il souffre aussi d'un problème de réalisation et de variété dans ses mécaniques. Gérer le manque d'espace et de moyens, trouver l'équilibre de rentabilité et de santé, c'est cool, mais redondant. Il manque le piment nécessaire à ce type de jeu pour ne pas nous faire bailler au bout d'une dizaine d'heures. On finit par connaître la dynamique par cœur même si ce nouveaux outils viennent s'ajouter au fil de l'histoire. Avec un peu de chance, un deuxième opus rectifiera cette lacune pour éviter la lassitude. Dix heures, ça reste correct si le jeu est en promo à moins de dix euros. Pour ceux qui sont intéressés par le concept, ça vaut le coup. Pour les autres, attendez les prochaines soldes.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 11838 minutes
Excellent jeu de réflexion exempt du moindre bug ou crash. Concept simple mais efficace : Big Pharma est un jeu de gestion (finances, recherches, embauches, fabrication, vente) mélangé à un Tetris (il faut organiser ses machines afin d' occuper le moins d' espace possible).
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1816 minutes
Etant un grand fan de simulation de bonne qualité j'ai connu ce jeu en faisant des recherche sur internet à propos d'un digne successeur de Game Dev Tycoon mais le jeu n'étant pas sur Steam et étant assez onéreux j'ai fait l'impasse jusqu'a aujourd'hui, le jeu en lui même est trés bien fait avec une trés bonne qualité d'animation et d'image (et de réalisme ?) je ne regrette rien malgré son prix, si vous avez aimez Game Dev Tycoon alors ce jeu est fait pour vous (même si c'est des médicaments hein) de plus c'est le premier jeu fait par Positech Games et il est trés reussi alors vous aussi faites le pas !
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1942 minutes
🍙🥄 Pas vraiment de reproche à lui faire. Il est amusant, addictif et bien conçu mais très difficile. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ [h1]Le temps d'un café[/h1] (19/25 succès en 32h, acheté sur Steam à 15€) Celui-ci traînait dans mon backlog depuis 2015. De temps en temps je le lançais, et puis je trouvais le tuto trop complexe et je laissais tomber. Car il est un peu intimidant au début. Bizarrement, avoir joué à Automachef entre temps m'a servi d'initiation : c'est finalement un peu comme la bouffe mais avec des médicaments. Oui tout ça c'est des histoires de machines à placer avec des tapis roulants, ici pour jouer avec les effets des médicaments, les activer/désactiver/combiner, supprimer les effets secondaires, tenter de les améliorer. Et ça finit par prendre. Mais ça reste vachement difficile. J'ai fini difficilement les missions avancées et vu comment j'ai galéré, les suivantes me semblent carrément hors de portée. L'aspect assemblage de machines est très bien conçu et on finit par le saisir. Le plus compliqué, c'est l'aspect marketing et optimisation des bénéfices. J'y ai joué avec le DLC marketing & malpractice, qui offre des outils très aidants, mais certains objectifs de missions restent rudement balèzes. Je regrette pas de l'avoir déterré du backlog, ça reste très original, essayez-le si le coeur vous en dit. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
👍 : 6 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 79 minutes
Difficile de ce faire un avis sur ce jeu. Il a le mérite d'explorer une thématique très peu utilisé dans les jeux video : L'industrie pharmaceutique. Alors oui, les graphismes sont jolis sans pour autant être révolutionnaire. On prend tout de même du plaisir a voir nos produits passés de machine en machine pour finir en comprimés. Le système de recherche est bien ficelé et nous plong eun peu plus dans la peau du directeur de l'entreprise avec le déploiement de scientifiques ou d'aventuriers par exemple. Le système économique est bien rodé, pourtant malgrré la présence de concurrents on sent que le jeu est facile a gagner. Difficile par contre de tout savoir sur tout ! Beaucoups de joueurs pourront fuir dès la première heure de jeu malgré un tutoriel complet. En effet vous passezrez plus de temps a disposer des machines qu'a faire progresser la science. Dommage car il aurait put être bien meilleur.
👍 : 25 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 8551 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Entre le casse-tête et le jeu de gestion, Big Pharma nous propose de gérer un conglomérat pharmaceutique. Principalement, on va gérer les chaînes d'assemblage de nos médicaments, qui prennent en entrée un ou plusieurs ingrédients qu'on va faire passer par un tas de machines afin de gérer la concentration du remède, pour avoir en sortie un médicament fini qu'on peut vendre au grand public. Le but sera donc de poser les machines dans notre usine, et de les relier entre elles avec des tapis roulants sur lesquels le remède en court de fabrication progresse. Chaque machine est différente, que ce soit la taille, le placement des entrée/sortie, ou encore le temps qu'il faut pour gérer le produit. Un des gros aspects du jeu est de faire prendre à chaque chaîne un minimum de place, afin de pouvoir en loger un maximum dans les usines, qui ont une taille limitée. Les ingrédients ont 4 slots d'effets (qui peuvent être vides), et d'un niveau de concentration de 1 à 20. On retrouve l'effet principal, mais aussi des effets secondaires, chacun ayant sa plage de concentration active, ainsi que la concentration à laquelle il est le plus efficaces. Le but est donc, avec nos machines, de modifier cette concentration pour obtenir le remède le plus efficace possible, sans toutefois avoir trop d'effets secondaires : ça influe massivement sur les ventes. Au fur et à mesure de chaque partie, avec les nouvelles technologies découvertes, on a accès à de nouvelles machines, et donc de nouveaux remèdes : chaque remède peut évoluer plusieurs fois pour créer un nouveau remède, il y a 5 niveaux d'évolution possible - pas pour tous les remèdes, certains sont limités à moins que ça. Plus le remède est évolué, plus il se vends cher. Evidemment, on va passer notre temps à remodeler notre usine pour optimiser la place au sol... un vrai casse-tête parfois d'arriver à caser les machines qu'on veut dans l'espace limité qu'on va :). Le problème, c'est qu'on va aussi passer notre temps à créer/effacer les tapis roulants. Cette partie est clairement pénible, quand on se rends compte que ce qu'on avait envisagé ne fonctionne pas à une case près... il faut tout refaire. La plupart du temps, il faut recommencer quand on veut faire évoluer un remède. Il y a plusieurs mode de jeu : le bac à sable (tout est débloqué, et argent infini), la partie personnalisée (on peut régler tous les paramètres : nombre de remèdes, niveaux maximum, technologies accessibles, ...), et enfin les challenges qui pour moi font l'intérêt du jeu. Il y en a 35, répartis dans 7 différentes catégories. Dans l'ensemble ça évolue au fur et à mesure pour devenir plus complexe et aussi plus difficile. Si le premier paramètre du jeu est la place au sol dans les usines, le deuxième est évident l'argent. Chaque machine coûte à l'achat (les déplacer dans l'usine est gratuit), chaque fois qu'elle est utilisée (donc à chaque 'tick' du jeu), ça coûte de l'argent, nos chercheurs et explorateurs ne sont pas gratuits non plus. Bref, l'objectif est de faire suffisamment de profit pour rester à flot tout en développant notre entreprise. Si en mode normal, les challenges restent largement faisables, il est nettement plus dur d'atteindre les objectifs "maître" (trois niveaux: normal, expert, maître) : moins de temps, un revenu à obtenir supérieur, ou encore plus de remèdes à créer. On doit constamment jongler avec les recherches qui n'avancent pas assez vite car on ne peut pas se permettre d'avoir plus de chercheurs, les crédits qui plombent les bénéfices, et le temps qui avance inexorablement alors qu'on est bien loin d'atteindre les objectifs. Une des catégories de challenges nous fait commencer avec une dette considérable, c'est ce que j'ai trouvé le plus difficile (bien que ce ne soit pas la dernière catégorie), ça empêche clairement l'avancée car on ne peut pas se permettre d'investir autant qu'on voudrait à cause des intérêts du prêt... Les adversaires sont assez différents. Certains créent beaucoup de remèdes, d'autres sont très portés sur les brevets par exemple. Dans l'ensemble ça ne change pas vraiment notre façon d'avancer dans la partie, mais ça peut nous orienter sur les recherches, par exemple avoir plusieurs fabricatrices possibles (comprimés, pomades, ...) au cas où le médicament qu'on fournit est breveté par un adversaire, on peut rapidement changer pour continuer à vendre. A chaque lancement d'un challenge, l'usine, les adversaires, les ingrédients de départ et les effets secondaires sont aléatoires (ainsi que la concentration idéale des remèdes). On peut relancer autant de fois qu'on veut jusqu'à avoir un départ correct (commencer avec zéro sas d'entrée/sortie, ou encore avec une usine biscornue, bon...). Graphiquement, c'est correct, c'est assez "carré", ça fonctionne bien pour le genre de jeu. La musique n'est pas désagréable, je ne l'ai pas désactivée pendant les nombreuses heures passées sur le jeu, et les bruitages sont passables. Note: je n'ai pas joué au jeu sans le DLC, je ne sais donc pas trop quelle est la différence. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] La rejouabilité, pourvu qu'on aime vraiment le jeu, est plus ou moins infinie avec les parties personnalisées, et la génération aléatoire des usines/adversaires/remèdes/effets secondaires dans les challenges. Je ne sais pas trop quoi en penser, le jeu est très répétitif tout de même... chaque partie commence toujours de la même façon : prendre quelques chercheurs/explorateurs, faire une ou deux chaine pour chaque ingrédient qu'on a... et attendre la suite des recherches. Les achievements demandent de terminer tous les challenges - au moins en mode normal. Il n'est pas nécessaire de tous les terminer en mode maître, il suffit d'en terminer une vingtaine dans ce mode. Il y a aussi quelques achievements pour créer des médicaments avec des effets secondaires opposés au but du médicament, c'est assez clair en regardant les noms des achievements (note: je n'en ai débloqué qu'un seul sans le vouloir, comme quoi l'aléatoire nous donne rarement cette option ! Il faut vraiment le chercher). [h1]En bref[/h1] Malgré ses défauts, j'ai trouvé le jeu assez addictif. [h1]GNU/Linux[/h1] Je n'ai rencontré aucun problème avec le jeu. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1072 minutes
DESCRIPTION TROMPEUSE, C'EST JUSTE UN PUZZLE La partie "puzzle-game" est sympa (bien que basique et très répétitive). Malheureusement elle éclipse totalement le thème du jeu. Vous ne gèrerez jamais "votre propre conglomérat pharmaceutique" et vous n'aurez jamais à faire des choix moraux, contrairement à ce que la page du magasin laisse penser. Ce n'est pas un jeu de gestion. C'est un simple puzzle-game dont la scénarisation n'a aucune importance.
👍 : 80 | 😃 : 0
Négatif
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